开发环境:
i. Android Studio 3.0.1
ii. Android Gradle Plugin 的版本为 3.0.1 (即com.android.tools.build:gradle:3.0.1
)
iii. Gradle版本为4.1
优化配置:
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gradle运行相关的配置 (gradle.properties文件中)
# The Gradle daemon aims to improve the startup and execution time of Gradle. # When set to true the Gradle daemon is to run the build. # TODO: disable daemon on CI, since builds should be clean and reliable on servers org.gradle.daemon=true # Specifies the JVM arguments used for the daemon process. # The setting is particularly useful for tweaking memory settings. # Default value: -Xmx10248m -XX:MaxPermSize=256m org.gradle.jvmargs=-Xms1024m -Xmx2048m -XX:MaxPermSize=768m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8 # When configured, Gradle will run in incubating parallel mode. # This option should only be used with decoupled projects. More details, visit # http://www.gradle.org/docs/current/userguide/multi_project_builds.html#sec:decoupled_projects org.gradle.parallel=true # Enables new incubating mode that makes Gradle selective when configuring projects. # Only relevant projects are configured which results in faster builds for large multi-projects. # http://www.gradle.org/docs/current/userguide/multi_project_builds.html#sec:configuration_on_demand org.gradle.configureondemand=true
启用新一代Dex编译器D8 (gradle.properties文件中)
android.enableAapt2=true
启用新一代资源编译器aapt2 (增量资源处理) (gradle.properties文件中)
android.enableD8=true
启用构建缓存 (gradle.properties文件中)
Build Cache: 2.2版本的时候,加入了编译缓存的功能。但是2.3正式版之前都是默认关闭的。你可以通过 android.enableBuildCache = true 来开启这个功能。
2.3正式版开始将此功能转成默认开启的状态。
为了不受版本更替的影响, 直接在项目根目录下的gradle.properties
文件中添加下列配置:
#启用并设置 构建缓存 的目录 (使用 `./gradlew cleanBuildCache` 指令清除cache内容)
android.enableBuildCache=true
android.buildCacheDir=buildCacheDir/
Build Cache
默认的存储目录~/.android/build-cache
. 为了方便管理(如, 缓存过多时手动清除), 上述配置的第二行就自己指定了缓存的存储目录
关于更多Build Cache
的内容请参考官方说明: https://developer.android.com/studio/build/build-cache.html
如果无法访问请看这里: https://developer.android.google.cn/studio/build/build-cache.html
启用gradle缓存 (gradle.properties文件中)
org.gradle.caching=true
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禁用PNG图片优化处理 (禁止
Png Cruncher
优化)
a. 在Root Project
的build.gradle
文件中添加下面一个函数, 来判断是否是打debug包, 如下://是否是执行Debug相关task (通用函数, 可供子module调用) def isDebug() { def taskNames = gradle.startParameter.taskNames for (tn in taskNames) { if( (tn.contains("install") || tn.contains("assemble")) && tn.contains("Debug")) { return true } } return false }
b. 在主module的build.gradle
文件中的android {}
块中添加下面配置:
android {
// 其他配置省略 ...
