大家好,我是1862游戏网的冷静菌,今天为大家带来的是由龙图游戏发行的《热血江湖》评测,之前总是有人说,冷静君的评测开头表达个人情感废话太多,于是今天就废话不多说(就像这款手游连开场CG都没有一样)直接进入正题。
《热血江湖手游》(以下简称热血江湖)是由官方唯一正版授权,龙图游戏发行青春武侠MMORPG手游。做为端游移植,曾经那些大家熟悉的东西,手游并未做很大改动,清新明快的画风,经典的五大职业,正邪两大阵营的双线专属转职,野外PK快意恩仇都在手游中得到还原。我想所谓的青春武侠,就是想让大家找回当年在热血江湖中,携手挚友,青春热血的回忆。
但,这款“青春”武侠,真的如此“青春”吗?
随着中国手游用户质量不断提高,玩家对于手游的质量要求也越来越高,新一代的手游MMPRPG的培养形式越来越趋近于端游,摒除了体力精力刷图等要素,大地图任务加副本的成长形式,自由交易摆摊系统,货币统一,商城加属性道具越来越少,尽管还是有很多改变形式的氪金点埋藏在其中,但不得不说大体上是朝着这样的趋势发展,肝和氪之间也越来越平衡。
而热血江湖从表面来看也确实如此,但在游戏过程中,冷静菌逐渐发现了这看起来青春洋溢如同妙龄少女般活泼可爱的游戏,卸了妆竟是七旬老太!
下面请听已经萎了的我萎萎道来:
首先说说角色成长方面,看起来是个大地图+副本的成长方式,但是,实际上大地图的作用只是做任务,挂机,世界boss野外pk。材料产出则是在副本里。而副本需要消耗体力,一些特定副本有次数限定。日常试炼也需要消耗体力,且消耗量非常大。想恢复体力,请氪金,想重置副本,请升级贵族VIP。
而官方所说的自创武功,其实也并无新意,游戏中武功就是主动技能,气功就是被动技能,并没有看出自创体现在哪里。
装备的主要来源是副本,装备成长也就是升级和强化,而材料则来源于日常试炼和副本。在下认为装备系统缺少附加属性词条的随机性,缺少带给玩家开出极品属性的快感,在现在这个时代,连《少年三国志》这样的卡牌游戏都出随机属性,多词条的设定了喂!而青春的热血江湖还在攒材料-升级-攒材料-升级这样的“老派”培养方式。
再来看看热血江湖的货币系统,热血江湖中货币分为绑定铜币,非绑定铜币,绑定元宝,非绑定元宝。而其中绑定元宝是在游戏中获得的,非绑定元宝则只能通过充值获得。商城分为绑定元宝商城和非绑定元宝商城,而这两种商城卖的道具并不相同,非氪玩家是买不到元宝商城中的东西的。也是由于绑定货币的这种设定,导致所谓的自由交易,并不那么自由,非氪玩家有很多限制。
宠物的培养在热血江湖中也是很重要的,因为竞技、试炼副本等玩法,玩家可最多上阵三个宠物。宠物的培养就类似于卡牌游戏,升级升星。本身宠物数量就不多,氪金玩家只需充值就可得到极品宠物,而非氪玩家除了通过任务和次日登陆得到的三个宠物外,其他宠物获取都有一定难度。
不管对于氪不氪金的玩家而言,宠物培养机制毫无乐趣和新意可言(说到这里我突然开始怀念网易派手游的宠物培养系统了)。
实际上,热血江湖手游不止装备培养和宠物培养像卡牌游戏,甚至连神兵,坐骑都要升星,或许热血江湖这款手游该起名叫“热血升星”?由于内容实在太过于重复,冷静菌便不再赘述了。
作为一款即将全平台公测的游戏,热血江湖还有很多细节值得吐槽一下。
比如轻功,我不太明白轻功这个功能在这款游戏中有什么实际意义,只是让我蹦跶两下找找快感?
再比如BGM,BGM的衔接大家仔细听是有问题的,一段BGM在快要结束时会突然中断,然后再重新播放,就好比吃包子还没吃到包子馅儿呢,别人拿走给你换个新的。
又比如,游戏打击感不是很好,只能用屏幕震动来体现打击感
又又比如,缺少某些必要的引导,宠物主动技能,没有固定UI,是战斗到一半突然弹出可使用技能,没有明确指出可使用技能的条件。获得神器变身技后,也缺少技能使用引导。
秉承着不一棒子打死的态度,冷静菌来说一下这个游戏的优点吧。
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起码名字叫热血江湖。
谢谢大家!
最后,这只是冷静菌几个小时游戏后的感受,如果有不同意见欢迎指正。
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