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“跳一跳”的火爆程度可想而知。上线三天玩家数量就突破四亿。根据有关数据显示,春节期间小游戏同时在线人数最高达 2800万人/小时(“跳一跳”名列第一)。
“跳一跳”商业化的尝试也是这个时候开始的。春节期间,“跳一跳”出现了印有“麦当劳”Logo的盒子。2018年3月1日到3日,“跳一跳”悄悄上线了耐克鞋盒广告。用户跳到耐克鞋盒上去,鞋盒会出现 Nike React 的字样。有传言称,耐克花了两千万放了三天广告,而且这两个广告商是张小龙亲自挑选的。
从耐克的曝光量和相关产品的销售量来看,这两千万应该是很值的。耐克在植入“跳一跳”小游戏后被媒体大号纷纷报道,并登上知乎话题榜单,3月1日当天耐克和REACT在微信指数上分别有42.51%和266.29%的指数增长。
同时,网友知晓程序指出,耐克刚推出的NIKE EPIC REACT FLYKNIT跑鞋作为一个刚出的系列,在短时间内爬升到天猫销量排行榜的 16 位(截止到3月6日),也是比较不错的水准了。不过需要指出的是,耐克的表现是要打对折的,其中有很大一部分曝光量(尤其是媒体方面)是由于耐克“第一轮广告商”的身份。
“跳一跳”表现的再怎么“与众不同”,本质上来说,也只是个H5轻度手游(王者荣耀为重度手游),而这类游戏有着天然的局限性。虎嗅的一篇文章《微信 “跳一跳”火了,但小游戏创业者的春天还远着呢》指出:首先,它(H5轻度游戏)一般是适用于快餐式的随时随地无聊时间段来一把。但短平快、过于轻量化的游戏很难让用户长期沉迷,而且很容易陷入现象级游戏的困境:短链条、用户快速审美疲劳失去兴趣。
其次,小游戏由于开发简单,更多依赖创意与模式取胜,因此被抄袭被取代的成本低、概率高。例如,澎湃新闻在一月报道,有玩家发现在App Store上出现了山寨版的《旅行青蛙》,内容是把“旅行青蛙”和“跳一跳”结合在一起。
对广告商而言,除了要考虑“跳一跳”的寿命问题,还要慎重考虑广告合作的形式。“跳一跳”提供的广告展示解决方案有很大局限性。品牌方并不能加入过多的文案进行宣传。就拿耐克的案例来说,耐克的鞋盒并不能点击到外链,就只是个鞋盒而已。以及,当以后同时植入大、小品牌的广告时,“跳一跳”的算法能不能保证合理的品牌(尤其是小品牌)曝光率。
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