PM vs 学习 | 关于社区产品-第一弹

“每一个产品经理都有一个社区梦”-----这话没毛病 # 比心


社区,自古有之。无论是现实生活,还是互联网世界,均能寻得彼此映射。社区产品,像一座城,有人来,有人走,有人留下生活;或城墙高筑,或互通有无,或相距甚远,或彼此交织;偶尔深度碰撞,却大多泛泛之交。。。

何为社区?

建立在某种“法”的基础之上,通过各种交互行为实现内容和人的相互连接,并具有自我特征属性的产品形态。

关键词:法、内容、人、交互

小图走一个:


一、立“法”

曾在知乎上看到一位前辈的观点“社区产品的设计本身就是立法”,深表赞同。无规矩不成方圆,万物生长皆有道可寻,有法可依。接下来我将根据我的认知,浅述下“何为法”

1、定位

a、方向的选择:我要到哪去,这里是对市场的选择。结合自身的SWOT,确定利基市场,切入点大多为垂直领域

b、边界的划定:这里有三个层次的意义,即“范围”、“体积”和“底线”

范围:同利基市场基本保持一致,大多情况小于利基市场范围,但会向趋势市场的边界略有倾斜,以图谋成长和发展

体积:在互联网时代,社区产品的体积边界呈几何倍的扩张,边界大且难以限定,但仍然应该关注此项,因为随着体积的扩大,社区内的交互形态将会发生变化,简单而言,小体积时以领袖为主导,大体积时则以制度为主导(tip:创业公司与巨头的决策差异)

底线:简而言之,定义了我们不能做什么。是后续产品发展,流量过滤等行为的依据

2、基建

前面提到,社区像一座城。城市的建设包含两个方面,物理层面的“三通一平”和文化层面的价值基准

a、“三通一平”:城建行业指,水通、电通、路通和场地平整。映射到社区产品,私定义为“三有一稳”,有通道(用户是自由的,社区是开放的);有资源(满足社区内资源从“生成→消费→传播”的闭环);有功能(为用户提供交互的方式方法);性能稳(避免用户为异常情况买单)

b、文化基调:我们让什么样的人入城,我们又希望城里的人如何为人处世。纵然每一个社区都希望有海量的流量,但对于流量的过滤仍然是重中之重,它决定着社区的质量和成长的方向;而用户的行为是不可预估的,仍然有规则限制难以触达的灰色地带,这些都需要文化来引导和教育

3、规划

a、目标:规模和参与度。衡量一个社区的重要指标,所以规划的目标就需要建立在可衡量的基础上

b、现状:每一个产品都有自己的生命周期,每一阶段都有对应的发展策略和关注数据;只有将现状清晰化,才能衡量与目标的差异,进而知道策略的制定和选择

c、选择:根据现状和阶段目标的差异,制定相应的策略,并结合实际情况加以选择;策略的结果应该是可衡量的,数据将会反馈以方向与价值判定

d、执行:谋定而后动。落地很关键,在具体做的过程中,将应对诸多变量,需要及时反馈,并按需做出应对

4、规则

国家有宪法,有普法,有地方性政策法规。那么社区也一样,底线即宪法,规则即普法,意见即地方性法规。规则服务于社区的未来。

a、过滤:前文提到,我们需要对输入流量加以过滤,来确保社区的文化基调,同样我们也需要对留存流量进行过滤,来保障社区的氛围。具体的方法将通过激励、平衡和风控环节来加以控制

b、激励:引用人力资源的两个概念,正向激励和负向激励。正激励鼓励产生价值的用户行为,负激励则做对应惩罚

c、平衡:社区内用户行为存在灰色地带,对于此类,需要根据阶段目标及价值观进行平衡,根据不同阶段及场景进行教育或是激励(正 or 负)

d、风控:对于一款社区产品,风控主要指审核机制。对于用户行为的审核大体分为三个层面,即:“政治、道德和市场”。政治层面不可动摇,是“法”的底线;道德层面直接影响社区氛围,氛围决定着社区的生命走向,不容小觑;市场层面则主要针对竞争的应对,在社区内应首先确保产品自身的利益,避免竞争对手偷流量,造成用户的流失(具体的策略不在这里展开。对于用户发布的内容,常见的方式有敏感词屏蔽,公共区域隔离,用户隔离等方式,可做深入学习参考)

