核心概念
-
Event
: Down、Move、Up、Cancel -
onTouchEvent()
: 处理以上四个事件, 统称为一个事件流 -
onInterceptTouchEvent
: 默认false
, 在合适的时机, 返回true
-
requestDisallowInterceptTouchEvent
: 子类需要临时接管事件流的时候, 调用该方法, 从而处理该事件流 -
dispatchTouchEvent()
: 包含onTouchEvent()
和onInterceptTouchEvent()
流程
1. View的事件流程
View.onTouchEvent(MotionEvent evetn) {
/*
evetn 包含了事件类型: 按下 抬起 or 其它
以及 坐标 和 其他各种信息
*/
}
整个事件流, 可以分为一下三种情况:
点击 : Down
> Up
滑动 : Down
> Move
...Move
> Up
取消 : Down
> Move
...Move
> Cancel
2. 实现触摸反馈算法
public class CustomClickableView extends View {
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// to do something
}
return true; // 拦截: 下一节有说到
}
}
3. 事件分发
核心: 离用户最近的可触摸的控件, 是这组事件流的响应者
如图: 黄色View
的上层有一个 可点击的粉色View
, 和一个 不可点击的文本View`
此时, 上层粉色View 是这组事件流的响应者
此时, 下层黄色View 是这组事件流的响应者
重复一遍: 离用户最近的可触摸的控件, 是这组事件流的响应者
在代码中, 体现在 onTouchEvent(MotionEvent event)
的返回值, 上一节的代码块中, 有提到这个返回值为 true
意味着:
我(View)希望处理以这个 Down
事件为起始点的这条事件流, 请把这之后的后续事件都交给我吧
4. 事件分发的拦截机制
截止到目前为止, 所有的逻辑符合直觉:
事件从屏幕最顶部的那个
View
向下传递
在这个过程前, 还有一个过程:
在用户触摸屏幕的时候, 每一个触摸事件到达
View
的onTouchEvent()
之前,
Android
会从整个Activity
里面最底层的那个根View
向上一级级地去询问: "你要不要拦截这组事件?"
拦截的意思就是, 事件我就不交给子View
了, 我直接转而自己来处理了
这里就引出了 ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
如图
- 先层底层像上层询问(
onInterceptTouchEvent
): 你是否拦截这组事件- 拦截(true): 走自己的
onTouchEvent()
后续事件不会再询问 - 不拦截(false): 继续向上层询问
- 拦截(true): 走自己的
- 如果到了最顶层的
ViewGroup
都返回了false
(不拦截), 此时开始走下一个流程 - 从最顶层的
View.onTouchEvent()
开始向下执行, 然后就是之前所说的逻辑了
整个逻辑流程像一个 ∩
形状: 先向上,再向下
ps: 当 onInterceptTouchEvent
返回 true
时, 会先向子 View
发送一个 Cancel
事件, 恢复其之前的状态
代码如下:
public class CustomLayout extends ViewGroup {
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
...
if (符合条件) {
return true;
}
}
return false;
}
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
...
}
return true;
}
}
以上说的都是 父View
拦截 子View
的情况, 那如果是 子View
想主动的告知 父View
不要拦截呢?
例如: 列表中, 长按 item 重排功能, 你需要在长按之后的上下滑动, 是移动列表项, 而不是滑动列表
这就引出了 View.requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)
该方法不需要重写, 直接调用, 告知 父View
不要拦截, 我自己处理当前事件流, 仅限当前事件流, 下次使用时需要重新调用
最后说一句, dispatchTouchEvent()
是事件分发的总调度方法, 上面说的 onTouchEvent()
和 onInterceptTouchEvent()
都在发生在 dispatchTouchEvent()
里面的
所以: 一个事件分发的过程, 实质上就是 从根 View 递归地调用了一次 dispatchTouchEvent()
的过程
其它
本篇内容, 总结自 https://hencoder.com/ui-3-1/