互动Interacting
虚拟现实就是营造一个虚拟的环境,但人在其中的感官却是真实的。我曾体验过一台虚拟机,体验内容是过山车。坐上去,戴好眼罩,眼前是过山车轨道和四下的风景。椅子开始向后倾斜模拟上坡,嘎啦嘎啦的铁轨声将我带到了那个虚拟的世界。我心里很清楚眼前并不真实,但心还是微微悬起来了,脑海中又浮现了真实过山车的体验感觉。这就是所谓的沉浸感吧。当小车从最高点往下俯冲时,我甚至怂的闭上了眼睛。奇特的是闭上眼睛后,真实的感觉消失大半,我只是单纯的感觉到椅子左倾右晃。这个过程就是我于虚拟的互动。
虚拟现实听起来如此炫酷。然而,它的发展并不像想象那般顺利。一是不够逼真,沉浸感差。二是体验效果不够好,时间长会令身体不适。三是研发资金需求量大。然而,一个转机出现了,那就是是智能手机的诞生。虚拟现实的屏幕技术基本出自手机屏幕的制造技术。现场感和互动效果是推动VR的两大亮点。第二代VR会依靠“光场”(light field)投射技术以取代屏幕显现。这种场景叠加被称为AR增强现实。因为人工场景是添加到你通常看到的现实世界场景中,所以相比先前将这些场景放到你眼睛旁边的屏幕上,眼睛会更深层地聚焦,以至于这种技术引发的错觉有很强的现场感。虚拟现实的另一大魅力“互动效果”,它对于维持用户体验和技术构造都有着很大影响。
这种互动会对我们的工作、生活方式起到很大改变。想想我们互动的历史可知,从最初大型主机在地下机房和我们遥遥相望,到安住在我们家中的PC台式机,到可以跟随我们出行的笔记本,到能放进口袋的手机,再到可穿戴设备。互动更为紧密,更加全方位。未来,这种互动会进一步深入皮肤进入我们的身体。比如将电脑与大脑连接起来,人可以通过思维控制身体活动或者电脑操作等。今后我们会与更多事物互动,拓展将遵循三个方向推进。(1)我们会继续给自己制造的事物添加新的传感器和感官功能。(2)互动发生的区域将会继续向我们靠近。(3)最大程度的互动会要求我们跳入到技术本身。
虚拟现实技术中隐含的真相是每件事件都会被追踪记录。虚拟现实的游戏中,我们的“第二人生”被量化,数据成为了我们升级等等的依据。其实,游戏化机制也可以引入现实之中。由于技术成为我们现实数据追踪的保障,我们可以在生活中借鉴游戏奖励机制,引导人们向预定方向前进。人们将发现,虚拟现实和现实的界限会越来越模糊。互动将会达到新的高度。
高互动性也会带来一定的成本。想要互动,就需要掌握技能、学会配合、多加体验、并加强学习。未来的技术发展很大程度上将取决于新型互动方式的挖掘。在未来30年里,任何无法实现密切互动的事物都将被当作“坏”掉的东西。