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刚刚从假期回来,料想大家的心还没有完全收回来呢,一下子从休闲的放松模式切换成紧张的工作模式,是不是感觉整个人都不好了?
一大堆节前堆积的工作还在那里,还有一堆会议要开,都不知道该从哪件做起,拖延症又要犯了。其实,工作也可以像打《魔兽世界》一样轻松,只需要换一种心态。
你知道全世界玩家花在《魔兽世界》上的时间加起来有多少年吗?
据说已经超过了593万年,593万年前人类刚刚学会了直立行走,玩家在《魔兽世界》上花费的时间基本等于人类进化的时间。
如果我们知道了游戏为什么这么吸引人,并把这些天性特征加以利用在工作中,则会彻底改变我们的工作方式,不是吗?
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游戏吸引人的四大特征
1.使命召唤
给我一个玩的理由
游戏通常都会给玩家一个背景,一个理由,让大家知道为什么要玩这个游戏。
就比如我们熟悉的超级马里奥,马里奥要打败库巴,救出公主。愤怒的小鸟之所以如此愤怒的和绿猪死磕,是因为绿猪偷走了小鸟的宝贝蛋。而“撸啊撸”是为了维持大陆的稳定……
再回到我们的现实世界中,忙忙碌碌的生活,几乎让我们忘记了工作的初衷和使命。我们都只在低着头应付着接踵而至的任务,却很久都没有抬起头想一想我工作的使命到底是什么。
为了赚取百万年薪?为了家人更好的生活?为了环游世界?也许你会觉得这样的目标太大,我们不妨来看一下把“使命召唤”用到如火纯青境界的李笑来是如何做的。
当年为了进新东方,李笑来要考托福和GRE,要背2万多个单词,一听就是苦差事,刚开始他也觉得这哪是人干的事情啊?然后就花了一下午的时间琢磨,有没有办法把背单词这件事情赋予一个极其重大的意义?
很快他就想到了一个,如果考过托福和GRE拿到高分就可以进入新东方教书,据说那里年薪百万诶!那一个单词在第一年里就相当于50块钱。他越想越爽,原来计划开始每天背50个单词先适应一段时间,但是一想到这一层就马上决定要在第一天就赚到5000元。
是不是觉得很神奇,被赋予了重大意义和使命的事情会让我们对要做的事情产生不一样的情愫,由被动干活转变成主动做事,由“要我做”变成“我要做”根本停不下来。
这个招数无论是针对工作、考试、写作、学英语…都很试用,不妨你也尝试一下。
2.目标明确
(下一步行动是什么)
游戏中的目标都很明确:“到黑森林去打败来自碧玺王国的卡里考,他会给你打造新武器”。你马上就能知道自己下一步要做什么,怎么做。
而现实生活中却没有人会给你这么明确的目标,你的主管只会对你说“周三之前把策划案做好发给我!”这就像你还是个初级玩家,却让你直接去打十级的Boss。会很挫败,不知如何才能打赢。
其实我们完全可以将终极目标分解成无数个小目标,每次只做下一步行动,一步一步做下去就可以完成终极任务。
就“周三之前把策划案做好“这件事来说,看似目标很大很难搞,我们可以把目标拆解为:
1)组织相关人员开会,围绕主题进行策划
2)相关人员做会议纪要,总结创意、想法
3)相关资料搜集
4)将创意用PPT呈现
拆解后我们马上就知道自己下一步的行动是:确定议题,预定会议室,向相关人员发送会议邀请。
前面李笑来的那个例子,最后也是把庞大的使命拆分成了每天要背多少个单词的小事上。
拆分以后再按照路径逐个击破,最终引导我们去达成终极目标。
3.游戏规则
免去思考过程
玩游戏让人上瘾的另一个原因就是,它能够让人很轻松,不用思考。这就取决于游戏中的规则设置。
初级玩家想要变强大,必须要先按照游戏规则去帮金店老板打工赚取金币,然后去买初级装备,接着去打怪升级自己,使自己变得越来越强大,规则设置不容逾越,我们只需要按照规则玩就ok了。
而在现实世界中我们会因为服务对象变换、场景变换、任务变换,不得不去适应很多规则,大脑就会很疲惫。
不如建立几个自己的小系统,把它们变成仪式,比如我每天早晨7:00-10:00的这个时间就是用来写作的,这就是我的规则,养成习惯以后就不容易分心。
4.及时反馈
(马上得到奖励、荣耀)
游戏中你可以很清楚的知道自己的等级,而且完成任务后会立即得到奖励,比如新装备、新技能、新关卡,这可以让我们不断积累成绩感和满足感,充分积极的在游戏里停不下来。
而现实生活中当你攻克了一个工作上的小难题,并没有人会给你任何奖励。
也许你会在心理上感到一丝欣慰,但这种感觉可能会稍纵即逝,因为它不会让你马上升职加薪,发工资还是得等到半个月以后。
我们需要给自己建立一套反馈系统,比如一个历时很长时间的项目结束了,就送给自己一台Surface pro作为奖品。
记得我小学的时候,我妈买了十多个芭比娃娃放在柜子里,然后跟我说“你考试得一个100分,就送给你一个。”那段时间我真的超刻苦。
奖励机制会在工作的痛苦时刻激励自己,让我们觉得辛苦都是值得的,因为是有盼头的。
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这套游戏机制其实现在的我也在用,这段时间我的使命是为学校开发新媒体方面的课程,所以我会根据这个使命给自己制定计划,学习写作、时间管理、尝试新媒体运营也就成为了我的一个个小模块。
然后我会把任务明确化、量化、游戏化,在所有的任务中选出几个重要的当做里程碑,在这些任务旁写上完成任务之后给自己的奖励,比如坚持3个月写作,我就奖励自己出去旅游一次。
当然还有很多其他的任务奖励,所以我每天做的都很有激情。
总结一下就是:
1.明确做事的使命
2.把目标拆解、量化
3.设置里程碑,相当于游戏里的Boss
4.写下搞定Boss的奖励,然后兑现它
工作一下子就变得有意思起来,其实说了这么多就是想表达,我们有时候要学会臣服于天性,既然我们爱玩,不如就把玩的套路使用在工作中。
有的时候一个小小的观念被改变之后,整个世界就会随之改变。
以上的思考源自于阅读了书籍《小强升职记》,这是一本学习时间管理的入门书籍,里面还有很多职场工作法则,感兴趣的朋友可以买来阅读一下。