变量的解构赋值

本文通过学习阮一峰的博客,外加自己的理解,整理了一下我对js变量的解构赋值的理解。

  1. 数组的解构赋值

  2. 对象的解构赋值

  3. 字符串的解构赋值

  4. 数值和布尔值的解构赋值

  5. 函数参数的解构赋值

  6. 圆括号问题

  7. 用途

数组的解构赋值

解构(destructuring)
ES6中允许按照一定的格式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,就称为解构。

在此之前我们想给多个变量声明赋值,只能这样:

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6允许写成下面这样:

let [a,b,c] = [1,2,3];

看起来就是把要声明赋值的变量放在一个数组里,根据顺序,按照下角标对应赋值。这种赋值的方法属于模式匹配,只要两边的模式匹配,右边的值就会被付给左边相应位置的变量。这种方式的一个好处是,左边数组里变量类型宽泛,可以进行嵌套。例如:

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head,...tail] = [1,2,3,4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,就是模式不匹配,变量的值就会被赋为undefined。

let [foo] = [];
let [bar,foo] = [1];

以上两种情况都解构不成功,foo都是undefined。

另一种情况实际不完全解构,即等号左边的模式只匹配一部分的等号右边的数组。更通俗的讲就是,值比变量多,左边的变量拿到够用的右边值就可以了。但是这种情况下,解构可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

上面的两段代码属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是可遍历的解构,将会报错。

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

具体原因是因为等号右边的值不具备Iterator接口(分为两种情况,一种是右面的值转换为对象后不具备Iterator接口【前五个表达式】,另一种是本身就不具备Iterator接口【最后一个表达式】)。

对于set结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x,y,z] = new Set (['a','b','c']);

结论
只要某种数据结构有Iterator接口,那就可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(我还没有学习generator这一块,学到了回来补充),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

解构赋值允许指定默认值

let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组的成员不严格等于undefined,默认值不会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

上面两段代码,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。

对于默认值undefined和null这一块我说几句,其我觉得这说的太绕了我也没有很好的理解,我暂时理解为,左边的变量有默认值的情况下,等号右边的值如果是undefined,就不能改变左边的值,如果是null,就能改变左边的值。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

上面的代码中,因为x能取到值,所以f根本不会执行,上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}

所谓的惰性求值,就是在右边的值不是undefined(这种值叫做有能力改变现实的值)的情况下,比计算自己的默认值更轻易就拿到,那就将变量赋值为右边的值。

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError

上面最后一个表达式会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

对象的解构赋值

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

实际上,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后在付给对应的变量值。真正被赋值的是属性后面的变量,不是属性本身。上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,这里的P是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果P也要作为变量赋值的话,就像下面这么写:

let obj = {
p: [
  'Hello',
  { y: 'World' }
]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

另一个例子

const node = {
 loc: {
   start: {
     line: 1,
     column: 5
   }
 }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对loc,start,line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

下面是嵌套赋值的例子

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]

对象的解构赋值也可以指定默认值:

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

意思简单来说,右边只要不是undefined,就能改变现实!

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

我甚至尝试了一个变态又无意义的:

var {x = undefined} = {x:null};
undefined
x
null

看吧!即使默认值是undefined,右边只要不是undefined,是啥都能改变现实!

如果解构失败,变量的值等于undefined。

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面的代码,左边的foo对象是undefined,再取子属性会报错。

let _tmp = {baz: 'baz'};
_tmp.foo.bar // 报错

foo? bar? 不存在的。
如果要将一个已经生命的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

上面的代码写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

上面的代码将整个结构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。

解构赋值允许等号左边的呢模式中,不放置任何变量名。因此,可以写出很多古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

毫无意义,但是语法合法,可移执行。

对象的解构赋值,可以将现有对象的方法,赋值给某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面的代码,将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来 就会方便 很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr的下标0,1,2,相当于数组这个对象的属性名key,对应的1,2,3,相当于属性的value
方括号这种写法,属于“属性名表达式”,后面学习《对象的扩展》就会明白了。

字符串的解构赋值

字符串被转变为了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

数值和bool值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和bool,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有tostring属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。

undefined 和 null 无法转为对象,所以对他们进行解构赋值会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

我觉着看起来就是传参。。。。。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码,add的参数看起来是个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被结构成x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
这个例子:

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面的代码,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值,如果解构失败,x和y等于默认值。

下面这段代码我想很久才捋明白,用我自己的方式
控制台里试了一下这段代码,重要的是:要分清参数的默认值和属性的默认值!!!

function move({x=0,y=0}={x:1}){
  return [x,y];
}
undefined
move()
(2) [1, 0]
move({});
(2) [0, 0]
move({x:3,y:9});
(2) [3, 9]
  • move()没有传参,所以去拿参数的默认值,参数的默认值时{x:1},因为参数里有两个属性,x有新值1了,y没有,所以这时去找y的默认值,注意!这里的y默认值就是属性的默认值!{x=0,y=0}就是属性的默认值。
  • move({});是[0,0]为什么呢?
    这句是传参了,参数是个空对象,但是不管空不空,都传参了,所以不会使用参数的默认值{x:1},但是因为传参是空对象,也没法改变什么。就还是参数里属性的默认值。
  • move({x:3,y:9});
    传参了,改变参数里属性的默认值了,就是[3,9]。

注意!!下面的写法会得到不一样的结果

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面的代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以和前一种不同。(说实话开始我没懂)

我来说几句
move();这句为什么是[0,0]?
因为没传参数,参数就是默认值。
move({});这句为什么是undefined?
因为传参了,参数是个空对象,空对象里没有x,y参数。所以他也不知道return的x和y是啥,那就是undefined了。

undefined就会触发函数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

圆括号问题

解构赋值虽然方便,但是解析起来不容易。
对于编译器来说,一个式子到底是模式还是表达式,没办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,实际上不容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况

以下三种结构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句

// 全部报错,都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

(2)函数参数

// 报错 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }

(3)赋值语句的模式

// 全部报错,上面的代码将整个模式放在圆括号中,导致报错。
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
//下面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。
第一行:模式是数组的第一个成员,跟圆括号无关;
第二行:模式是P,而不是d;
第三行:同第一行。

用途

(1)交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

上面代码实现了交换变量x,y的值,简洁,易读,清晰!
(2)从函数返回多个值
函数稚嫩赶回一个值,如果要返回多个值,只能将他们放在数组或对象里返回了。通过解构赋值简单。

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义
结构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取JSON数据*****

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config,foo || 'default foo';这样的语句。(没懂)
(6)遍历map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或键值,可以这样写

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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