What you believe is the truth while quite few people agree with you?
这是彼得·蒂尔在面试的时候经常问的一个问题。那么,在通证经济火热的当下,与他人意见相左、但我认为正确的观点是什么呢?
通证经济并不完美,它有自己的命门。命门就在于不合理分配制度下的贫富悬殊。
有人说,贫富悬殊不是哪里都存在吗?比特币刚刚出来的时候10000个才能换一比萨饼呢,那段时间买比特币的人不是比现在的人爽多了!没错,可当时的机会成本都一样呀,每一个人都可以用一个比萨换那么多币。但是放眼现在,同一时间段,努力程度差不多的两个人,如果一个能每天赚100个比特币,而另一个人只能每天赚0.1个,那么这种不合理就是显而易见的,而引发的心理不平衡,才更加值得关注。不患寡而患不均,这是一句真理。
再来看币乎的Key,决定Key的价格有两个重要因素:一、流通量;二,场外需求。流通量小,场外需求旺,Key的价格就高,反之,Key的价格低。
先看影响流通量的因素——锁仓,当下,但凡驻扎在币乎的人,都会选择锁仓,这保证了流通量在一定时间内是有限的。其次,决定场外的Key需求的根本原因就是场内的日活人数,活跃人数越多,场内头部收益越多,场外入场需求越旺。
看过币乎数据的都知道,目前稳定每天能够有百元以上文章收益的作者全站不超过500个,换句话说,币乎日活的八成以上全部都是“非R”(下称穷人),他们拼命点赞,拼命发文,为的就是赚一点微薄的Key,而大V动辄一篇几千的收益是他们想都不敢想的,这种状态能持续多久,我不知道。但我知道,当穷人越穷,富人越富,且富人的富只建立在穷人的拼命点赞上,那这就不再是一个美好的世界了,穷人会想离开,而一旦穷人离开,就像是一款热门的手游没有了非R,那么其它的小R、中R和大R的游戏性便会大大降低,也逐渐弃坑,手游的发展史就是这样,所以游戏发展到后面,不会是添加更多元素或者是加强运营和服务,而是增开新区,增加福利,来吸引新的非R进来,所以,无“非R”,不手游。
币乎,在我看来就是一款写作版手游,头部流量依靠八成比例(或更高)的穷人支撑,穷人不在,头部亦不在。头部收益不在,场外需求便不在,这是一个硬逻辑。同时,因为Key是不断分发的,所以理论上Key的流通量是不断增加的状态。当流通量不断增加,场外需求却不断减少,后果,不用我多说了。
总会有人天真,有人无邪,奶币乎奶到海枯石烂。但是我们终将认识到,目前以币乎为代表的通证经济,还只是变革了分配方式后的富人游戏而已。币乎想要革新这种不合理分配下的贫富悬殊,难!因为贫富悬殊这个现象已然存在并在不断扩大,今后的机制大概率是现行机制的迭代,任何行为都会与持有的Key量挂钩,那就又变成了大户的游戏。如果基调不变,可能城堡的坍塌会比想象的来的更快。
先不谈一个IDO平台,单单是做好一个通证分发平台,难度就已然很大了。另外,我们得意识到内容平台的发展靠的不是项目方,不是大R,不是糖果,靠的是一个个非R,非R不在,一切不在。而不合理分配制度下的贫富悬殊,就是币乎的阿喀琉斯之踵。
下一篇,来说说怎么样让非R深度驻扎币乎。