LEC 9,10,11,12

LEC 9 Device Drivers

主题:设备驱动程序

  • CPU需要外部设备:存储、通信等
  • 操作系统负责设备的编程
  • 新问题/复杂性:
    • 设备通常有刚性且复杂的接口
    • 设备和CPU并行运行
    • 中断
      • 硬件需要立即注意!
      • 软件必须放下当前工作并响应
      • 在RISC-V上使用与系统调用和异常相同的陷阱机制

编程设备:内存映射I/O

  • 设备控制器具有地址范围
  • load/store访问这些地址读/写控制寄存器
  • 平台设计者决定设备在物理内存空间中的位置

例子设备:UART

内核设备驱动程序如何使用这些寄存器?

  • 简单示例:kernel/uart.c中的uartgetc()
  • ReadReg(RHR)变成*(char*)(0x10000000 + 0)

设备驱动程序等待的方式?

  • 可能是“忙等待”:
    while((LSR & 1) == 0)
      ;
    return RHR;
    
  • 如果等待不太可能发生,这是可以接受的 - 如果输入几乎总是可用
  • 因此,对于控制台来说是不可接受的!
  • 通常在FIFO中没有等待(按键输入)
  • 大多数设备都是这样的 - 可能需要等待很长时间才能进行I/O

解决方案:中断

  • 当设备需要驱动程序关注时,设备发出中断
  • UART在以下情况下中断:
    • rx FIFO由空变为非空,或
    • tx FIFO由满变为非满

内核如何看到中断?

  • 设备 -> PLIC -> 陷阱 -> usertrap()/kerneltrap() -> devintr()
  • trap.c devintr()
  • scause高位指示陷阱是来自设备中断
  • PLIC寄存器指示哪个设备中断
    • "IRQ" -- UART的IRQ是10

中断通常只是设备状态可能已更改的提示

  • 真相在设备的状态寄存器中
  • 设备驱动程序必须检查它们以决定如何行动(如果有的话)
  • 对于UART,检查LSR以查看rx FIFO是否非空,tx FIFO是否非满
  • uart.c uartintr()
void
uartintr(void)
{
  // read and process incoming characters.
  while(1){
    int c = uartgetc();
    if(c == -1)
      break;
    consoleintr(c);
  }

  // send buffered characters.
  acquire(&uart_tx_lock);
  uartstart();
  release(&uart_tx_lock);
}

典型的设备驱动程序结构

  • 顶半部:
    • 执行进程的系统调用,例如write()或read()
    • 启动I/O,会发生等待
  • 底半部:
    • 中断处理程序
    • 从/发送设备硬件读取输入或输出
    • 需要与“顶半部”进程进行交互
      • 将输入放在顶半部可以找到的地方
      • 告诉它更多的输入已到达
      • 或者可以发送更多的输出
    • 不在顶半部进程的上下文中运行
      • 可能在不同的核上
      • 可能中断其他一些进程

让我们看看xv6如何设置中断机制

控制中断的寄存器

  • sie
    • 每个软件中断、外部中断、定时器中断一个位
  • UART IER
  • PLIC claim --- 获取下一个IRQ;确认IRQ
  • sstatus --- S-mode状态寄存器,SIE位启用中断

xv6的中断设置代码

  • start()
    w_sie(r_sie() | SIE_SEIE | SIE_STIE | SIE_SSIE);
    
  • main()
    consoleinit();
      uartinit()
    plicinit();
    scheduler();
      intr_on();
         w_sstatus(r_sstatus() | SSTATUS_SIE);
    

让我们看看从控制台/UART读取输入的shell

  • % make qemu-gdb
  • % gdb

(gdb) c

  • (gdb) break sys_read
  • (gdb) c
  • (gdb) tui enable
  • sys_read()
    • fileread()
      • consoleread()
        • 这是顶半部
        • 查看cons.bufcons.rcons.w - "生产者/消费者缓冲区"
        • sleep()

现在是底半部

  • (gdb) break kerneltrap
  • (gdb) c
  • <按回车键>
  • 我们是如何到达这里的?
    • (gdb) where
    • 在内核中;没有进程想要运行;scheduler()
    • UART -> PLIC -> stvec -> kernelvec

kernelvec.S

  • kernelvec类似于跳板,但用于内核陷阱
    • 更简单:堆栈有效,页表已经是内核了
    • 因此可以将寄存器保存在堆栈上,跳转到kerneltrap
  • 在当前堆栈上保存寄存器;哪个堆栈?
    • 在这种情况下,是特殊的调度程序堆栈
    • 如果在内核中执行系统调用,某个进程的堆栈

kerneltrap()