//如果是构建debug包, 则禁用 "png cruncher" (默认cruncherEnabled=true, 禁用以加速构建)
def enableCruncher = { ->
return !isDebug()
}
aaptOptions { //禁用cruncher, 以加速编译
cruncherEnabled = enableCruncher()
cruncherProcesses = 0
}
}
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Dex配置项优化
在主module的build.gradle的android {}
语句块中添加下面配置项目:android { // 其他配置省略 ... dexOptions { //优化dex配置 dexInProcess true preDexLibraries true javaMaxHeapSize "2g" } }
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其他配置项
在主module中的buildg.gradle文件中添加如下配置:android { compileOptions { incremental = true //开启增量编译 //其他代码省略 ... } buildTypes { debug { crunchPngs false //关闭crunchPng优化, 以加快构建 //其他代码省略 ... } } //其他代码省略 ... }
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跳过Tests和Lint相关的Task
在主module的build.gradle文件中的android {}
代码块中添加下面代码:android { //其他代码省略 ... //跳过Lint和Test相关的task, 以加速编译 if (isDebug()) { gradle.taskGraph.whenReady { tasks.each { task -> if (task.name.contains("Test") || task.name.contains("Lint")) { task.enabled = false } } } } }
Dex的merge过程优化 (API Level 21, 即安卓5.0的优化配置)
随着代码的日益积累, 我们安卓项目中的方法数目很容易就超过64K了, 这时候就需要分包, 即MultDex操作 (为什么方法数不能超过64K呢? 什么又是MultDex? 这些就说来话长了, 如果你还不了解这些, 请移步此处: https://developer.android.com/studio/build/multidex.html#about)
MultiDex主要是为了解决64K限制. Google给出的MultiDex解决方案分为两个阶段:
a. Android 5.0之前使用 Dalvik可执行文件分包支持库 来支持分包
b. Android 5.0即Android 5.0之后的版本内置支持MultiDex操作 (因此就不需要额外的支持库啦, 只需要在gradle中简单的配置一下)
两种方法都会把dex分成多个, 但是前一分的dex更少, 内置的分包分的dex非常多. 下面是两种分包方式打的包的dex切分情况:
minSdkVersion小于21时构建出来的apk包的dex切分情况如下:具体优化逻辑就是:
如果不需要进行优, 则把minSdkVersion配成正常的支持版本(如14, 15 等); 而如果需要优化, 则把minSdkVersion配置成21(或大于21)
具体配置如下:
/**
* 默认构建会进行优化, 如果不需要优化, 则运行下列命令:
* ./gradlew assembleDebug -Pso=1
* 或者 (构建并安装)
* ./gradlew installDebug -Pso=1
*/
def getMinSdkVersion() {
int is_skip_optimize = hasProperty("so") ? Integer.parseInt(so) : 0
//如果跳过优化 或 Release版本, 则minSdkVersion使用15; 否则使用21以便加快构建速度
if(is_skip_optimize == 1 || !isDebug()) {
return 15
} else {
return 21
}
}
android {
defaultConfig {
applicationId "com.stone.xxx"
minSdkVersion getMinSdkVersion() //此处的设置导致: 根据打包时传入的参数决定是否进行优化
//其他配置省略 ...
}
}
两种分包方式的具体配置请参考: https://developer.android.com/studio/build/multidex.html
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Fabric相关优化
在Main Module
的build.gradle中添加下面Fabric相关的代码来优化Fabric配置:def getMinSdkVersion() { int is_skip_optimize = hasProperty("so") ? Integer.parseInt(so) : 0 //如果跳过优化 或 Release版本, 则minSdkVersion使用15; 否则使用21以便加快构建速度 if(is_skip_optimize == 1 || !isDebug()) { return 15 } else { return 21 } } android { buildTypes { debug { crunchPngs false //关闭crunchPng优化, 以加快构建 ext.alwaysUpdateBuildId = false // enableCrashlytics = true 会影响编译速度 (enableCrashlytics默认值为true) // https://developer.android.com/studio/build/optimize-your-build.html#profile if (getMinSdkVersion() == 21) { ext.enableCrashlytics = false buildConfigField "boolean", "USER_FABRIC", "false" //此变量用于是否初始化或调用Fabric } else { buildConfigField "boolean", "USER_FABRIC", "true" //此变量用于是否初始化或调用Fabric } } } //其他配置省略 ... }
android官网给出的优化Fabric的配置如下:
官网优化相关配置:
https://developer.android.com/studio/build/optimize-your-build.html#profile
References
https://docs.fabric.io/android/crashlytics/build-tools.html
https://developer.android.com/studio/build/optimize-your-build.html#profile
https://developer.android.com/studio/build/multidex.html
https://developer.android.google.cn/studio/build/build-cache.html
https://docs.gradle.org/current/userguide/build_environment.html#sec:gradle_configuration_properties
https://developer.android.google.cn/studio/releases/index.html#preview-the-new-d8-dex-compiler
https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin.html#optimizations
http://blog.csdn.net/ahence/article/details/73603326