主题:心理、恐怖
来源:机核-电台-《这期节目,我们会教你如何设定一个看上去吓人的“恐怖形象”》(https://www.g-cores.com/volumes/93147)
terror vs horror
horror:由于感官,看到的听到的闻到的,而产生的害怕、厌恶的情绪
terror:发生之后,由于反思而超过感官的刺激
基本情绪/初级情绪(basic/primary emotion)(6种):快乐、惊奇、害怕、厌恶、愤怒、悲伤
horror更多是surprise+afraid,terror没有surprise、更多的是afraid+disgusted/sad
恐怖来源:
美学的模仿论:模仿自然的就是美的,反自然就是丑的
恐怖来源1:反自然/非自然的,包括来自不熟悉的自然(eg:深海鱼类)。天然的把反自然的当做恐怖
僵尸vs鬼:反/非自然(eg:树魔、牛头人等人跟兽的结合) vs 超自然,区别之一有没有自由意志
在恐怖领域,往人身上靠就会走向超自然,往兽身上靠走向非自然
恐怖谷理论:三种物体:人、拥有模糊人的五官的形体、拥有精细人的五官的形体。黑猩猩和人都对于和人‘似像非像’的形体更加恐惧。‘接近人又不是人的东西更吓人’(非自然的特征)
非自然的另一种形式:自然物的非自然状态。
面部的非自然状态更吓人
恐怖元素2:其他人对恐怖的反应
镜像神经元(神经科学界有争议的理论,现在偏向没有?):看到别人受苦时激活的脑区和自己受苦时激活的是相同的脑区。能感受到他人的感受(手术视频)。
Gorgon(戈尔贡,古拉丁语):拟声词,拟‘恶魔成长的声音’。grow指自然生长的声音,gorgon于grow对应指可怕的声音。展现人对恐惧的反应,拟声的恐惧。
恐怖元素3:死亡,恐惧感最大的来源。
蛇是几乎所有古代神话和宗教里的邪恶之物,人天然怕蛇。人的大脑里对于判断蛇有一块专门的脑区(外形、声响等)。蛇在古人看来是不可理解的,只是咬一口就死了,一定是有非常强的邪恶力量。表皮光滑产生恐怖(像蛇)。
蛇本身是horror,要构造terror就要夸张化(九头蛇)
死亡中最可怕的是有人元素的:人杀人。(吸血鬼、狼人)。
恐怖元素4:强力自然灾害
构造怪物来解释自然灾害,物化自然灾害:利维坦、贝西莫斯
贝西莫斯(Behemoth):特大陆生怪物。(海中的特大怪物:利维坦)
需要将horror转变为terror,就需要物化,变成有意志的
恐怖要素5:超自然(最恐怖)
形式1:人到非人(最恐怖),展现人到非人的过程
比兽人这样的更可怕,兽人造成的伤害可以想象,超自然的伤害是不确定的。
形式2:物到人,
混合要素来构造恐怖
人的要素的运用很重要
恐怖来源:非自然、人对恐惧的反应、死亡(最恐怖的:人杀人)、灾害自然强力、超自然
恐怖的变化:恐怖和不恐怖间的转化:
- 不恐怖到恐怖:eg: 哥特。最开始哥特风格是符合宗教美学的(哥特建筑:比例、光于色彩的美学)。变恐怖是从小说开始(爱伦坡)。文艺复兴后,人们认为中世纪不好,产生了将中世纪往恐怖的方向上描写的消费方式,慢慢在文化上成为主流
-恐怖到不恐怖:eg:死神(人形,超自然,人杀人)。
horror更接近本能的直观反应,terror跟文化要素更相关(意识想象之后的反应)。文化上来说恐怖要构造在terror上。