codeSpark是什么?
其应用软件产品“The Foos”以麻省理工学院及加州大学的探索计算机科学课程内容为基础,以互动游戏的方式,培养5-8岁儿童对计算机编程兴趣,并传授编程的知识及思维模式。
该款软件自2014年11月上线至今,已获得全球172个国家超过400万用户下载,日均使用时间达30分钟。
App Store上了解到的信息如下:
*4~10岁学少儿编程,计算机思维启蒙首选codeSpark儿童编程。 *无需认字,0基础每天15分钟,轻松进阶。
*源自美国,荣获美国家长首选金奖,全球3000万孩子都在用!
*在家随时无限学 学编程可以像搭积木一样简单有趣,激发创造! codeSpark是专为4~10岁儿童设计的一款编程启蒙创作工具。
关键词:「不识字也能学」 「3000万个鲜活例子」「互动游戏」
作为一款收费的产品,每个月约¥58港币的价格订阅,它值不值?究竟有什么迷人之处?
产品体验要点
1. 低龄用户友好的互动设计
与家长付费的痛点「不识字就能玩」联系起来,一个月要58元,听着订阅付费似乎有点贵,但换个说法,给孩子提供一款软件自学编程解决问题的能力,比较市场上的其他编程课程产品,一个月不要99也不用199,只要58元就能玩,不用老师教,孩子还乐在其中不恼人,听着是真的很香。
不用老师教还有一个原因,4-6岁阶段的用户的心智还无法理解复杂的动作,只能分辨颜色和形态上的差异。在低龄年龄即使有专门的老师教,孩子也很难明白老师说的「循环」「重复执行」到底是什么意思。
2. 互动游戏化
积木块被拖动就会有即时的效果,动画的呈现方式能让抽象的知识具像化。
3. 社区能联动父母一起玩 ,每个用户都是一个foos。在窗口内可以直接发送作品链接。
从迭代记录看产品走向
版本迭代以更新中心为标准可以分为三个阶段:
2014 ~2015.07:形成阶段,确立以游戏互动的方式引导低龄用户学编程。
2015.12 ~2019.04:成长期,处于增强用户粘性的阶段。增加徽章、星星评价、每日金币等增加趣味性元素。通过制作和分享游戏、新增不同主题、宠物的方式吸引新用户,同时留存老用户。
2019.05 ~2020.06 :产品已经处于稳定,更注重社区体验,优化链接分享给其他人的操作,任何人都可以打开链接进行游戏。发布多人游戏的项目。
小结
1. 作为一款教育产品,codespark在众多产品中,其游戏设计,不仅在界面,关卡设计的表现上都非常优秀。如果说是一款游戏产品,它又具备着一定的教育属性。
游戏化产品在制作时模仿这款属于「孩子喜爱,家长满意」的产品。
· 借鉴意义,就低龄用户群体来说,目前国内的互联网产品基本以课程为主,以输出孩子学了什么,做什么项目的报告的方式,跟家长报告孩子通过上课都学了什么,提升了什么能力。
但在实际学习过程中,单课时/项目来说,用户跟着视频学,做作品,就算完成一个学习过。多达20项目来说,可能就很难坚持下去了。多款编程产品都宣称「游戏闯关」学习,但仅停留在把「单元项目」放进了绘制好了界面中去,实际的游戏化很难吸引学生的使用。
那么什么程度的游戏化才能权衡二者达到较好的学习水平呢?在游戏资源不足的情况下,不同年龄层的最低限度的游戏化界限应该是多少又是值得在产品策划中推敲的细节。
2. 不同年龄层的儿童的识字、数学、理解水平不同,在设计时需要考量不同年龄层的水平,在产品文案的表述、风格设计上考虑最低限度而非一般层面。