二、内容

社区的核心资源有二,内容和人;社区的启动和运转则是内容先行,而社区的内容是具有造血功能的,优质的内容产生高价值,吸引流量,如滚雪球般,使社区壮大

优质的内容应该具有以下三种特点:价值、效率和调性

1、价值:一个有价值的内容一定是质量高,能够产生共鸣,并能建立内容和人、人和人之间连接的,而且应该是长尾的能够形成转化的

a、质量:内容的质量体现在三个方面,第一,一定是被需要的,不被需要的内容是干扰是噪音;第二,一定是合“法”的,被需要只能证明合理,而只有合“法”的内容才是允许走到台前的;第三,一定是能够产生共鸣的,共鸣即共同价值,只有共同价值才能展现吸引的力量,才能聚合流量

b、共鸣:接上文,共鸣依托于优质内容,具有聚合的力量,但共鸣是双面的,不只有认同,也有分歧。认同使内容能够更好的纵向生长,分歧则使内容更好的横向生长(分歧使人进步,共勉)

c、连接:社区的本质是信息的交换,在信息交换的过程中,人和人之间依托内容为基点进行异步交流,随着交流的发展,即可能让内容增厚,也可能衍生出新的内容。因为社区内的连接本质是对内容的消费和回馈,则人与人之间的连接则稍显薄弱,故社区内人与人的关系总体上呈“浅关系”,也因于此,社区的对外病毒性较弱

d、转化:好的内容是长尾的,是可自生长的。通过共鸣形成聚合,通过连接对内容进行再组织,并形成有效的传播,最终实现内容“生成→消费→传播”的闭环。具有转化能力的内容,才能为社区的运转提供动力

2、效率:在如今这个敏捷的时代,效率是不容忽视的生产力。而社区产品的用户形态中,能够生成内容的头部用户很少,甚至低于“大数定理”的比例,所以移情到用户的角度,提升效率则有利于提升用户的参与度

a、生成内容:创造是困难的。生成的内容是需要质量保证的,但因此需要消耗大量的思考成本和时间成本,所以无形中提高了生成的门槛。我们看到Twitter的崛起,是在提升内容创造者的效率;微信公众号崛起后,朋友圈的动态被多少转发所取代。所以生成内容的效率,根本在于----快速表达

b、消费内容:社区内的大部分用户处于这一阵营。他们疲于表达却乐于获取,他们疏于思考却乐于参与。所以要从两个方面来满足此类用户,第一,内容的触达效率,让更多更新的内容更快的呈现在他们面前,降低他们的无聊;第二,提供便捷的参与反馈,就像所有的“顶与踩”,他们没能力文采奕奕,但却可以像皇上一样,一个“阅”字搞定一切,即时获乐。当然不同的是,参与的行为,也为内容的流动提供了数据的支持,因此效率产生了价值

c、传播内容:社区是开放的,但对于传播的源动力而言又是狭窄的。通过流量过滤,沉淀的用户是由共同价值提供的粘性,而基于内容的传播不具备广度的病毒性,所以大量集中于社区内传播,而“@,#”等方式则提高了传播的效率,让所盖之楼,从步梯时代进入到了电梯时代。(虽然基于内容的某一个社区不易具有病毒性,但社区所依托的生态则能够具备病毒性,结合适当的传播引擎,实施合理的增长策略,可以实现扩大生态,进而丰富社区)

3、调性:其实随着前文的诸多阐述,内容的调性已经穿插于其中,归结为两点,【平衡】和【成长】

a、平衡:内容的话题性是具有规模的,但要平衡规模和效率。只有在一定规模内,能够产生共鸣,才能建立起与人的连接;但随着规模的扩大,效率势必下降,同样规模的扩大也会为内容的成长增加不确定的方向,当面临选择的时候,分歧将会远远超出认同,从人性的角度看,混乱将会不可避免,最终影响社区的氛围。前文提到,氛围是社区良性运转的支撑,所以内容一定要具有平衡的调性,才能服务于社区的稳定

b、成长:好的内容应该产生共鸣。无论认同或是分歧,都为内容的沉淀提供了土壤,同样促使内容扩张和生长,值得思考的是,不是每一个内容初始都是良性的,但随着内容的成长,最终会成长为同社区氛围相符的模样。这里内容的成长可以简单的从两个方面去看待,即纵向的沉淀和生长,和横向的扩张和传播。但无论纵向或是横向,内容的成长,最终目的是创造价值

