抛出问题:今天在做业务的时候,用到了键值编码(KVC赋值)来访问要存取的类的属性的setValue:forKeyPath:
这个方法,在类型.h文件中声明了一个@property (nonatomic, assign) BOOL needTorch;
属性,(在ios模拟器(iPhone6s, ios11)上面进行测试没有问题,在真机上(iPhone5, ios10)测试就遇到了崩溃)日志报文如下:-[__NSCFConstantString charValue]: unrecognized selector sent to instance 0x35855298
;。
ok,当我看到这崩溃的时候,想都没有想,就认定是向一个已经被释放的对象进行了消息发送,然后就一直在查原因,查了半天也没有找到解决的方法,后来就一直在想,为什么是这样呢,是什么原因导致这个问题呢?中午边吃饭边在看一遍技术文章的时候,一个显眼的字眼映入我的眼帘BOOL和bool
,恩恩,就是这两个类型,随即就对.h文件声明的needTorch
属性作以更改,由BOOL类型转换为bool类型进行测试,测试结果是均可正常在真机和模拟器上运行了;
为什么?是因为在数据定义属性的时候,有一个BOOL 类型的,在64位下BOOL为bool ,但是在32位 它是一个 unsigned char 所以发生赋值错误, 所以我将BOOL改为bool就不在报错了;
现在对于BOOL和bool这两个类型进行详细的讲解下:
OC语言中BOOL 和 bool 区别
1、类型不同
BOOL为int型;
bool为布尔型;
2、长度不同
bool只有一个字节;
BOOL长度视实际环境来定,一般可认为是4个字节;
3、bool是标准C++数据类型,可取值true和false。单独占一个字节,
如果数个bool对象列在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器。
BOOL是微软定义的typedef int BOOL。与bool不同,它是一个三值逻辑,
TRUE/FALSE/ERROR,返回值为>0的整数为TRUE,0为FALSE,-1为ERROR。
Win32 API中很多返回值为BOOL的函数都是三值逻辑。比如GetMessage().
4、取值不同
bool取值false和true,是0和1的区别;
BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的区别;
下面用例子来说明一下
import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
BOOL b1 =3;
bool b2 =3;
BOOL b3 =256;
bool b4 =256;
NSLog(@"b1=%d",b1 );
NSLog(@"b2=%d",b2 );
NSLog(@"b3=%d",b3 );
NSLog(@"b4=%d",b4 );
}
return 0;
}
打印结果如下:
因为b2是bool类型,所以b2只能是1或0;即,b2=b4=1。
因为b3是BOOL类型,它有8位存储空间,所以b3的取值范围是-256~255。
因为256转化16进制=0X100,所以b3=0;b1=3。
最后可以得出结论,如果变量为BOOL类型,只要数值>255,它的结果只能是低8位的值;
如果b3=272;则打印结果是b3=16。
以上,谨以此告诫自己!
文中如有不妥之处,还望各位指正,谢谢!