GCD中的队列 和 线程之间的关系

GCD中的队列 和 线程之间的关系联系

废话说在前面,他们关系其实不大!!!

1. 前篇

下面的表大家都知道

同步/异步 串行队列 并发队列 主队列
同步(sync) 没开子线程 没开子线程 系统不让这样玩,主队列可不能随便要你同步干事情,你会堵了主线程,死锁掉
异步(async) 开启了一个子线程 开启了n个子线程 不为所动没影响

那么为什么说GCD中的队列 和 线程关系不大?

2. 中篇分析
  1. 一般在主线程中,我们平时写的代码都是顺序执行的,这个大家肯定没有疑问!但是如果我们碰到一个比较耗时的操作,很明显我们需要放在子线程中处理。开子线程的方式很多,NSThred,GCD, NSOperation等等。但是跳出来看我们无非是想异步处理这个任务,如果用GCD就是async异步处理这个任务的问题。

  2. 这时候dispatch_async异步执行后面就需要确定跟一个什么队列?串行serial 或者 并发concurrent。这取决我们这个任务要干的事情和开发者自己的选择

    2.1 如果我们这个任务是一个耗时但是又不是太复杂的任务,一个串行serial队列就能解决,那就 这时候dispatch_async + 串行serial就行,这时候就开了一个子线程

    2.2 如果这个任务是一个需要大量计算,很复杂,那么就一个并发队列dispatch_async + 并发concurrent 开了多个子线程,这是需要注意线程同步问题

  3. 现在再来看dispatch_sync同步执行,可以这样说在代码顺序执行的过程中,dispatch_sync同步执行就是等同步任务执行完毕才执行下方代码,无论你后面更的是串行队列serial还是并发队列concurrent。为了验证我说的,下面分别举例子 dispatch_sync + serial,dispatch_sync + concurrent

    3.1 dispatch_sync + serial 同步 + 串行

    dispatch_queue_t serialQuene = dispatch_queue_create(@"WoQuYa", DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT);
    
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        NSLog(@"任务1-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    }
    
    dispatch_sync(serialQuene,^{
        for (int i = 0; i < 20; i++){
            NSLog(@"任务2-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        }
    });
    
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        NSLog(@"任务3-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    }
    
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        NSLog(@"任务4-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    }
    
    image.png

    可见任务3,任务4,是在同步任务2,全部完成才执行的。可能你会说同步串行队列当然如此,那我们接着往下看。

    3.2 dispatch_sync + concurrnet 同步 + 并发

    dispatch_queue_t concurrentQuene = dispatch_queue_create("自己创建并行队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //自己创建并行队列
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        NSLog(@"任务1-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    }
    
    dispatch_sync(concurrentQuene, ^{
        for (int i = 0; i < 20; i++){
            NSLog(@"任务2-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        }
    });
    
    
    for (int i = 0; i < 20; i++){
        NSLog(@"任务3-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    };
    
    image.png

    可以看到和上面的dispatch_sync + serial 同步 + 串行 效果一样。可以明白,同步执行的关键就如其名:同步。换句话说就是等待顺序完成

  4. 那我们再来看dispatch_async异步执行,相对于上面的dispatch_sync同步我们推测它不需要等待,是异步来完成多任务的。

    4.1 dispatch_async + serial 异步 + 串行

    dispatch_queue_t serialQuene = dispatch_queue_create(@"WoQuYa", DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT);
    
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        NSLog(@"任务1-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    }
    
    dispatch_async(serialQuene,^{
        for (int i = 0; i < 20; i++){
            NSLog(@"任务2-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        }
    });
    
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        NSLog(@"任务3-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    }
    
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        NSLog(@"任务4-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    }
    
    image.png

    可见,异步的任务2,是穿插在任务3和任务4中执行的。因为任务2是异步的,所以这样。这里也可以看到异步的任务2是开子线程处理的,因为一般开子线程才能异步处理。

    4.2 dispatch_async + concurrnet 异步 + 并发

    dispatch_queue_t concurrentQuene = dispatch_queue_create("自己创建并行队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //自己创建并行队列
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        NSLog(@"任务1-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    }
    
    dispatch_async(concurrentQuene, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++){
            NSLog(@"任务2-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
        }
    });
    
    
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        NSLog(@"任务3-%d线程---%@",i+1,[NSThread currentThread]);      // 打印当前线程
    };
    
    image.png

可见任务2 和 任务3 是交叉进行的。这里就验证了异步dispatch_async执行的本质。

3. 完结篇 总结

所以我们给前篇那个表再加上一列

同步/异步 串行队列 并发队列 主队列 任务执行顺序
同步(sync) 没开子线程 没开子线程 系统不让这样玩,主队列可不能随便要你同步干事情,你会堵了主线程,死锁掉 同步执行的任务A 和接下来执行的任务B是顺序执行的
异步(async) 开启了一个子线程 开启了n个子线程 不为所动没影响 异步执行的任务A 和接下来执行的任务B可能是交叉执行的

这里回到之前GCD中的队列 和 线程之间不大 是不是没有胡扯。因为他们本来就不是一个纬度上的东西。

完....

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