毕业一年了,也从UI设计工作近一年的时间,也想总结下自己的一些见解和看法,希望对想进入这个行业的同志给予一点点的帮助。(借鉴《术与道》)
UI设计师学习的基础方法
1.图形基础
UI设计确实需要很好的图形基础,目前国内知名的UI设计师刚接触UI的时候大多是从学习画图标开始的,在你刚刚入门的时候你会有些烦躁,因为个人认为这个事情是个很枯燥的事情,但不能偷懒时刻提醒自己,因为通过图标的绘制可以充分锻炼设计师绘制图形的基础。手机界面就是设计师的画板,各种漂亮的界面图标就是设计师的绘画成果。
在过去的一段时间内,扁平化风格比较流行,图标设计主要以线性和色块为主(大趋势)。很多人质疑还有没有必要去联系写实图标,我的意见是需要的。国内的设计专业都有基础课程:素描、速写和色彩。这是绘画入门的三大基础课题。
说了这么多那应该怎么去绘制图标呢?首先我们要在电脑上对现实世界物体进行细致准确的描绘,就需要更仔细的观察事物。这个物体的透视是如何的?光照角度是如何的?在对应的形状中表现出怎样的明暗分布,随着写实功力的递增,你就会逐渐培养出一双洞察细节的眼睛。在设计过程中可以考虑提炼图形,对原有的写实细节进行取舍,只保留核心的抽象图形,我们可以理解为这个过程就是速写。最后通过学习一些软件使用技法对图形进行样式的渲染,这是最终的色彩课。所以我认为学习绘制写实图标是一项综合性的设计基础课程。
(本人意见:写实化风格和扁平化风格在网络中有很多人在争议这个问题,扁平化大趋势来临是否抛弃写实化,我本人认为固然是不能的,文中有提到“在设计过程中可以考虑提炼图形,对原有的写实细节进行取舍,只保留核心的抽象图形,我们可以理解为这个过程就是速写”我们从这句话中也可以分析出图标是在推进的,也是偏向扁平化的趋势,换言之,扁平化风格的图标是由拟物化演变过来的,只是越来越简洁,简约而不简单。)
2.设计软件
软件的掌握是一种硬技能,不管我们有多好的想法,都需要使用软件来实现。我们需要掌握软件的基础操作,如PS中的形状工具、钢笔工具、文字工具和图层样式等也需要了解曲线和色阶这部分图像调整功能。下面我给大家简单介绍下载UI设计中常用到的一些软件:
Photoshop:是一款像素处理软件。很多行业也都会用到它,UI界面的设计大多是用这款软件来完成的。
Illustator:是一款矢量软件,在处理一些复杂路径的时候,可以使用,也同时可以适用于图标绘制。
After Effects:现在扁平化设计成为主流,所以动效设计成为不可或缺的一部分,可通过这款软件设计动效平滑切换界面。
Mark Man:一款标注软件。在移动设计中并没有前端的角色,需要设计师来对设计图形进行标注切图。(看个人喜好,本人习惯用像素大厨)
PS Play:这是腾讯开发的一款软件,通过WI-FI网络连接手机和电脑,可以实时预览电脑上PS的设计稿,可同步调试及截图保存到移动终端。
3.设计规范
我们设计的应用是基于IOS系统和Android系统运行。这两个系统都有其官方设计规范。大小、高度、字号字体等,这些会在以后的文章中详细的分享给大家。
(本人意见:文中的设计规范是泛指两个系统的官方规范,如自己跟进一个项目,一款APP产品的产生一定要有此款产品的一项规范,在以后的工作中会有多种端口需要去做不单单是移动端,所以产品的规范必然重要)
4.临摹学习
理论与实践并行,我们熟悉相应的理论知识后,还需要做大量的设计练习。把设计知识融入实际的工作中,这个过程中手要勤、眼要宽。
手勤就是多做练习,业余时间多炼魔成熟图标界面设计作品,在合适的时机借鉴到实际的工作中。眼要宽就是多去看些设计网站,开拓自己的视野。
以下是我推荐给大家的一些设计网站:站酷、UI中国、Dribble、Behance
这些是持续性工作也是敲开UI大门的知识砖,而最好的学习锻炼的方式则是经历一套完整的设计流程也就是项目参与。(项目具体的流程以及UI设计师在其中扮演的角色以后会给大家一一分享,还望大家多多关注,有说的不对的地方也请大牛前来拍砖,我们携手共同进步)。
今天分享的内容也希望今后想踏入UI这个岗位的同志能够吸取一些精华。