沙盒游戏:
是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素.玩家可以在游戏世界中自由奔跑,而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
Neo World团队:
Neo World的团队共有15人,前身一家传统沙盒游戏公司主攻沙盒游戏领域,团队内成员曾经参与过经典线上沙盒游戏的开发,该游戏主打社区休闲社交,十年运行,在年轻人群体内有一定的影响力。
NeoWorld游戏:
NeoWorld是一个在区块链上运行的多人联网沙盒游戏,也是一个由全球用户共同协作创建的3D虚拟 世界。用户可通过高自由度的探索和资源采集,来经营建设领地,甚至还可以在领地上创造和体验第 三方的内容或应用,并籍此获得财富。
传统沙盒游戏的痛点:
传统沙盒游戏很难做好用户激励。因为本身沙盒特性,游戏内存在大量的UGC内容,素材与场景玩家可以自行创造,开发商只能提供装饰性的虚拟道具、付费场景、高级素材非硬性需求道具。游戏的运营模式和商业模式,都在遏制沙盒游戏的生命力,风靡如《我的世界》收入也是极其惨淡。
NeoWorld沙盒游戏:
NeoWorld可以利用通证Nash推动玩家与玩家的交易,激励玩家通过付出时间精力换取收益。而沙盒游戏大量UGC内容,通过区块链技术,可以获得真正的永久保存。“相对于传统沙盒游戏,玩家付出时间和精力所生产的内容,将会获得保存,区块链真正可以解决沙盒游戏的痛点。
NeoWorld核心玩法:
建造与经营
NeoWorld的世界由一块块土地连接而成。用户可通过Nash来购买或竞拍土地,并可在自己的领地上修建各种类型的建筑设施。
采集与工作
无论用户是否拥有领地,都可以选择在NeoWorld的广袤世界中自由探索。旅程中,用户可以在荒原上采集到各种材料,这些材料可被用于协助高级建筑的建造并获得对应报酬。用户也可以在其他领主的各种设施中打工并获得收入,但不同类型的工作也会要求对应的技能等级。
协作与销售
在NeoWorld白银时代版本,用户可以通过一系列内置工具创作并上传Avatar装扮、建筑模型、音乐、游戏组件等各种素材,然后在领地上开店并销售这些素材给其他用户,获得收入。用户也可以通过设计炫丽的场景、趣味的游戏、组织各种派对和聚会,来吸引流量并通过出售广告位资源的方式获利。
NASH通证发售
NeoWorld中的唯一货币是NeoWorld Cash,缩写为NASH,总量为1000亿。
矿池
矿池中的Nash用于激励用户积极参与NeoWorld虚拟世界的建设。用户可通过投资土地和建筑、精心 经营街区或城市的方式,来获得日常Nash回报;用户也可通过在其他用户的经营性建筑中“挂机打工” 的方式,用时间来获得Nash,这些Nash都从矿池中产出。
内容激励池:
内容激励池的Nash用于激励用户在虚拟世界中创作和发布优秀内容。内容激励池中的Nash占总量的30%,由智能合约锁定,按时间逐步释放,白银时代开启后每年释放内容激励池余额的10%。
风险控制基金:
由于NeoWorld项目没有任何众筹环节,因此在Nash上线各大交易所的初期,可能会出现流动性不足, 交易难以撮合、交易价格巨幅波动等状况。因此,占总量5%的Nash将作为做市目的存在,维护Nash价格稳定,基金会需定期公布这部分Nash的运行情况。
推广运营池:
推广运营池占代币总量的15%,用于快速开拓新用户、吸引和激励意见领袖,以提高平台活跃度,帮助NeoWorld尽早形成网络效应。
NeoWorld基金会:
NeoWorld基金会持有占总量25%的Nash。
初创团队:
占总量5%的Nash将给与初创团队作为激励。这部分的Nash将分5期解锁,项目上线后解锁1%,之 后每半年解锁1%。
总结:
传统沙盒游戏做得最好的《我的世界》和《王者荣耀》比起来,利润差了非常多,最主要的原因就是用户激励,没有办法很好引导用户消费。而NeoWorld则希望通过利用通证Nash推动玩家与玩家的交易,激励玩家通过付出时间精力换取收益。增加利润板块。