  • devintr()
    • (gdb) p/x $scause
    • scause高位表示陷阱来自设备中断
      • 在riscv手册的第85页 / 表4.2中
    • plic_claim()找到IRQ(哪个设备)
    • (gdb) p irq
    • uartintr()
      • uartgetc()
      • x/1bx 0x10000005
      • 检查LSR以获取rx,从RHR复制到缓冲区,唤醒
      • consoleintr()
        • 打印cons
        • 打印cons.buf[cons.r]
        • wakeup()
        • x/1bx 0x10000005 -- 注意低位不再设置
      • plic_complete(irq)
    • 通过devintrkerneltrapkernelvec返回
    • (gdb) b *0x80005b92 -- kernelvec的结尾
    • ...
    • 调度程序现在将运行顶半部 -- shread()
      • 因为唤醒了
      • 让我们在顶半部中断 -- consoleread()
      • (gdb) b console.c:99
      • (gdb) c
      • (gdb) where
      • consoleread()sleep()返回
      • consoleread()看到我们在cons.buf[cons.r]中的字符
      • shread()返回,带有我键入的字符

如果多个设备希望同时中断会怎么样?

  • PLIC在核之间分发中断
    • 中断可以在不同核上并行处理
  • 如果没有CPU claim中断,中断将保持挂起
    • 最终每个中断都被传递到某个CPU

如果内核在设备请求中断时禁用了中断会怎么样?

  • 通过在sstatus中清除SIE,使用intr_off()
  • PLIC/CPU记住待处理的中断
  • 在内核重新启用中断时传递
// disable device interrupts
static inline void
intr_off()
{
  w_sstatus(r_sstatus() & ~SSTATUS_SIE);
}

中断涉及几种并发形式

  1. 设备和CPU之间
    • 生产者/消费者并行性
  2. 如果启用,中断可能发生在任何两条指令之间!
    • 在代码必须是原子的时候禁用中断
  3. 中断可能在与顶半部并行运行的不同CPU上运行

中断的演进:

  • 中断曾经在CPU周期中是廉价的;现在它们需要许多周期。
    • 由于流水线、大型寄存器集、缓存缺失等原因,中断开销约为一微秒,不包括实际设备驱动程序代码!
  • 因此:
    • 旧的方法:简单的硬件,智能的软件,大量中断
    • 新的方法:智能硬件,在每个中断中执行大量工作

如果中断频率非常高呢?

  • 例如:现代以太网每秒可传递数百万个数据包。
  • 在这种情况下,CPU时间的大部分都用于中断开销

轮询:一种高频事件通知策略

  • Top-half 循环去pull,直到设备准备好
  • 或者在一些频繁执行的内核代码中检查,例如:scheduler()
  • 然后处理自上次轮询以来累积的所有内容
  • 如果设备通常很快准备好,比中断更有效
  • 可能根据测得的速率切换策略

DMA(直接内存访问)可以有效地传输数据

  • xv6 uart驱动程序以软件逐字节读取字节
    • 对于低速设备,CPU效率不高:离芯片远,不可缓存,每次8位
  • 但对于低速设备来说还可以
  • 大多数设备会自动将输入复制到RAM -- DMA
    • 然后中断
    • 输入已经在内存中
    • CPU内存操作通常更加高效

LEC 10 Lock

  1. 为什么要谈论锁?

    • 应用程序希望利用多核处理器以实现并行加速。
    • 内核必须处理并行系统调用以及对内核数据的并行访问
    • 锁有助于正确共享数据,但可能限制并行加速。
  2. 锁的抽象:

    • 锁是一个对象,有acquirerelease两个操作。
    • 锁不一定专门与某个数据关联,由程序员计划数据和锁的对应关系。
  3. 何时需要锁:

    • 当两个线程使用内存位置,且至少有一个是写入时。
    • 持有正确的锁再触碰共享数据。
  4. 锁是否可以自动处理?

