视图动画
实现原理:每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧。如果动画没有完成,就继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制。
透明动画
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1); //透明变化范围
aa.setDuration(1000); //持续时间
view.startAnimation(aa);
旋转动画
//构造方法参数为旋转起始角度和旋转中心点坐标
//RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, 100, 100);
//旋转中心可直接设为定值,也可通过设置参考系选定,这里设置为自身中心
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);
ra.setDuration(1000); //持续时间
view.startAnimation(ra);
位移动画
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300); //起始坐标和结束坐标
ta.setDuration(1000); //持续时间
view.startAnimation(ta);
缩放动画
//构造方法参数为x轴在动画开始和结束时、Y轴在动画开始和结束时的伸缩比例,1为正常大小
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2);
/**
*另有8参数构造方法,可设置缩放的参考位置
*ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2,
* Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F,
* Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F);;
*/
sa.setDuration(1000); //持续时间
view.startAnimation(sa);
动画集合
AnimationSet as = new AnimationSet(true);
as.setDuration(1000);
//
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1);
aa.setDuration(1000);
as.addAnimation(aa);
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300);
ta.setDuration(1000);
as.addAnimation(ta);
//
view.startAnimation(as);
属性动画
ObjectAnimator
/**
*通过静态工厂类直接返回一个ObjectAnimator对象,参数包括:
*view对象、对象的属性名、属性变化值
*该属性必须有get和set方法
*/
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(
view,
"translationX",
300);
animator.setDuration(300);
animator.start();
一些常用的可以直接使用属性动画的属性值:
- translationX和translationY:作为增量,控制View对象相对它所在布局容器的左上角坐标偏移的位置。
- rotation、rotationX和rotationY:控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转。
- scaleX和scaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。
- pivotX和pivotY:这两个属性控制着View的支点位置,默认为View的中心点。
- x和y:描述View对象在它所在容器的最终位置。
- alpha:表示View对象的透明度,默认为1(不透明),0表示完全透明。
对于没有get、set方法的属性,可以自定义属性类,来间接给属性增加get、set方法;或者通过ValueAnimator来实现。
封装属性类方法示例:
private static class WrapperView {
private View mTarget;
public WrapperView(View target) {
mTarget = target;
}
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(5000).start();
PropertyValuesHolder
类似视图动画中的AnimationSet,在属性动画中,如果针对一个对象的多个属性,要同时作用多种动画,可以使用PropertyValuesHolder来实现。
PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 300f);
PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0, 1f);
PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0, 1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvh1, pvh2, pvh3).setDuration(1000).start();
AnimatorSet
对同一对象作用多个属性动画效果,除了PropertyValuesHolder,还可以通过AnimatorSet实现,同时也能实现更为精确的顺序控制。显示同上PropertyValuesHolder同样的效果,用AnimatorSet实现代码如下:
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 300f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 0, 1f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1f, 0, 1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
set.playTogther(animator1, animator2, animator3);
set.start();
属性动画中,AnimatorSet正是通过playTogether()、playSequentially()、play()、with()、before()、after()这些方法控制多个动画协同工作方式。
ValueAnimator
ValueAnimator本身不提供任何动画效果,而是产生有一定规律的数字,让调用者来控制动画的实现过程,使用方法如下:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
animator.setTarget(view);
animator.setDuration(1000).start();
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Float value = (Float)animation.getAnimatedValue();
//TODO use the value
}
});
动画事件监听
一个完整动画具有Start、Repeat、End、Cancel四个过程,通过Android提供了接口,可以很方便的监听四个事件:
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);
anim.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation){
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation){
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation){
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation){
}
});
//也可以只监听某一项事件
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
});
xml中使用属性动画
属性动画同视图动画一样,也可以直接写在XML中,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="2.0"
android:valueType="floatType">
</objectAnimator>
在程序中使用:
public void scaleX(View view) {
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);
anim.setTarget(mMv);
anim.start();
}
Android布局动画
所谓布局动画是指用在ViewGroup上,给ViewGroup增加View时添加一个动画过渡效果。
最简单的布局动画是在ViewGroup的XML中,使用以下代码打开布局动画:
android:animateLayoutChanges="true"
此方法只是使用android默认过渡动画,且无法替换这个效果。
一般使用LayoutAnimationController类来自定义一个子view的过渡效果,以下是给子view添加缩放的动画效果:
LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
// 设置过渡动画
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);
sa.setDuration(2000);
//设置布局动画的显示属性,第二个参数为delay时间
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f);
/**
*delay不为0时可以设置子view的显示顺序,
*LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL——顺序
*LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM——随机
*LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE——反序
*/
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
//为ViewGroup设置布局动画
ll.setLayoutAnimation(lac);