GCD中的队列 和 线程之间的关系联系
废话说在前面,他们关系其实不大!!!
1. 前篇
下面的表大家都知道
同步/异步 | 串行队列 | 并发队列 | 主队列 |
---|---|---|---|
同步(sync) | 没开子线程 | 没开子线程 | 系统不让这样玩,主队列可不能随便要你同步干事情,你会堵了主线程,死锁掉 |
异步(async) | 开启了一个子线程 | 开启了n个子线程 | 不为所动没影响 |
那么为什么说GCD中的队列 和 线程关系不大?
2. 中篇分析
一般在主线程中,我们平时写的代码都是顺序执行的,这个大家肯定没有疑问!但是如果我们碰到一个比较耗时的操作,很明显我们需要放在子线程中处理。开子线程的方式很多,NSThred,GCD, NSOperation等等。但是跳出来看我们无非是想异步处理这个任务,如果用GCD就是async异步处理这个任务的问题。
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这时候dispatch_async异步执行后面就需要确定跟一个什么队列?串行serial 或者 并发concurrent。这取决我们这个任务要干的事情和开发者自己的选择
2.1 如果我们这个任务是一个耗时但是又不是太复杂的任务,一个串行serial队列就能解决,那就 这时候dispatch_async + 串行serial就行,这时候就开了一个子线程
2.2 如果这个任务是一个需要大量计算,很复杂,那么就一个并发队列dispatch_async + 并发concurrent 开了多个子线程,这是需要注意线程同步问题
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现在再来看dispatch_sync同步执行,可以这样说在代码顺序执行的过程中,dispatch_sync同步执行就是等同步任务执行完毕才执行下方代码,无论你后面更的是串行队列serial还是并发队列concurrent。为了验证我说的,下面分别举例子 dispatch_sync + serial,dispatch_sync + concurrent
3.1 dispatch_sync + serial 同步 + 串行
dispatch_queue_t serialQuene = dispatch_queue_create(@"WoQuYa", DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT); for (int i = 0; i < 10; i++){ NSLog(@"任务1-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } dispatch_sync(serialQuene,^{ for (int i = 0; i < 20; i++){ NSLog(@"任务2-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }); for (int i = 0; i < 10; i++){ NSLog(@"任务3-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } for (int i = 0; i < 10; i++){ NSLog(@"任务4-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 }
可见任务3,任务4,是在同步任务2,全部完成才执行的。可能你会说同步串行队列当然如此,那我们接着往下看。
3.2 dispatch_sync + concurrnet 同步 + 并发
dispatch_queue_t concurrentQuene = dispatch_queue_create("自己创建并行队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //自己创建并行队列 for (int i = 0; i < 10; i++){ NSLog(@"任务1-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } dispatch_sync(concurrentQuene, ^{ for (int i = 0; i < 20; i++){ NSLog(@"任务2-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }); for (int i = 0; i < 20; i++){ NSLog(@"任务3-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 };
可以看到和上面的dispatch_sync + serial 同步 + 串行 效果一样。可以明白,同步执行的关键就如其名:同步。换句话说就是等待顺序完成
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那我们再来看dispatch_async异步执行,相对于上面的dispatch_sync同步我们推测它不需要等待,是异步来完成多任务的。
4.1 dispatch_async + serial 异步 + 串行
dispatch_queue_t serialQuene = dispatch_queue_create(@"WoQuYa", DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT); for (int i = 0; i < 10; i++){ NSLog(@"任务1-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } dispatch_async(serialQuene,^{ for (int i = 0; i < 20; i++){ NSLog(@"任务2-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }); for (int i = 0; i < 10; i++){ NSLog(@"任务3-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } for (int i = 0; i < 10; i++){ NSLog(@"任务4-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 }
可见,异步的任务2,是穿插在任务3和任务4中执行的。因为任务2是异步的,所以这样。这里也可以看到异步的任务2是开子线程处理的,因为一般开子线程才能异步处理。
4.2 dispatch_async + concurrnet 异步 + 并发
dispatch_queue_t concurrentQuene = dispatch_queue_create("自己创建并行队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //自己创建并行队列 for (int i = 0; i < 10; i++){ NSLog(@"任务1-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } dispatch_async(concurrentQuene, ^{ for (int i = 0; i < 10; i++){ NSLog(@"任务2-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 } }); for (int i = 0; i < 10; i++){ NSLog(@"任务3-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]); // 打印当前线程 };
可见任务2 和 任务3 是交叉进行的。这里就验证了异步dispatch_async执行的本质。
3. 完结篇 总结
所以我们给前篇那个表再加上一列
同步/异步 | 串行队列 | 并发队列 | 主队列 | 任务执行顺序 |
---|---|---|---|---|
同步(sync) | 没开子线程 | 没开子线程 | 系统不让这样玩,主队列可不能随便要你同步干事情,你会堵了主线程,死锁掉 | 同步执行的任务A 和接下来执行的任务B是顺序执行的 |
异步(async) | 开启了一个子线程 | 开启了n个子线程 | 不为所动没影响 | 异步执行的任务A 和接下来执行的任务B可能是交叉执行的 |
这里回到之前GCD中的队列 和 线程之间不大 是不是没有胡扯。因为他们本来就不是一个纬度上的东西。
完....