写这篇文章的起因是秋招来袭,很多同学需要准备面试笔试题,自己也在限时笔试中遇到过这这道问答题,做的不是很好,很想以自己的眼光审视一下iOS和Android端的设计。
而已进入职场的移动端设计师和开发人员,日常的工作成果也许和原生设计有着或多或少的出入。为什么我们要了解原生 iOS/Android 设计呢?
首先,原生设计符合用户的惯常使用行为,可以降低新应用的学习门槛,让用户不费力气地想起过往使用经历,轻松记住每个操作、预估每个反馈;
其次,这样能够缩短开发时间,避免自定义样式导致的重建成本,是能够最快实现功能的途径。
这篇文章从 设计语言 / 视觉风格 / 信息架构 / 控件样式 / 交互方式 几个方面比较了 iOS/Android 设计。风格和观点无所谓好坏,应用在合适的用户和场景中才是关键。
一、设计语言
iOS 把屏幕作为相机镜头,视角随着镜头移动:焦点集中在当前专注的信息上,视野中的物体遵循近快远慢的移动,非重要层级显出模糊的毛玻璃效果。
Android 的设计语言 Material Design 则把界面元素当做真实世界的物体,元素的互动和运动遵循重力感应和电磁原理,用户的手指把界面元素吸引过来,元素遵守客观运动规律的同时也对用户的操作保持响应,MD的动效也更丰富和细致。
二、视觉风格
从 iOS7 开始苹果由拟物化设计转向扁平化设计。
拟物化是通过使用其它对象的特征来使物体直观化,如材料本身的质感和阴影。iOS和MD 都在使用阴影,表示层次结构。扁平化跟随二维世界,少阴影渐变、少细致纹理,有着清晰的图文排版、鲜艳明亮的配色,目的是消除视觉噪声,更清楚快速地表达信息,为用户提供专注的体验。MD 则结合了视觉深度和扁平化设计,用阴影的高度表示凸起表面的层级,层级越高阴影越深,不同控件有各自的默认深度(Material Design 控件默认高度值)。
关于扁平和拟物,我觉得两者并不处在对立的位置。扁平是一种视觉风格,而拟物是一种设计表达的方式,代表着现实和虚拟世界的映射关系:用户看到了觉得像现实中的事物,使用的方式也和现实相似。收音机就是一个典型的拟物化设计:复古优雅的表面闪耀着光泽,精巧的按钮凸起,暗示你像过去一样使用它,旋转,或是按下,拨动,等待。即使没有了高光和阴影,界面上的元素依然拥有清晰的示能。卡片风格也是拟物化设计,把碎片信息集中到一张名片/标牌/便利贴中展现。
电子书app的翻页动作同样代表拟物化设计:从当前页的一角向后滑动,纸张随着手指慢慢卷起,翻动。适当使用拟物化设计可以给用户带来愉悦和沉浸感。
拟物化退出舞台可能是因为现实生活中找不到合适的对应视觉线索,并且拟物化也会带来高度同质化,丧失创新性。而扁平化的局限则在于不同用户对抽象图形的理解不同,且扁平化也会带来简化形成的同质化。
三、信息架构(INFORMATION ARCHITECTURE)
导航系统
所有Android设备有三个物理导航按钮 —— 返回、主界面、多任务,脱离屏幕存在。这一特征使得iOS与Android导航出现根本差异:Android总可以通过下方物理键返回上一页面或活动,iOS需点击标题栏箭头返回上页,以及状态栏的跳转按钮实现应用间跳转。
Android导航通常包含抽屉式菜单和顶部tab栏,同时Android也有底部tab栏,不要同时使用两类tab以致混淆。一般来说抽屉菜单的层级最高,其次是tab栏。tab用于将内容划分为更易理解的分组,但不具备功能性的导航作用(搜索等)。顶部Tab通常用文字表示,底部用图标或图标+文字。由于操作底部tab容易触及物理按键,顶部tab更常用些。
iOS没有特意强调导航的样式,层级式导航依赖返回按钮,扁平式导航依赖底部tab。tab在app内层级最高,按钮不超过5个,可以用图标或文字+图标表示。iOS中的汉堡菜单只是用来隐藏一些不常用的功能。
状态栏
iOS存在双层状态栏,显示通话中、热点连接等状态,设计需考虑应用布局的高度。
四、控件样式
iOS/Android 的很多控件存在样式差异,比如时间/地点选择器、单选/多选:
工作中应在设计规范里明确典型控件的样式和交互方式,让产品保持一致的视觉风格和操作。交互设计师在交给视觉前尽量规范组件的设计,参考已存在的形式,避免重复造轮子带给用户不必要的理解负担。
五、交互方式
返回操作
Android 的系统返回键意味着回到上个activity, 可以是app内返回或回到上个的app;
iOS的app内返回键在顶部导航栏,也可通过左侧边缘右滑实现,跳转其它app后可通过状态栏按钮返回。
手势
Android 水平滑动可以切换tab;iOS标签需要点击切换。
iOS从左侧边缘右滑为回到上一页;Android为打开抽屉菜单。
Android的单位模块,如邮件、信息等,用长按进行操作;iOS用左滑进行操作。
动效
iOS注重微小、优美的效果,遵循直接操作的原则,为适当的操作传递状态和反馈,并将结果可视化展现。iOS强调有节制的动效,如回到主页的视差运动效果。注意元素产生和消失的效果应该一致,从哪里来回到哪里去。
Material Design 在 Motion 这章对动效有详细的规范,如过渡效果的解析、元素运动速度等。动效要保持元素位置和形态的连续性,如FAB按钮点击后的变化效果,icon旋转以后淡去、过渡到新的icon,这样显得自然、不突兀。
现实中我们常感到iOS应用的动画优美,而Android除了原生手机能够完全展现外,大部分系统动效都让人感到生硬,这是由于平台局限性、生态环境、国内环境综合决定的,具体可以参考:为什么 iOS 的过渡动画看起来很舒服?
总体来看,iOS让我感到更全面的思考和更多的人文关怀,而MD有着对 metaphor 现实隐喻的迷恋和执着。随着设计的不断完善,两种规范间的界限越来越模糊,即使我们的设计常常寻求超越和创新,原生规范的设计原则和理念和也是一种重要的参考。
References
1. iOS Human Interface Guidelines
2. Why Flat Design is not Anti Skeuomorphism
4. Differences between Designing Native iOS Apps and Native Android Apps