一,垃圾回收释义:
垃圾回收基本思路:确定那个变量不会再使用,然后释放它占用的内存。这个过程是周期性的,即垃圾回收程序每隔一定时间就会自动运行。
垃圾回收程序必须跟踪记录那个变量还在使用,以及那个变量不会再使用,以便回收内存,否则,JavaScript的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃;
var n = 'java';
var c = 'c++';
var n = c;//重写n
console.log(n);//'c++'
代码运行之后,“java”这个字符串失去了引用,系统检测到这个事实之后,就会释放该字符串的存储空间以便这些空间可以被再利用;
各大浏览器采用的垃圾回收有两种方法:标记清理和引用计数
二,标记清理:
标记清理是JavaScript最常用的垃圾回收策略;
当变量进入上下文,比如在函数内部声明一个变量时,这个变量会被加上存在于上下文中的标记,而在上下文中的变量,逻辑上讲,永远不应该释放他们的内存,因为只要上下文中的代码在运行,就有可能用到它们,当变量离开上下文时,也会被加上离开上下文的标记。
给变量加标记的方式有很多种,比如当变量进入上下文时,反转某一位;或者可以维护“在上下文中”和“不在上下文中”两个变量列表,可以把变量从一个列表转移到另一个列表。
垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中所有的变量(标记方法有多种),然后,它会将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉,再此之后再被加上标记的变量就是待删除了,原因是在任何上下文中的变量都访问不到它们了,随后垃圾回收程序走一次内存清理,销毁带标记的所有值并收回它们的内存。
三,引用计数:
另一种不太常见的垃圾回收策略是引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因此 可以安全的收回其内存了。垃圾回收程序瑕疵运行的时候就会释放引用数为0的值得内存。
引用计数方法存在 循环引用的问题,就是对象A有一个指针指向对象B,而对象B也引用了对象A,例如:
function problem(){
let objA = new Object();
let objB = new Object();
objA.someOtherObject = objB;
objB.anOtherObject =objA;
}
objA和objB通过各自的属性相互引用;也就是说这两个对象的引用次数都是2。在采用引用计数的策略中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用域,函数执行完成之后,objA和objB还将会继续存在,因为他们的引用次数永远不会是0。这样的相互引用如果说很大量的存在就会导致大量的内存永远不会被释放。
IE中有一部分对象并不是原生JavaScript对象。例如,其BOM和DOM中的对象就是使用C++以COM(Component Object
Model,组件对象)对象的形式实现的,而COM对象的垃圾回收器就是采用的引用计数的策略。因此,即使IE的Javascript引擎使用标记清除的策略来实现的,但JavaScript访问的COM对象依然是基于引用计数的策略的。只要IE中涉及COM对象,就会存在循环引用的问题;示例如下:
let element = document.getElementById('some_element');
let myObject = new Object();
myObject.element = element;
element.someObject = myObject
面这个例子中,在一个DOM元素(element)与一个原生JavaScript对象(myObject)之间建立了循环引用。其中,变量myObject有一个名为element的属性指向element;而变量element有一个名为someObject的属性回指到myObject。由于循环引用,即使将例子中的DOM从页面中移除,内存也永远不会回收。
为避免类似循环引用问题,在确保不使用的情况下切断原生JavaScript对象与DOM元素之间的连接。通过以下代码可以清楚前面例子中建立的循环引用:
myObject.element = null;
element.someObject = null;
四,内存管理:提升性能
1,解除引用:
将内存占用量保持在一个较小的值可以让页面性能更好,优化内存占用的最佳手段就是保证在执行代码时只保存必要的数据,如果数据不再必要,那么把它设置为null,从而释放其引用。
适合全局变量和全局对象的属性。局部变量在超出作用域后会被自动解除引用。
示例如下:
function cperson(name){
let locPerson = new Object();
locPerson.name = name;
return locPerson;
}
let globalPerson = cperson('java');
console.log(globalPerson.name)//'java'
globalPerson = null;//解除globalPerson对值得引用
代码中,变量globalPerson保存着cperson()函数条用返回的值,在cperson()内部,locPerson创建了一个对比并给他添加了一个name属性,然后locPerson作为函数值被返回,并赋值给globalPerson。locPerson在cperson()内部执行完成超出上下文后会自动被解除引用。不需要显示处理,但globalPerson是一个全局变量,应该在不再需要时手动解除其引用(globalPerson = null);
注意:解除对一个值得一弄并不会自动导致行管内存被回收,解除引用的关键在于确保相关的值已经不再上下文里了,因此它在下次垃圾回收时会被回收。
2,使用const 和 let 声明提升性能:
const 和 let都是以块为作用域,相比使用var,使用这两个新关键字可能会更早的让垃圾回收程序接入,尽早回收应该回收的内存。在块作用域比函数作用域更早终止的情况下,这就有可能发生。
3,隐藏类和删除操作:
根据JavaScript坐在的运行环境,有时候需要根据浏览器使用JavaScript引擎来采取不同的性能优化策略。比如 Chrome的 V8JavaScript引擎,V8将在解释后的JavaScript代码编译为实际的机器代码时会利用“隐藏类”;运行期间,V8会将创建的对象与隐藏类关联起来,以跟踪他们的属性特征。
如下示例:V8会在后台配置,让这两个类实例共享相同的隐藏类,因为这两个实例共享同一个构造函数和原型;
function Cperson(){
this.name = 'java script';
}
let n1 = new Cperson();
let n2 = new Cperson();
避免JavaScript的“先创建再补充”式的动态属性赋值,并在构造函数中一次性声明所有属性。
示例如下:下面代码在不考虑 hasOwnProperty的返回值,可以共享一个隐藏类,从而带来潜在的性能提升。
function Cperson(sex){
this.name = 'java script';
this.person = sex;
}
let n1 = new Cperson();
let n2 = new Cperson('man');
最佳方案是把不想要的属性设置为null,这样可以保持隐藏类不变和继续共享,同时也能达到删除引用值供垃圾回收的效果:如下示例:
function Cperson(){
this.name = 'java script';
this.person = 'php hello';
}
let n1 = new Cperson();
let n2 = new Cperson();
n1.person = null;
4,内存泄漏:
内存泄漏大部分是由不合理的引用导致的;
>> 意外声明全局变量师最常见的内存泄漏问题,
如下代码示例:
function evetPerson(){
name = 'java';
}
解释器会把变量name当做window的属性来创建(相当于window.name = ‘java’)。在window对象上创建属性,只要window对象本身不被清理就不会消失,只要在变量声明前加上 var let 或者 const关键字即可。这样变量就会在函数执行完毕后离开作用域。
>> 定时器也可能会导致内存泄漏。如下代码定时器的回调通过闭包引用了外部变量:
let name = 'java';
setInterval(()=>{
console.log(name);
},100)
只要定时器一直运行,回调函数中引用的name就会一直占用内存,垃圾回收程序就不会清理外部去变量。
>> 使用JavaScipt闭包很容易在不知不觉间造成内存泄漏:
如下示例:
let outer = function(){
let name = 'java';
return function(){
return name;
}
}
调用outer()会导致分配给name的内存被泄漏,以上代码创建了一个内部闭包,只要返回的函数存在就不能清理name,闭包一直在引用着它。