介绍:
命令模式是一种行为型模式。将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
备注:所谓的参数化,使用端使用执行同一个请求,但是为请求配置不同的命令对象,那就会执行不同的功能。例如:使用者按下一个按钮,到底是开机还是重启,那要看参数化配置的是哪一个具体的按钮对象。
类图:
Receiver(接受者角色):负责具体实施一个请求,执行具体逻辑的角色。
Command(命令角色):定义好命令的接口,用来约束所有的命令对象。
ConcreteCommand(具体命令角色):实现Command接口,在execute方法中调用接受者角色的相关方法。
Invoker(请求者角色):调用命令对象执行具体请求。
用法:
• 需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时
• 抽象出待执行的动作以参数化某对象。类似过程设计中的回调机制,而命令模式是回调机制的一个面向对象的替代品
个人理解:
• 命令模式核心就是将各种请求封装成一个命令对象。命令对象作为一个“中间人”解耦行为请求者与行为执行者。
• 用法中提到的进行记录、撤销或重做、事务等处理,描述的是一些稍微复杂点的业务,行为请求者实现一个功能时可能并不是立即执行,甚至还需要做一些逻辑管理,这时候就需要考虑使用命令模式了。
例子:
例子1
我们使用电脑的时候,开机、关机、重启都是作为系统的一条命令,用这个例子简单介绍命令模式的结构。
例子2
命令模式的用法中提到是回调机制的一个替代品,
1、简单使用命令模式
1.1、定义命令接口Command接口
public interface Command {
void execute(); //执行命令
}
约束好所有命令子类,必须实现execute()方法。
1.2、实现接受者角色Receiver,负责具体逻辑的实现
分别是关机、重启、取消三个操作的具体实现,这里我们简单输出一下:
public class Receiver {
public void shutdown(){
System.out.println("执行关机操作");
System.out.print("开始关机....");
}
public void restart(){
System.out.println("执行重启操作");
System.out.print("开始关机....");
System.out.print("开始开机....");
}
public void cancel(){
System.out.print("取消操作");
}
}
1.3、实现命令子类ConcreteCommand
命令子类作为“中间人”,负责执行Recevier相关方法。
public class RestartCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public RestartCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("命令角色执行重启命令");
receiver.restart();
}
}
省略ShutdownCommand类与CancelCommand类,结构雷同。
1.4、创建Invoker,负责调用命令对象执行请求
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action() {
System.out.println("调用者执行命令");
command.execute();
}
}
Invoker作为命令的调用者,让适合的命令对象执行命令。
1.5、测试与实现
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//构造一个接受者对象
Receiver receiver = new Receiver();
//根据接受者对象创建一条命令
Command command = new RestartCommand(receiver);
//根据具体命令对象构造请求者
Invoker invoker = new Invoker(command);
//执行命令
invoker.action();
}
}
调用者执行命令
命令角色执行重启命令
执行重启操作
开始关机....
开始开机....
关机重启的例子简单实现就完成了。读到这里只是能体会到这个模式能解耦和具体结构,实际开发中用处不怎么大。例如,我们关机的时候通常会遇到以下情况:某个应用程序还卡住了,关不了机,重启不了,这种情况怎么处理呢?
1.6、改进一下Invoker
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action(boolean process) {
if (process){
System.out.print("进程还没退出,终止命令!");
return;
}
System.out.println("调用者执行命令");
command.execute();
}
}
在action()
方法加多个逻辑,判断后台进程是否全部退出。我们发现,Invoker请求者负责接受命令对象,并作出逻辑判断,最后调用命令对象,甚至直接理解成它是一个命令管理者CommandController。
2、代替回调机制
我另外一篇文章详细分析过回调机制,观察者模式——监听与回调,大家可以去看看。
下面简单写一下回调机制:
2.1、回调类
public interface ICallBack {
void callback();
}
2.2、需要执行回调的类
public class A {
private ICallBack callBack;
public void setCallBack(ICallBack callBack){
this.callBack = callBack;
}
public void doSomething(){
System.out.print("do something!");
if (callBack != null){
callBack.callback();
}
}
}
2.3、实现
public class Client {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.setCallBack(new ICallBack() {
@Override
public void callback() {
System.out.print("执行回调");
}
});
a.doSomething();
}
}
2.4、命令模式代替回调机制
public class ConcreteCommand implements ICallBack{
@Override
public void callback() {
System.out.print("执行回调");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.setCallBack(new ConcreteCommand());//改了这里
a.doSomething();
}
}
回调机制:回调(Callback)函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用,它实际上是一种参数化机制。
命令模式:命令模式的设计意图就是“将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化”。
看下代码,用具体命令对象类代替了匿名类回调函数,同样都是参数化的配置机制,就称为代替了。本质上,以上其实是两种回调的写法。
总结:
• 命令模式理解上比较简单,但使用上相对来说比较繁琐,一个简单的调用关系被解耦成多个部分。
• 用命令模式的参数化概念再回顾一下回调
• 在备忘录模式中同样提到撤销与重做这个业务。如果在某个系统使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
感谢您的阅读~
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