iOS多线程多有文章介绍,API和简单使用细节不再过多赘述.写这篇文章也算是对最近多线程开发中遇到的新奇点做个总结,并将尚未理解透彻的问题做下记录,备日后查看,后续开发中遇到问题也会补充.也欢迎同行交流~
主要内容:
- GCD异步调用全局队列背后的原理
- 同步锁在多线程中的使用
- 开辟多线程如何获取对应入子线程中的对象进行操作
讲解:
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GCD异步调用全局队列背后的原理
GCD本身是面向任务和队列进行多线程开发的.当app开始运行,从主线程使用GCD,GCD队列中使用到的线程,会去系统提供的线程池中获取,作为任务执行线程.
当然主队列只能获取到主线程,子线程需要在异步条件下,使用全局队列或者自定义队列才可以获取到.
任务执行的顺序按照队列的FIFO执行,任务执行完毕,系统会释放任务涉及的对象,并将任务执行的线程回收到线程池,用于GCD调用.
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遇到的问题
问题是在处理百万级数据时遇到的.我发现一个暂不能解释的现象:在异步并发中,使用递归方式异步并发回调处理数据(即多线程处理),和使用异步并发中,使用递归同步串行(即开辟一根子线程处理),二者的最终内存占用量,后者更多一些...暂时能想到的原因是,由于线程未被回收,线程中有些对象未被及时释放...
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同步锁在多线程中的使用
同步锁最近开发时遇到过.遇到了一点问题,情景是这样的:
由于涉及到多线程下载,同时还要将当前各个文件下载的数据大小写入到plist中,因此就涉及到了多线程同时操作文件.如果操作不当,可能引起数据异常,死锁,界面卡死等现象.
我使用时就出现了操作不当的情况,是由于锁的不统一造成的.我的同步锁是这样写的:关键字@synchronized(锁).这里的锁是必须使用同一个实例对象,只有使用同一个实例对象,锁才是有效的. -
开辟多线程如何获取对应入子线程中的对象进行操作
如果要操作子线程中的对象,那么必须要获取到该对象.感觉这句话就是常识.我的具体操作是,在将任务中需要操作的对象,按照一定的对应关系,放入到一个额外的容器中,这样如果需要操作该对象,直接利用之前的对应关系进行获取该对象并操作就可以了.