《Effective C++ 中文版 第三版》读书笔记
条款 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
重新定义一个继承而来的 non-virtual 函数永远都是错误的,本条款的讨论限制在 “带有缺省参数的 virtual 函数”。
virtual 函数是动态绑定的,而缺省参数却是静态绑定。
对象的所谓静态类型,是它在程序中被声明时所采用的类型。
class Shape {
public:
enum ShapeColor {Red, Green, Blue};
virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
// 赋予不同的缺省参数。这真糟糕!
virtual void draw(ShapeColor color = Green) const;
};
class Circle: public Shape {
public:
virtual void draw(ShapeColor color) const;
// 以上这么写当客户以对象调用此函数,一定要指定参数值
// 因为静态绑定下这个函数并不从其 base 继承缺省参数值
// 但若以指针(或 reference)调用此函数,可以不指定参数值
// 因为动态绑定下这个函数会从其 base 继承缺省参数值
};
Shape* ps; // 静态类型是 Shape*
Shape* pc = new Circle; // 静态类型是 Shape*
Shape* pr = new Rectangle; // 静态类型是 Shape*
ps,pc,pr 不论这些指针指向什么,它们的静态类型都是 Shape*
对象的所谓动态类型则是指 “目前所指对象的类型”。可以在程序执行过程中改变
ps = pr;
ps = pc;
virtual 函数系动态绑定而来,意思是调用一个 virtual 函数时, 究竟调用哪一份函数实现代码,取决于发出调用的那个对象的动态类型:
pc->draw(Shape::Red) // 调用Circle::draw
pr->draw(Shape::Red) // 调用Rectangle::draw
考虑带有缺省参数的 virtual 函数时,因为 virtual 函数是动态绑定的,而缺省参数是静态绑定的。意思是你可能在 “调用一个定义于 derived class 内的 virtual 函数” 的同时,却使用 base class 为他所指定的缺省参数值:
pr->draw(); // 调用 Rectangle::draw(Shape::Red)!
pr 的动态类型是 Rectangle,所以调用的是 Rectangle 的 virtual 函数。Rectangle::draw 函数的缺省参数应该是 Green,但由于 pr 的静态类型是 Shape,所以调用的缺省参数值来自 Shape class 而非 Rectangle class!
即使把指针换成 reference,问题仍然存在。
为什么 C++ 坚持以这种乖张的方式来运作呢?答案在于运行期效率。如果缺省参数是动态绑定的,编译器就必须有某种办法在运行期为 virtual 函数决定适当的参数缺省值。这比目前实行的 “在编译期决定” 的机制更慢并且复杂。为了程序的执行速度和编译器实现上的简易度,C++ 做了这样的取舍,其结果就是你如今享受的执行效率。
如果你遵守这条规则,并且同时提供缺省参数值给 base 和 derived classes 的用户,又会发生什么呢?
class Shape {
public:
enum ShapeColor {Red, Green, Blue};
virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
virtual void draw(ShapeColor color = Red) const;
};
代码重复。更糟的是,又带有相依性;如果 Shape 内的缺省参数值改变了,所有 “重复给定缺省参数值” 的那些 derived classes 也必须改变,否则它们最终导致 “重复定义一个继承而来的缺省参数值”。
怎么办?
当你想令 virtual 函数表现你所想要的行为却遭遇麻烦,聪明的做法是考虑替代设计。条款 35。其中之一就是 NVI 手法:
令 base class 内的一个 public non-virtual 函数调用一个 private virtual 函数,后者可被 derived classes 重新定义。这里我们可以让 non-virtual 函数指定缺省参数,而 private virtual 函数负责真正的工作:
class Shape {
public:
enum ShapeColor{Red, Green, Blue};
void draw(ShapeColor color = Red) const
{
doDraw(color);
}
private:
virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0;//纯虚函数
};
class Rectangle : public Shape {
public:
private:
virtual void doDraw(ShapeColor color) const;//不需指定缺省参数
};
由于 non-virtual 函数应该绝对不被 derived classes 覆写(条款 36),这个设计很清楚的使 draw 函数的 color 缺省参数值总为 Red。
请记住:
绝对不要重新定义继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而 virtual 函数 —— 你唯一应该覆写的东西 —— 却是动态绑定。