1、什么是策略模式
定义:定义了算法族,分别分装起来,让他们可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的用户;
2、案例
业务场景:实现一个描述人情绪的的应用,该应用可表示不同人在快乐、悲伤下做出的行为反应;
2.1、首先我们用常规的方法实现此需求:
(1)实现心情的工具类
(2)测试工具类
(3)结果:
上面的代码的确实现了我们需要的功能,但我们其实可以发现上面的方式有很多不足之处:
(1)这种方式属于硬编码;
(2)此方式如果需要添加、修改新的行为需要修改工具类的代码,使用的人越多修改的可;能就越多,代码量就会变得非常庞大、代码就变得难以维护;
(3)如果此工具类是第三方打包提供的,那么使用的人就没办法进行扩展;
设计原则:对修改关闭,对扩展开放。
2.2、下面我们使用策略模式实现上面的功能;
(1)首先我们用一个Person对象描述所有人,因为只要是人就都会有快乐和伤心的情绪所以我们在Person对象里提供快乐和伤心的两个方法;
(2)好,现在我们已经把相同的部分封装起来了,下面我们开始找到不同的或者说是未来可能发生变化的部分;虽然每个人都有开心、难过的心情,但是每个人开心、难过的时候表现的行为是不一样的,甚至同一个人在不同时间场景下同一种情绪表现出来的行为都会不一样,我们根本没办法把所有人的不同心情的行为都能预知到,所以这一部分是属于未来可能会变化的,那我们需要把会变化部分抽离出来进行封装、把不同类型的行为封装成一个算法族,让它们不仅能够根据场景自由切换算法策略还能在原有的策略上进行动态扩展;
定义开心算法族:
定义伤心的算法族:
然后我们添加开心和伤心的各种算法;
然后在我们的Person对象里面加上两个策略并且可以动态设置两个策略的行为;
最后我们测试一下不同的人在不同心情下的行为反应:
结果:
总结:策略模式比较之前普通方式的区别
(1)策略模式可以在不修改源代码的情况下进行扩展,只需要实现对应的策略接口即可。
(2)最后使用什么策略最终是由使用人来决定,不受定义方的约束。
3、java api中哪些地方使用了此模式
Comparable 接口的compareTo比较策略 :http://blog.csdn.net/scliu12345/article/details/60333285
4、补充相关设计原则
(1)把应用中可能变化的部分抽取出来、不要和系统不变的部分混在一起。
(2)针对接口编程而不是针对试下编程。
(3)多用组合少用继承。
(4)对扩展开发、对修改关闭。
http://www.jianshu.com/p/cda324a76160
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