面向对象编程思想
Java开发是利用 面向对象 的思想实现 面向过程 的开发。
面向对象编程(OOP:Object-Oriented Programming)
1、基本概念:
(1)类:在现实世界中,对任何事物抽象的描述。是虚拟的,不存在的。
<1>类是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。
<2>类的作用是用来创建对象,对象是类的一个实例。
(2)对象:现实世界中,看得见摸得着的,具体存在的事物。对象是系统中用来描述客观事物的一个实体。
<1>对象是构成世界的一个独立单位。
<2>具有自己的静态结构(属性)和动态方法(行为)。
<3>每个对象有自己的唯一标识。
(3)类与对象的关系
类是对象的抽象,对象是类的一个实例。抽象和具体的关系。
2、特征:封装、继承、多态
(1)封装:就是把客观事物封装成抽象的类,把对象的属性和行为结合在一个独立的类中,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
<1>封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
<2>封装的目的是实现代码重用。
(2)继承:子类通过继承,可以获得父类的属性和方法,进行扩展。
<1>继承可以使用和扩展已存在的代码模块(类)。
<2>继承的目的是实现代码重用。
(3)多态:多形性,父类型引用指向子类型的实现,动态改变行为。一个class,随着不同的场景,它的表现形态,会随之发生变化。
<1>父类的引用,引用派生类(子类)的实例:
<2>父类的引用,调用重写后的方法
<3>在运行调用时形成多态
<4>多态的目的是实现接口重用
<5>多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
//创建一个调用方法 父类 引用名
public static void print(ObjectDemo demo){
//父类的引用调用重写后的方法
//父类的引用.重写后的方法()
if (demo.getAge() > 20) {
System.out.println("老张的大儿子叫:" + demo.getName() + " 今年" + demo.getAge() );
}
if (demo.getName().equals("zhangyusheng")){
System.out.println("老张的二儿子叫:" + demo.getName() + " 今年" + demo.getAge());
}
}
//运行调用方法
public static void main(String[] args){
//父类的引用,引用派生类(子类)的实例:父类 引用 = new 子类();
ObjectDemo demo = new SonDemoA();
//父类的引用调用重写后的方法:引用.重写后的方法(); 例如:demo.getName();
System.out.println(demo.getName());
System.out.println(demo.getAge());
System.out.println("==================================");
//在运行调用时形成多态
print(new SonDemoA());
System.out.println("==================================");
print(new SonDemoB());
System.out.println("==================================");
}
}
//父类
class ObjectDemo{
public int getAge(){
return 50;
}
public String getName(){
return "zhangsan";
}
}
//子类继承父类,重写父类的方法
class SonDemoA extends ObjectDemo{
//override:方法重写
public int getAge(){
return 25;
}
public String getName(){
return "zhangxueyou";
}
}
class SonDemoB extends ObjectDemo{
public int getAge(){
return 18;
}
public String getName(){
return "zhangyusheng";
}
}
类
1、类的定义
在现实世界中,类是对任何事物抽象的描述。
在软件中,类是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。
class:类:抽象:世间对一个抽象事物的描述,是一个抽象的概念,没有具体化
Ojbect:对象:实体:世间看得见摸得着的一个具体的东西
2、类的格式
[类修饰符] class 类名 {
类的成员;
}
<1>修饰符一般为public
<2>类名的首字母要大写
<3>类的成员:
包括成员变量(属性);
方法,包括构造方法;
嵌套类。
<4>通过“ . ” 调用方法和属性;
"."导航符:通过导航符可以访问 该事物内部的信息
<5>面向对象的编程方式:
(1)描述
(2)将该事物具体化 [ 实例化 :将刚刚描述好的事物,创建出一个真实存在的东西出来。]
(3)使用
public class Woman {
//一个事物会有各种各样的特征,属性
//声明四个属性
String name; //属性
int age;
int height;
int weight;
//构造方法:在创建对象时,可以通过该方法直接给该对象的属性赋值
// 在new对象时,系统会自动执行该方法
public Woman(String name, int age, int height, int weight) {
super();
//this:当前的---程序在当时的时间段中表示的那个对象
this.name = name;
this.age = age;
this.height = height;
this.weight = weight;
}
//面向对象用 方法 去描述 一个事物的行为
public void eating() { //方法
System.out.println(name+"正在吃零食");
}
public void runing() {
System.out.println(name+"增在跑步锻炼");
}
}
//测试类
public class WomanTest {