    • 考虑语言是否能够将锁与每个数据对象关联起来。
    • 编译器在每次使用周围自动添加acquire/release,减少程序员的遗漏。
    • 通常这个想法太死板,因为程序员通常需要对锁的持有时间进行显式控制。
if present(table1, key1):
      add(table2, key1)

race:

  • another thread may remove key1 from table1
  • before this thread gets a chance to add to table2
    我们需要:
      lock table1
      lock table2
        present(..)
    add()
      unlock table1; unlock table2
  1. 锁的作用:
    • 避免丢失更新。
    • 实现原子多步操作,隐藏中间状态。
    • 帮助操作维护数据结构的不变性。
  1. 锁与模块化

    • 锁使得隐藏模块内部细节变得困难。(防止死锁)
    • 为了避免死锁,需要知道调用的函数获取的锁。
  2. 锁与并行性

    • 锁阻止并行执行,需要以允许每个核使用不同数据和不同锁的方式划分数据和锁。
    • 选择数据/锁的最佳划分是一个设计挑战,可能需要重构代码。
  3. 锁的粒度建议

    • 从大锁开始,例如保护整个模块的一个锁。
    • 只有在必要时才进行细粒度锁设计。
  4. 在xv6中看锁的典型用法

    • uart.c为例,典型的设备驱动布局。
    • uart_tx_lock是唯一的锁,相对较粗粒度。
    • uartputc()uartintr() 的锁的作用。
    • uartputc() -- uart_tx_lock 保护什么?
      1. uart_tx_buf 操作中避免race condition。
      2. 如果队列不为空,UART硬件正在执行队列头部的操作。
      3. 防止对UART写寄存器的并发访问。
  5. 如何实现锁?

    • 为什么不采用如下形式:
      struct lock { int locked; }
      acquire(l) {
        while(1){
          if(l->locked == 0){ // A
            l->locked = 1;    // B
            return;
          }
        }
      }
      
    • 存在A和B之间的竞争,如何原子性地执行A和B?
  6. 原子交换指令:

    • __sync_lock_test_and_set 用于执行原子交换。
    • 硬件中的原子交换保证了在操作期间不会被中断。
    • xv6中的自旋锁实现使用了这个概念。
  7. 为什么使用自旋锁?

    • 自旋锁会浪费CPU
    • 自旋锁指南:持有自旋锁的时间很短,不要在持有自旋锁时放弃CPU。
    • 系统提供"阻塞"锁用于更长的临界区,等待的线程会放弃CPU,但开销较高。
  8. 建议:

    • 如果不必要,不要共享数据。
    • 从少数粗粒度锁开始。
    • 仔细检查代码,了解哪些锁阻止了并行性。
    • 只在需要并行性能时才使用细粒度锁。

LEC 11 Scheduling

上下文切换

  • 从一个用户进程切换到另一个涉及多个转换:
  • 用户->内核;在trapframe中保存用户寄存器
  • 内核线程->调度程序线程;在context中保存内核线程寄存器
  • 调度程序线程->内核线程;从ctx中还原内核线程寄存器
  • 内核->用户;从trapframe中还原用户寄存器

proc.h中的struct proc

  • p->trapframe保存了保存的用户线程的寄存器
  • p->context保存了保存的内核线程的寄存器
  • p->kstack指向线程的内核栈
  • p->state是RUNNING、RUNNABLE、SLEEPING等
  • p->lock保护p->state(和其他item...)

为什么需要一个单独的调度程序线程?

  • 以便始终有一个堆栈可以运行调度程序循环
  • 例如,切换到一个正在退出的进程
  • 例如,CPU少于进程

代码细节:

https://mit-public-courses-cn-translatio.gitbook.io/mit6-s081/lec11-thread-switching-robert/11.6-yield-and-sched

为什么scheduler()在内核中启用中断,使用intr_on()?

可能没有可运行的线程,它们可能都在等待I/O(例如,磁盘或控制台)。启用中断是为了让设备有机会发出完成信号,从而唤醒一个线程。否则,系统将会冻结。

为什么sched()的注释说只能持有p->lock?

  • 在单核计算机上,考虑以下情况:
    P1           P2
    acq(Lx)
    sched()
                   acq(Ly)
                   acq(Lx)
    
    • P2将永远等待:
      • P2会自旋等待P1释放Lx。
      • P2持有Ly,因此必须关闭中断。
      • 没有时钟中断,因此P1不会运行。
      • 因此Lx永远不会被释放。
    • 即使在多核上,有更多的锁/线程,也可能出现这种情况。
    • 解决方案:禁止在放弃CPU时持有锁!(除了p->lock

为什么在swtch()期间要持有p->lock?

