React Native 动画

动画

准备工作

本文基于react-native 0.47版本,提供两个动画系统:

  • Animated : 细粒度的交互动画
  • LayoutAnimation : 动画在全局布局上

Animated

Animated API

1. 动画值
  • Value
  • AnimatedValueXY

我们可以操作的动画值有两种,一种是简单值,一种是二维矢量值。
初始化一个动画值: new Animated.Value(0) 或 new Animated.ValueXY(0, 0)

2. 动画设置函数
  • decay //衰减的。以一个初始速度开始,逐渐变慢到结束
  • timing //用Easing方法操作动画值
  • spring //弹簧的
  • delay (特殊的timing) //延迟执行

每个方法以不同的动画曲线控制动画值从初始值到最终值。
上面的方法返回的对象可以start()或者stop()来控制动画开始或者结束。

3. 动画值生成函数
  • add
  • divide
  • multiply
  • modulo
  • diffClamp

可以对两个动画值进行加、除、乘、模等运算,生成一个新动画值。
动画值的interpolate方法可以传入range映射输出(插值运算,更多关于插值需要看Interpolation.js文件)

4. 控制多个动画设置函数
  • sequence //按顺序执行,执行完一个再执行下一个
  • parallel //一组动画同时执行
  • stagger //按顺序执行,一个动画开始后下一个动画在指定延迟执行
  • loop

上面方法控制的是"动画设置函数"(timing等)的开始和结束的方式。

  • event

手势(panning、scrolling等)或者其他 events 可以直接使用Animated.event方法映射动画值。

  • createAnimatedComponent

只有可动画的组件才能动画,createAnimatedComponent 方法可以让组件可动画,Animated 直接提供了下面4个可动画的组件,就是使用的这个方法包装的:

  • Animated.Image
  • Animated.Text
  • Animated.View
  • Animated.ScrollView

一个基于Animated的创建过程:

  1. 初始化一个动画值(new Animated.Value(0))
  2. 把这个动画值绑定到一个可动画组件的style属性上(style={{opacity: animValue}})
  3. 设置这个动画值的变化方法(Animated.timing等方法)
  4. 开始动画(Animated.timing().start())

一个简单的动画

使用上面的创建过程,实现一个简单的动画,动画效果如下:

animated-simple.gif

代码如下:

class Simple extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      /*
       1. 初始化动画值
       * */
      fadeAnim: new Animated.Value(0)
    }
  }

  render() {
    return (
      <View style={{ flex: 1, alignItems: 'center', justifyContent: 'center' }}>
        <Animated.Text style={{
          /*
           2. 将动画值绑定到style的属性
           * */
          opacity: this.state.fadeAnim
        }}>
          Simple Animated Used Animated.timing
        </Animated.Text>
        <Button title="touch me"
                onPress={() => {
                  /*
                   3. 处理动画值,并启动动画
                   * */
                  Animated.timing(
                    this.state.fadeAnim,
                    {
                      duration: 1000,
                      toValue: 1
                    }
                  ).start()
                }} />
      </View>
    )
  }
}

一个稍微复杂的动画

要知道,一个动画值只能由一个变化的原因,就是不能被多个动画设置函数(timing等)操控。但是一个动画值可以绑定多个style属性。

我们做一个动画,控制一个View的opacity、translateX 和 scale,这三个属性都绑定一个动画值。

动画效果如下:

animated-multi.gif

代码如下:

class SingleValueToMultiProps extends Component {
  constructor(props) {
    super(props)
    this.state = {
      /*
       初始化动画值
       * */
      animValue: new Animated.Value(1),
      currentValue: 1, //标志位
    }
  }

  render() {
    return (
      <View style={{ flex: 1, alignItems: 'center' }}>
        <Animated.View style={{
          width: '50%',
          height: '50%',
          backgroundColor: 'skyblue',
          /*
           将动画值绑定到style的属性
          * */
          opacity: this.state.animValue, //透明度动画
          transform: [ //位置动画(可以思考一下:下面的元素顺序不同会有不同效果)
            {
              translateX: this.state.animValue.interpolate({
                inputRange: [0, 1],
                outputRange: [300, 0] //线性插值,0对应-100,1对应0
              })
            },
            {
              scale: this.state.animValue, //大小动画
            },
          ]
        }} />
        <Button title="touch me"
                onPress={() => {
                  /*
                   处理动画值,并启动动画
                   * */
                  this.state.currentValue = this.state.currentValue == 1 ? 0 : 1
                  Animated.timing(this.state.animValue, {
                      toValue: this.state.currentValue,
                      duration: 1500,
                  }).start()
                }} />
      </View>
    )
  }
}

控制多个动画

我们拿Animated.stagger()举例,控制一个动画开始后0.25秒开始下一个动画。

const animations = [
      Animated.timing(
        this.state.skyAnimValue,
        {
          toValue: 1,
        }),
      Animated.timing(
        this.state.redAnimValue,
        {
          toValue: 1,
        }),
      Animated.timing(
        this.state.greenAnimValue,
        {
          toValue: 1,
        })
    ]
Animated.stagger(250, animations).start()

注意:sequence、parallel、stagger、loop 方法控制的是"动画设置函数"的开始和结束的方式,所以传入的是一组对动画值操作后的对象,即timing等方法调用后的对象。

events 事件控制动画

使用events事件控制动画,实际上就是替换了上面的“动画设置函数”,动画值不再由“动画设置函数”来控制,而是由events来控制。

比如scrolling的event,可以用滚动的偏移量来设置动画值:

onScroll={Animated.event([{ nativeEvent: { contentOffset: { y: this.state.offsetYAnim } } }])}

比如panning的event,可以用手势在页面的位置设置动画值:

onPanResponderMove: Animated.event([{ nativeEvent: { pageX: this.state.animValue } }])

LayoutAnimation

在下一次渲染时,自动让views动画到新状态。

一般在setState之前调用LayoutAnimation.configureNext(config)方法。

LayoutAnimation API

  • configureNext //配置动画在下一次渲染时发生

其中config组成如下:

type Config = {
  duration: number,
  create?: Anim,  //创建views时的动画配置
  update?: Anim,  //更新views时的动画配置
  delete?: Anim,  //删除views时的动画配置
}

其中create、update、delete的组成如下:

type Anim = {
  duration?: number,
  delay?: number, //延迟
  springDamping?: number,   //弹簧阻尼系数(配合type=spring时使用)
  initialVelocity?: number, //初始速度
  type?: $Enum<typeof TypesEnum>, 
  property?: $Enum<typeof PropertiesEnum>,
}
  • Types //动画曲线类型

    • spring //弹簧
    • linear //线性
    • easeInEaseOut //缓入缓出
    • easeIn //缓入
    • easeOut //缓出
  • Properties //动画的属性

    • opacity //透明度
    • scaleXY //缩放
  • create

  • Presets

上面两个方法都能生成 configureNext 所需的 config,可以快捷的生成所需的 config。

  • easeInEaseOut
  • linear
  • spring

上面的三个方法是由 configureNext.bind(null, Presets.xxx) 生成的,可以直接调用。

代码如下:

LayoutAnimation.configureNext({
              duration: 1000,
              create: {
                type: LayoutAnimation.Types.linear,
                property: LayoutAnimation.Properties.opacity,
              },
              update: {
                type: LayoutAnimation.Types.linear,
                property: LayoutAnimation.Properties.scaleXY,
              }
            })
            this.setState({
              size: this.state.bigTag ? 60 : 100,
              bigTag: !this.state.bigTag,
            })

效果如下:

LayoutAnimation.gif

完整代码在这

参考

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