public static void main(String[] args) {
//实例化:将刚刚描述好的事物,创建出一个真实存在的东西出来
//实例化就是由虚转实
Woman woman = new Woman("莉莉", 23, 170, 110);
System.out.println(woman);
woman.eating();
woman.runing();
}
}
3、类的成员
包括成员变量(属性);
方法,包括构造方法;
嵌套类。
(1)成员变量(属性)
[ 修饰符 ] 类型 属性名;
修饰符有public、protected、default(默认)、private
(2)方法,包括构造方法;
[ 修饰符 ] 返回值数据类型 方法名(参数列表){ 方法体; }
<1>参数列表:在方法被调用时用于接受外部传入的变量
<2>返回值数据类型:方法要返回的结果的数据类型
<3>根据有无参数可以分为有参方法和无参方法
<4>根据返回值数据类型可以分为有返回值的方法和无返回值的方法(void)
<5>方法只有在被调用时才生效
<6>使用方法时应注意:
方法定义,不能写在 main() 中;
return 只能返回一次。遇到 return 语句时,方法结束执行,后续语句不再执行;
方法的返回值类型,必须与方法声明中的返回值数据类型一致;
方法是不能嵌套的;
4、访问权限修饰符
Java有四个作用域,访问权限修饰符 -----适用于类和属性
(1)public(公有)-----任何位置都可以访问
(2)protected(受保护的)-----在同一个包中的所有类都可以访问,以及该类的子类(可以是不同包)
(3)default(默认的)-----在同一个包中
(4)private(私有的)-----只能在本类中
方法重载 - Overload
方法的重载就是在同一个类中允许同时存在一个以上的同名的方法。
(1)规则——同名不同参
<1>方法名称相同
<2>参数的个数不同
<3>参数的数据类型不同
<4>参数列表的参数顺序不同(参数列表中的参数的数据类型不同时的不同顺序)
<5>返回值不是重载的标准
//方法的重载 overload
int per(int a){
int per = a*4;
return per;
}
int per(int a,int b){
int per = (a + b) * 2;
return per;
}
double per(double r) {
double per = r * 2 *3.14;
return per;
}
// 3、参数列表的参数顺序不同(参数列表中的参数的数
// void per(int a,String b){}
// void per(String a,int b){}
public static void main(String[] args) {
Overload perTest = new Overload();
int a = perTest.per(5);
System.out.println("正方形的周长是:"+ a);
System.out.println("长方形的周长是:"+perTest.per(3,4));
System.out.println("圆的周长是:"+perTest.per(2.0));
}
//======================================================
public class OverloadDemo {
//方法重载:overload
public void a(){
System.out.println("没有...");
}
public int a(int x){
System.out.println("int...");
return x;
}
public void a(String x){
System.out.println("String...");
}
public void a(int x,int y){
System.out.println("int...int...");
}
public void a(int x,String y){
System.out.println("int...string...");
}
public void a(String x,int y){
System.out.println("string...int...");
}
}
对象
对象:现实世界中,看得见摸得着的,具体存在的事物。对象是系统中用来描述客观事物的一个实体。
<1>对象是构成世界的一个独立单位。
<2>具有自己的静态结构(属性)和动态方法(行为)。
<3>每个对象有自己的唯一标识。
1、类与对象的关系
类是对象的抽象,对象是类的一个实例。抽象和具体的关系。
2、创建对象的语法格式
类名 引用名 = new 构造器;
Employee Jack = new Employee();
3、构造器 — 构造方法
(1)构造器 — 又叫构造方法:
<1>具有与类相同的名称
<2>不含返回值数据类型
<3>方法体中没有return返回值
<4>一般访问权限是public
(2)作用
<1>完成对象的创建,即完成对象的实例化。在创建对象时,可以通过该方法直接给该对象的属性赋值。
<2>一般使用构造器来完成对成员变量的初始化。
(3)规则
<1>在继承时,当程序创建一个子类时,系统会先调用父类对应的构造方法, 然后再调用子类的构造方法
<2>在new对象时,系统会自动执行该方法
<3>在继承时,子类不能够继承父类的构造方法
<4>一般创建一个描述class ,系统会自动给该class添加一个无参构造方法,若认为给当前class添加有参构造方法,则必须手动添加无参构造方法,系统不会自动添加
public class Father {
String name;
int age;
int money;
//有参构造方法
public Father(String name,int age,int money){
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.money = money;
}
//无参构造方法
public Father(){
System.out.println("new Father...");
}
}
this关键字
this:当前的---程序在当时的时间段中表示的那个对象
(1)代表对象自身的引用:一个指向调用该方法的当前对象的引用,通常在类的方法的定义中使用。
(2)使用情况
<1>方法中的变量要与参数列表中的变量相同
<2>在构造器中,调用其他重载的构造器
<3>返回当前对象的引用