  • 这一点影响xv6中的许多情况。
  • yield()scheduler()都要在swtch()调用期间持有p->lock的两个原因:
    1. 防止另一个核心的调度程序在原始核心停止执行线程之前看到p->state == RUNNABLE
      • 需要在原始核心停止使用线程的堆栈之后。
    2. 防止在swtch()期间调用yield()的定时器中断。
      • (记住:acquire()关闭中断)。第二次的swtch()将覆盖context中已保存的寄存器。

LEC 12 Coordination

线程经常等待特定事件或条件:

  - 等待磁盘读取完成(事件来自中断)
  - 等待管道写入者生成数据(事件来自线程)
  - 等待子进程退出
  • 协调是线程编程的基本构建块,但受到可能引发难题的规则约束。

为什么不直接使用while循环自旋直到事件发生?

  • 更好的解决方案是使用能够放弃CPU的协调原语。
  • 有很多,例如屏障、信号量、事件队列。
  • xv6使用sleepwakeup,类似于“条件变量”。

示例:uartwrite()和uartintr()在uart.c中的使用

  • UART是连接到控制台的设备硬件。
  • 基本思想:
    • UART硬件一次接受一个字节的输出(实际上是几个)。
    • 写控制台的进程必须等待UART发送上一个字符。
    • UART硬件在发送每个字符后都会发生中断。
    • 写()调用uartwrite()
      • uartwrite()写入第一个字节(如果可能)。
      • uartwrite()调用sleep()等待UART的中断。
      • uartintr()调用wakeup()
    • &tx_chan参数用于连接sleepwakeup

为什么sleep()需要锁参数?

  • sleep()不能简单地是“等待此事件”。
  • 问题被称为“丢失唤醒”。
  • 这个问题潜伏在所有序列协调方案背后,是一个痛苦的问题。

假设只是sleep(chan),我们如何实现?

  • 这里是一个错误sleep/wakeup实现:
    broken_sleep(chan)
      // 在“通道”上休眠,一个数字/地址 用于标识我们正在等待的条件/事件
      p->state = SLEEPING;
      p->chan = chan;
      sched();
    
    broken_wakeup(chan)
      // 唤醒在chan上睡眠的所有线程
      // 可能唤醒多个线程
      for each p:
        if p->state == SLEEPING && p->chan == chan:
          p->state = RUNNABLE
    
  • 我省略了p->lock,两者都需要,后面再加。

uart代码如何使用这个(错误的)sleep/wakeup

  • int busy
    int chan
    uartwrite(buf):
      for each char c:
        while busy:
          broken_sleep(&chan)
        send c
        busy = 1
    uartintr():
      busy = 0
      broken_wakeup(&chan)
    
  • busy==0是我们等待的条件
  • &chan是休眠通道(一个虚拟变量)

但是锁怎么办呢?

  • 驱动程序的数据结构(例如busy)和UART硬件都需要锁。
  • uartwrite()uartintr()都需要锁。
  • uartwrite()是否应该在整个序列中持有锁?
    • 不行:因为uartintr()无法获取锁并清除忙标志。
  • uartwrite()是否应该在sleep()之前释放锁?
    • 让我们尝试一下 - 修改uart.c以调用broken_sleep()
      release(&uart_tx_lock);
      broken_sleep(&tx_chan);
      acquire(&uart_tx_lock);
      
  • make qemu ; cat README

当uartwrite()在broken_sleep()之前释放锁,会出什么错?

  • uartwrite()发现前一个字符还没有完成发送。
  • 在释放锁之后,发生中断,broken_sleep()之前。
  • uartwrite()去休眠,即使UART TX已经完成。
  • 现在没有东西可以唤醒uartwrite(),它将永远休眠,直到下一个UART中断,由于输入。

这就是“失去唤醒”的问题。

  • 我们需要消除uartwrite()检查条件和sleep()标记进程为睡眠之间的窗口。
  • 我们将使用锁防止在整个窗口期间运行wakeup()。
  • 我们将更改sleep()接口和使用方式。
  • 我们要求存在一个保护条件的锁,并要求sleep()和wakeup()的调用者都持有这个“条件锁”。

sleep(chan, lock):调用者必须持有锁,sleep释放锁,返回前重新获取。
wakeup(chan):调用者必须持有锁。

让我们看看proc.c中的wakeup(chan)

  • 它扫描进程表,查找SLEEPINGchan的进程。
  • 它获取每个p->lock
  • 还要记住调用者在调用wakeup()之前获取了条件锁。
  • 因此,wakeup()同时持有条件锁和每个p->lock

让我们看看proc.c中的sleep()

  • sleep 必须释放条件锁,因为在调用swtch()时不能持有锁(除了p->lock)。
  • 问题:如何防止在sleep()释放条件锁后运行wakeup()
  • 答案:在释放条件锁之前获取p->lock
    • 因为wakeup()同时持有两个锁,sleep()只需持有其中一个,以强制wakeup()自旋而不是查看这个进程。
  • 现在,wakeup()不能在swtch()完成之前进行,因此wakeup()保证能看到p->state==SLEEPINGp->chan==chan
  • 因此,没有失去唤醒!

请注意,uartwrite()在循环中包装sleep()
即在sleep()返回后重新检查条件,可能再次休眠的两个原因:

  1. 可能有多个等待者,另一个线程可能已经使用了事件。
  2. kill()即使条件不成立也会唤醒进程。
    所有sleep的使用都包装在循环中,因此它们会重新检查。

另一个协调挑战 - 如何终止一个线程?

问题:线程X不能只是销毁线程Y

  • 如果Y正在另一个核心上执行怎么办?
  • 如果Y持有锁怎么办?
  • 如果Y正在对重要数据结构进行复杂的更新怎么办?

问题:一个线程不能释放所有自己的资源

  • 例如,它自己的堆栈,它仍在使用
  • 例如,它的struct context,可能需要调用swtch()

xv6有两种方法来终止进程:exit()kill()

普通情况:进程通过exit()系统调用自愿退出

  • 策略:
    • exit()释放一些东西,但不释放proc slot或堆栈
    • 父母的wait()进行最后的释放
  • 目标:
    • p->state = UNUSED,以便将来的fork()可以使用这个proc[]slot
  • exit()proc.c中:
    • 一些清理
    • 唤醒wait()的父母
    • p->state = ZOMBIE
      • ZOMBIE意味着准备好父母的wait()
      • 不是UNUSED - 因此不会被fork()分配
      • 不会再次运行
    • (请注意,堆栈和proc[]条目仍然被分配...)
    • swtch()到调度程序
  • wait()proc.c中(parent最终会调用):
    • sleep()等待任何子进程退出
    • 扫描proc[]表,找到p->state==ZOMBIE的子进程
    • 调用freeproc()
      • p->lock持有
      • 释放trapframepagetable等,p->state=UNUSED
  • 因此,wait()不仅仅是为了应用程序方便,还为了操作系统。
    • 必须对每个进程进行wait()
    • 一些复杂性是由于
      • 先等待然后退出 或 先退出然后等待
      • parent已经退出了怎么办?

那么kill(pid)

  • 问题:强制终止一个进程可能是不安全的
    • 它可能正在内核中执行
      • 使用它的内核堆栈、页表、proc[]条目、trapframe
    • 它可能持有锁
      • 例如,在fork()新进程的中间
      • 必须完成以恢复不变性
  • 解决方案:
    • kill()设置p->killed标志,什么也不做
    • 目标进程本身检查p->killed
      • 并调用exit()自己
    • usertrap()中查找if(p->killed) exit(-1);
      • 在这里没有在执行中,也没有持有锁,因此安全退出

如果kill()目标正在sleep()呢?

  • 在这种情况下,它既没有持有锁,也没有执行!
  • kill()立即销毁目标是否可以?
    • 不行:如果在文件创建的中途等待磁盘怎么办?

xv6对kill()的解决方案

  • 参见proc.c中的kill()
    • SLEEPING更改为RUNNABLE - 类似于wakeup()
    • 因此,sleep()将返回,可能在条件为真之前
  • 一些sleep循环检查p->killed
    • 例如,piperead()consoleread()
    • 否则,对于已经被杀死的进程,读可能会无限期挂起
  • 一些sleep循环不检查p->killed
    • 例如,virtio_disk.c
    • 不必检查p->killed,因为磁盘读取相当快
  • 因此,被kill()的进程可能会继续一段时间
    • 但是usertrap()将在系统调用完成后调用exit()

xv6对kill的规范

  • 如果目标在用户空间
    • 在它下次进行系统调用或接受定时器中断时会死亡
  • 如果目标在内核中
    • 目标将永远不会执行另一条用户指令
    • 但在内核中可能还要花一段时间

总结

  • sleep/wakeup允许线程等待特定事件
  • 并发意味着我们必须担心唤醒丢失
  • 终止在线程系统中是一个麻烦
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