三、人

人,是社区的根本价值所在,是实现产品价值的源动力,是实现商业价值的源动力。

而关于人的衡量指标,永远离不开---数量 & 质量

1、数量:这里抛出两个概念,一是“数量决定规模边界”;二是老生长谈“量变引起质变”;既然数量决定规模边界,那么社区产品的理想期望是规模越大越好,但如何获取更多的流量呢,这里又不得不再次强调“效率”,固定时间周期内尽可能多的引入合“法”流量,如增加入口,降低门槛,提升传播等;随着数量的上升,社区的本质将会发生变化,前文提到了领袖主导和制度主导,所以在对数量指标进行操作时,应该预先规划好对于质变的策略

2、质量:人的质量决定了两点,即他们会做什么样的事,他们又会产生什么样的价值。一个良性的社区,关乎人的质量的指标是“参与度”,它的直接反应是活跃和留存,好的社区应该是人丁兴旺,健康有序;而至于人的价值,则首先关注人对社区(即产品)的价值,是否是促进的,如果是氛围的破坏者或是拖累者,那么这个人的价值质量就是低的甚至是负的,其次需要关注的是对商业的价值,有多少比例的流量能够实现商业的转化,最终流向我们所期望的方向

四、交互

(这里不是指狭义的表现层交互)

交互是一个闭环:【输入①→转化→组织→输出→反馈→输入②】

1、战略层面:主要指社区同生态之间的交互,具体体现在入口的选择和争夺,流向的把控及聚合。前文提到,社区是以内容为根,以人为本,流量的获取是重要的前置条件,而最终的目标是实现流量的价值转化,所以社区同生态的交互从根本上解释了关于社区的“5W2H”问题

2、信息层面:主要包含社区内部的信息交互和社区同外部的信息交互。内部信息交互可以简化为输出和输入,输出即包含生成源内容(话题),也包含输出附内容(动作数据或评论)。输入主要指对内容的消费(多为浏览潜水);同外部信息的交互主要体现在病毒性方面,但也同样基于社区的特性,病毒性偏弱

3、思维层面:该层面侧重点为人。社区的运转依赖于内容和人的活跃,而人的参与体现在信息输出方面,究其本质,是对信息的“再加工”,而“再加工”则需要对输入的信息进行转化和组织,因此,思维层面的交互更多是关注人的认知,因为认知决定行为差异

4、价值层面:交互闭环的最终目的是产生价值。主要体现在如下三个方面:

a、强化认知:前文提到“认知决定行为差异”,而认知的不断强化,有利于进行常续性的交互行为,并提高转化为最终价值的概率

b、获取资源:该价值面向所有的有参与行为的用户。无论是生成内容的头部用户,还是单纯消费内容的潜水者,都在参与的过程中获取了自己所需的价值,而“参与度”是衡量社区质量的重要指标,所以在人获取资源的同时,也同样反哺给社区一定的价值

c、排解孤独:曾见过一句话:“一切需求的起源都是孤独”,虽并不完全赞同,但孤独确实是社区类产品的源需求。无论是生成内容以获取共鸣,还是适度参与简单交流,亦或是纯粹潜水打发时间,深究起来,无不起源于孤独。同样孤独也反馈给生态以价值,呈现孤独未尝不是对不“法”行为的负激励,运用得当,可执牛耳

写在最后

请允许文末跑个题,近来有小伙伴问我,【什么样的PM是一名好的PM?】

首先,我还不是一名好的PM(害羞得手动比心),但是,我追求成为一名好的PM(也许穷其一生)

就我目前的Level,粗浅的认为是酱紫的:

大局观:像棋手一样,进可攻退可守,谋定而后动,让正确的事依次发生

分析能力:对于逻辑严谨的不懈追求,算无遗策,了然于胸;对于需求的精准理解,知其然更知其所以然;对于数据的敏感与运用,发现与解决问题

团队能力:“T”字形素养,不做团队短板;沟通表达,用信息串联团队;领导力,大家共同成为更好的自己

装逼完毕,收~~~(呼---)

布日古德 # 一名有理想,但拒绝理想化的PM # (原创于简书,未经许可禁止转载)

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