public class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name,int age){
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
}
static关键字
——static:静态:可以作用到属性上,也可以作用到方法上 。
——static:可以修饰 属性,方法,代码块。
(1)属性或方法上面有static关键字修饰,则该属性或方法属于class级别,可以被所有对象共用,可以直接通过“class.”访问。
(2)static的属性和方法,在程序加载的过程中,优先级高于非静态属性和方法。
(3)静态的方法中,只能够使用静态的属性,调用静态的方法;
非静态的方法也可以使用静态属性,可以调用静态方法。
(4)static 只能修饰类成员,不能修饰局部变量。
public class Student {
String name;
int age;
static int count;//
public Student(){
System.out.println("aaaaa");
count=count+1;
}
}
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student();
Student student2 = new Student();
System.out.println(student1.count);
System.out.println(student2.count);
Student student3 = new Student();
System.out.println(student3.count);
System.out.println(student3.name);
System.out.println(Student.count);
}
}
1、静态变量
(1)也叫做类变量,所有对象都可以使用。
(2)用 static 修饰的成员变量,它们在类被载入时创建,只要该类存在,static 变量就存在,就可以被使用。
(3)static 变量有两种访问方式:
—— 直接访问: 类名 . 属性
—— 实例化后访问: 对象的引用 . 属性
2、静态方法
(1)也称为 类方法,不需要实例化,可以直接访问。
(2)静态方法 两种访问方式:
—— 直接访问: 类名 . 方法名()
—— 实例化后访问: 对象的引用 . 方法名()
(3)静态方法的作用:
—— 简化方法的使用;
—— 便于访问静态属性;
(4)注意事项
—— 静态方法里只能够直接访问静态成员,而不能够直接访问类中的非静态成员。
—— 静态方法中不能使用this、super 关键字。
—— 静态方法不能够被非静态方法覆盖(重写),静态方法不能够修饰构造器。
public class Temp {
static int a;
int b;
int c;
public static void a(){
System.out.println(a);
//System.out.println(b);//错误,不能够访问非静态属性
//System.out.println(c);
//b();错误,不能够访问非静态方法
//c();
}
public void b(){
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
}
public void c(){
a();
b();
}
}
//测试类
public class TempTest {
public static void main(String[] args) {
//因为a方法为静态方法,属于class级别,可以直接通过class访问
Temp.a();
//a属性为静态属性,属于class级别,可以直接class访问
System.out.println(Temp.a);
Temp t1 = new Temp();
//b、c方法为非静态方法,只能够通过创建对象后访问
t1.b();
t1.c();
}
}
3、静态代码块
—— static修饰的代码块:一个类中由 static 关键字修饰的,不包含在任何方法体中的代码块。
(1)当类被载入时,静态代码块被执行,且只能被执行一次;
(2)静态代码块经常用来进行类属性的初始化;
public class StaticTest {
//静态代码块:在整个系统操作期间只运行一次
//读取该软件的系统配置信息,一般创建一个即可
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//代码块:在主程序加载完后,子程序的初始过程
{
System.out.println("代码块1");
}
{
System.out.println("代码块2");
}
//构造方法:子程序的构造过程 ----- 一般将代码块写在构造方法中
public StaticTest(){
System.out.println("构造方法");
}
//普通方法
public void run(){
System.out.println("普通方法");
}
public static void main(String[] args) {
StaticTest test1 = new StaticTest();
//如果想要运行普通方法,需要调用该方法
//test1.run();
StaticTest test2 = new StaticTest();
StaticTest test3 = new StaticTest();
}
}
变量的作用域
Java中一个类里面包含三种变量:
1、类变量
—— 用static 关键字修饰的成员变量,它们在类被载入时创建,只要类存在,static 变量就存在。
—— 常驻内存,不会被回收,系统运行时使用。
2、实例变量
—— 类体中声明的成员变量成为全局变量;
—— 全局变量在整个类的生命周期中都可以使用。
3、局部变量
—— 在方法体中声明的变量,方法中的参数,或代码块中声明的变量,都是局部变量;
—— 局部变量只在方法调用的过程中有效,方法调用结束后失效;
public class Empolyee {
static String name; //静态变量 |
int age; //实例变量 |—— 全局变量
double salary; //实例变量 |
public String sayHello(){
String hello = "你好"; //局部变量
System.out.println(hello+name);
return name;
}
}