16版本的react对组件的生命周期函数进行了一些修改,在每个react组件中都有以下几个生命周期方法~我们需要在不同阶段进行讨论。为了良好的阅读体验,请查看github原文
组件生命周期概述
1.初始化
在组件初始化阶段会执行
constructor
static getDerivedStateFromProps()
-
componentWillMount()
/UNSAFE_componentWillMount()
render()
componentDidMount()
2.更新阶段
props
或state
的改变可能会引起组件的更新,组件重新渲染的过程中会调用以下方法:
-
componentWillReceiveProps()
/UNSAFE_componentWillReceiveProps()
static getDerivedStateFromProps()
shouldComponentUpdate()
-
componentWillUpdate()
/UNSAFE_componentWillUpdate()
render()
getSnapshotBeforeUpdate()
componentDidUpdate()
3.卸载阶段
componentWillUnmount()
4.错误处理
componentDidCatch()
react生命周期图示
生命周期函数详解
1.constructor(props)
react组件的构造函数在挂载之前被调用。在实现React.Component
构造函数时,需要先在添加其他内容前,调用super(props)
,用来将父组件传来的props
绑定到这个类中,使用this.props
将会得到。
官方建议不要在constructor
引入任何具有副作用和订阅功能的代码,这些应当在componentDidMount()
中写入。
constructor
中应当做些初始化的动作,如:初始化state
,将事件处理函数绑定到类实例上,但也不要使用setState()
。如果没有必要初始化state或绑定方法,则不需要构造constructor
,或者把这个组件换成纯函数写法。
当然也可以利用props
初始化state
,在之后修改state
不会对props造成任何修改,但仍然建议大家提升状态到父组件中,或使用redux
统一进行状态管理。
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
color: props.initialColor
};
}
2.static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
getDerivedStateFromProps
在组件实例化后,和接受新的props
后被调用。他返回一个对象来更新状态,或者返回null表示新的props不需要任何state的更新。
如果是由于父组件的props更改,所带来的重新渲染,也会触发此方法。
调用steState()
不会触发getDerivedStateFromProps()
。
3. componentWillMount() / UNSAFE_componentWillMount()
componentWillMount()
将在react未来版本中被弃用。UNSAFE_componentWillMount()
在组件挂载前被调用,在这个方法中调用setState()
不会起作用,是由于他在render()
前被调用。
为了避免副作用和其他的订阅,官方都建议使用componentDidMount()
代替。这个方法是用于在服务器渲染上的唯一方法。
4.render()
render()
方法是必需的。当他被调用时,他将计算this.props
和this.state
,并返回以下一种类型:
- React元素。通过jsx创建,既可以是dom元素,也可以是用户自定义的组件。
- 字符串或数字。他们将会以文本节点形式渲染到dom中。
- Portals。react 16版本中提出的新的解决方案,可以使组件脱离父组件层级直接挂载在DOM树的任何位置。
-
null
,什么也不渲染 - 布尔值。也是什么都不渲染,通常后跟组件进行判断。
当返回null
,false
,ReactDOM.findDOMNode(this)
将会返回null,什么都不会渲染。
render()
方法必须是一个纯函数,他不应该改变state
,也不能直接和浏览器进行交互,应该将事件放在其他生命周期函数中。
如果shouldComponentUpdate()
返回false
,render()
不会被调用。
Fragments
你也可以在render()
中使用数组,如:(不要忘记给每个数组元素添加key,防止出现警告)
render() {
return [
<li key="A">First item</li>,
<li key="B">Second item</li>,
<li key="C">Third item</li>,
];
}
换一种写法,可以不写key(v16++)
render() {
return (
<React.Fragment>
<li>First item</li>
<li>Second item</li>
<li>Third item</li>
</React.Fragment>
);
}
5.componentWillReceiveProps()/UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps)
官方建议使用getDerivedStateFromProps
函数代替componentWillReceiveProps()
。当组件挂载后,接收到新的props
后会被调用。如果需要更新state
来响应props
的更改,则可以进行this.props
和nextProps
的比较,并在此方法中使用this.setState()
。
如果父组件会让这个组件重新渲染,即使props
没有改变,也会调用这个方法。
react不会在组件初始化props时调用这个方法。调用this.setState
也不会触发。
6.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
调用shouldComponentUpdate
使react知道,组件的输出是否受state
和props
的影响。默认每个状态的更改都会重新渲染,大多数情况下应该保持这个默认行为。
在渲染新的props
或state
前,shouldComponentUpdate
会被调用。默认为true
。这个方法不会在初始化时被调用,也不会在forceUpdate()
时被调用。返回false
不会阻止子组件在state
更改时重新渲染。
如果shouldComponentUpdate()
返回false
,componentwillupdate
,render
和componentDidUpdate
不会被调用。
在未来版本,shouldComponentUpdate()将会作为一个提示而不是严格的指令,返回false仍然可能导致组件的重新渲染。
官方并不建议在shouldComponentUpdate()
中进行深度查询或使用JSON.stringify()
,他效率非常低,并且损伤性能。
7.UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState)
在渲染新的state
或props
时,UNSAFE_componentWillUpdate
会被调用,将此作为在更新发生之前进行准备的机会。这个方法不会在初始化时被调用。
不能在这里使用this.setState(),也不能做会触发视图更新的操作。如果需要更新state
或props
,调用getDerivedStateFromProps
。
8.getSnapshotBeforeUpdate()
在react render()
后的输出被渲染到DOM之前被调用。它使您的组件能够在它们被潜在更改之前捕获当前值(如滚动位置)。这个生命周期返回的任何值都将作为参数传递给componentDidUpdate()。
9.componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
在更新发生后立即调用componentDidUpdate()
。此方法不用于初始渲染。当组件更新时,将此作为一个机会来操作DOM。只要您将当前的props与以前的props进行比较(例如,如果props没有改变,则可能不需要网络请求),这也是做网络请求的好地方。
如果组件实现getSnapshotBeforeUpdate()
生命周期,则它返回的值将作为第三个“快照”参数传递给componentDidUpdate()
。否则,这个参数是undefined
。
10.componentWillUnmount()
在组件被卸载并销毁之前立即被调用。在此方法中执行任何必要的清理,例如使定时器无效,取消网络请求或清理在componentDidMount()中创建的任何监听。
11.componentDidCatch(error, info)
错误边界是React组件,可以在其子组件树中的任何位置捕获JavaScript错误,记录这些错误并显示回退UI,而不是崩溃的组件树。错误边界在渲染期间,生命周期方法以及整个树下的构造函数中捕获错误。
如果类组件定义了此生命周期方法,则它将成为错误边界。在它中调用setState()
可以让你在下面的树中捕获未处理的JavaScript错误,并显示一个后备UI。只能使用错误边界从意外异常中恢复;不要试图将它们用于控制流程。详细
错误边界只会捕获树中下面组件中的错误。错误边界本身不能捕获错误。