简述:
GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜;
基于GPU的图像加速,因此可以加速对实时摄像头视频、电影以及image的滤镜和其它效果处理,并且能够自定义图像滤镜.
GPUImage 并不像一般的第三方库可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地编译,然后将编译后的文件拖入到工程中使用。
配置步骤如下:
(1):首先下载GPUImage https://github.com/BradLarson/GPUImage
(2):解压后,在framework 目录下,打开
GPUImage.xcodeproj 工程
(3):把Headers文件夹下 Project中的头文件,全部拖到 Public文件夹下面
拖动前:
拖动后:
(4):运行该工程
(5)点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder
(6)把该目录下的libGpuImage.a 和 User文件夹拖到我们的工程下面
(7)然后就可以使用
GPUImage了。
示例代码:
import"GLProgram.h"
// Base classes
import"GPUImageOpenGLESContext.h"
import"GPUImageOutput.h"
import"GPUImageView.h"
import"GPUImageVideoCamera.h"
import"GPUImageStillCamera.h"
import"GPUImageMovie.h"
import"GPUImagePicture.h"
import"GPUImageRawDataInput.h"
import"GPUImageRawDataOutput.h"
import"GPUImageMovieWriter.h"
import"GPUImageFilterPipeline.h"
import"GPUImageTextureOutput.h"
import"GPUImageFilterGroup.h"
import"GPUImageTextureInput.h"
import"GPUImageUIElement.h"
import"GPUImageBuffer.h"
// Filters
import"GPUImageFilter.h"
import"GPUImageTwoInputFilter.h"
pragma mark - 调整颜色 HandleColor
import"GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
import"GPUImageExposureFilter.h" //曝光
import"GPUImageContrastFilter.h" //对比度
import"GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度
import"GPUImageGammaFilter.h" //伽马线
import"GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
import"GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)
import"GPUImageLevelsFilter.h" //色阶
import"GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
import"GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上
import"GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图
import"GPUImageRGBFilter.h" //RGB
import"GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线
import
"GPUImageMonochromeFilter.h" //单色
import"GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
import"GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影
import"GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
import"GPUImageHueFilter.h" //色度
import"GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键
import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横
import"GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
import"GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色
import"GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
import"GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整
import
"GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
import
"GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
import"GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
pragma mark - 图像处理 HandleImage
import"GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
import
"GPUImageLineGenerator.h" //线条
import"GPUImageTransformFilter.h" //形状变化
import"GPUImageCropFilter.h" //剪裁
import"GPUImageSharpenFilter.h" //锐化
import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化
import"GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
import"GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰
import"GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊
import"GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
import"GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
import"GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊
import"GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白
import"GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
import"GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白
import"GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩
import"GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊
import"GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
import"GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮
import"GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮
import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果
import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
import"GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多
import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
import"GPUImageMotionDetector.h" //动作检测
import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测
import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点
import"GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮
import"GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑
pragma mark - 视觉效果 VisualEffect
import"GPUImageSketchFilter.h" //素描
import"GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描
import"GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)
import"GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
import"GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克
import"GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
import"GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化
import"GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面
import"GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
import"GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
import"GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面
import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果
import"GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜
import"GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜
import"GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
import"GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立
import"GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果
import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点
import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉
import"GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样
import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
pragma mark - 混合模式 Blend
import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果
import"GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
import
"GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果
import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型
import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型
import
"GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
import
"GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
import
"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合
import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
import
"GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果
import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合
import"GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
import"GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗
import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈
import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值
import"GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
import"GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
pragma mark - 尚不清楚
import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
原图:
处理后的图: