原文链接,本人发布在csdn论坛上的:原文链接
1、安装 flexible和 postcss-px2rem
自适应的开发方式下,仍然可以如此:你在设计图上量到的像素(px)是多少你就可以写多少px。很方便你开发项目哦
按照我说的一步一步去做,保证可以完成哦!有图有代码,简单明了可复制!
npm 同时装下面2个东西,你也可以分开装。
npm i lib-flexible postcss-px2rem --save
先介绍一下flexible效果和作用
flexible会为页面根据屏幕自动添加标签,动态控制initial-scale,maximum-scale,minimum-scale等属性的值 ===>设备缩放比
如图所示 iphone6/7/8下 font-size是75px
如图所示
Pixel下 font-size是82.2px ( PS:Pixel是谷歌手机,当然这不是重点。 )
postcss-px2rem用处如下:
postcss-px2rem会将px转换为rem,rem单位用于适配不同宽度的屏幕,根据标签的font-size值来计算出结果,1rem=html标签的font-size值。
这意味着,你在设计图上量到的像素(px)是多少你就可以写多少px,如下所示:
全是px为单位,但是仍然可以自适应,这样很方便开发,量到的像素(px)是多少就写多少px。
上面的类 .click_btn在网页运行时,自动转换px为对应的rem。
了解作用后,那我们开始做吧!
引入lib-flexible
在项目入口文件main.js 中引入lib-flexible
import 'lib-flexible'
注意事项(important): 由于flexible会动态给页面header中添加标签,所以务必请把目录 public/index.html 中的这个标签删除!!!
如下:
配置postcss-px2rem
vue-cli3 构建的项目相较于vue-cli2 构建的项目精简了许多,将一些默认配置进行了更好更严密,让开发变得更高效的封装。
px2rem的配置放在vue-cli3 项目中vue.config.js中。
vue-cli3创建的项目是没有vue.config.js的,但是最后你开发完了项目也要打包的,到时候也得手动创建这个文件,不如现在先了解一下!
手动在项目根目录创建vue.config.js
你先不要慌!完整的vue.config.js的代码我放在本文末尾,你可以直接复制过去使用。
你需要配置的只有一个值(上图中紫色圈圈):
**remUnit** 这个配置项的数值是多少呢??? 通常我们是根据设计图来定这个值,原因很简单,便于开发。**假如设计图给的宽度是750,我们通常就会把remUnit设置为75**(设计图宽度的十分之一),这样我们写样式时,可以直接按照设计图标注的宽高来1:1还原开发。
如果你引用像mint-ui这样的第三方UI框架,因为第三方框架没有兼容px2rem
你可以将remUnit的值设置为设计图宽度(这里假设为750px)75的一半 ==> 37.5,即可以1:1还原mint-ui的组件,否则会样式会有变化,例如按钮会变小。
既然设置成了37.5 那么我们必须在写样式时,也将值改为设计图的一半。
下面是vue.config.js,复制过去即可使用
module.exports = {
// 基本路径
baseUrl: process.env.NODE_ENV === 'production' ? './' : './',
// 输出文件目录
outputDir: 'dist', // 默认dist
// 用于嵌套生成的静态资产(js,css,img,fonts)目录
// assetsDir: '',
// 指定生成的 index.html 的输出路径 (相对于 outputDir)。也可以是一个绝对路径
indexPath: 'index.html', // Default: 'index.html'
filenameHashing: true,
// 构建多页时使用
pages: undefined,
// eslint-loader是否在保存的时候检查
lintOnSave: true,
// 是否使用包含运行时编译器的Vue核心的构建
runtimeCompiler: false,
// 默认情况下 babel-loader 会忽略所有 node_modules 中的文件。如果你想要通过 Babel 显式转译一个依赖,可以在这个选项中列出来
transpileDependencies: [],
// 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。
productionSourceMap: false,
// 如果这个值是一个对象,则会通过 webpack-merge 合并到最终的配置中。如果这个值是一个函数,则会接收被解析的配置作为参数。该函数及可以修改配置并不返回任何东西,也可以返回一个被克隆或合并过的配置版本。
configureWebpack: config => {
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
// 为生产环境修改配置...
} else {
// 为开发环境修改配置...
}
},
// 是一个函数,会接收一个基于 webpack-chain 的 ChainableConfig 实例。允许对内部的 webpack 配置进行更细粒度的修改。
chainWebpack: config => {
/*config.module
.rule('images')
.use('url-loader')
.loader('url-loader')
.tap(options => {
// 修改它的选项...
return options
})*/
},
// css相关配置
css: {
// 启用 CSS modules
modules: false,
// 是否使用css分离插件
extract: true,
// 开启 CSS source maps?
sourceMap: false,
// css预设器配置项
loaderOptions: {
css: {},
postcss: {
plugins: [
//remUnit这个配置项的数值是多少呢??? 通常我们是根据设计图来定这个值,原因很简单,便于开发。
//假如设计图给的宽度是750,我们通常就会把remUnit设置为75,这样我们写样式时,可以直接按照设计图标注的宽高来1:1还原开发。
require('postcss-px2rem')({
remUnit: 75
})
]
}
},
},
// webpack-dev-server 相关配置
devServer: {
host: '0.0.0.0',
port: 8080,
https: false,
open: true,
hotOnly: false,
proxy: null, // 设置代理
before: app => {},
},
// PWA 插件相关配置
pwa: {},
// 第三方插件配置
pluginOptions: {
// ...
}
}