附录
std 命名空间是所有C++ 标准库的栖身处
然而C 标准程序库耶适用于C++ 内。
signature 签名:
函数的声明揭示签名式。 也就是参数和返回类型。
看到赋值语句也要小心, 因为=语法也可以用来调用copy 构造函数:
Widget w3 = w2 //调用copy 构造函数
幸运的是copy构造和 赋值 很容易区别。 如果一个新对象被定义, 一定会有个 构造函数被调用。
STL: 标准模板库, 是C++标准程序库的一部分。
接口:一般讨论的是函数的签名或者class 的可访问元素
条款1 :
STL 中的迭代器和函数都是在C指针上塑造出来的, 所以对STL 的迭代器和函数对象而言, 旧式的C pass by value 守则很适用
条款2:尽量用enum const inline 替换 define
1.因为被define 的标记 也许从未被编译器看见, 所以没进入记号表,当你运用此变量但获得一个编译错误信息时, 可能回带来困惑。
常量定义式通常被放在头文件, 以便被不同的源码include.
2.对于class 的专属常量
class GamePlayer
{
public:
static const int NumTurns = 5; // 常量表明式
}
只要不取NumTurns的地址, 就可以不在实现文件那里提供定义式。
const int GamePlayer::NumTurns; // 不给予数值也可以, 因为在声明处已经赋了初值
唯一例外时当你在class 编译阶段需要一个class常量值时, 万一你的编译器不接受static整数型 class 常量完成 in class 初值设定, 就可以用the enum hack 补偿做法
class GamePlayer:
{
private:
enum{ NumTurns = 5 };
int scores[NumTurns];
}
因为Enums 和 define一样不导致非必要的内存分配。
另外一种情况时#define的误用情况
#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)> (b) > (a) : (b))
当调用时
CALL_WITH_MAX( ++a, b) // a 被累加二次
所以改写成 template inline 函数
template<typename T>
inline void callWithMax( const T & a, const & b)
{
f( a > b ? a : b) ;
}
条款3: 尽量使用 const
const的作用: 给编译器添加约束, 告诉其他程序员和编译器 这个值不变
例如:
class Rational{ ... } ;
const Rational operator * ( const Rational & lhs, const Rational & rhs);
如果不加const的话 (a * b) = c就会出现。
const 成员函数
目的:
使 class 接口 比较容易被理解, 这样得知哪个对象可以改动对象内容而哪个函数不行是很重要的
操作const 对象(class 的对象)成为可能, 有const 成员函数来处理取得修饰的const 对象
如:
const TextBlock ctb ("World");
std:cout >> ct b[0]; // 调用const TextBlock operator [] const;
所以 一般函数里 void print( cosnt TextBlcok& ctb )
{
std :: cout << ctb[0];
....
}
只要operator [] 重载并对不同版本给予不同的返回类型。 就可以有不同的处理。
另外:
non- constt operator[] 的返回类型是reference to char, 不是char. 如果operator[] 是返回一个char. 那么 tb[0] = 'x'
一般来说 定义const函数是想让对象内的任何一个bit不受更改, 因此const成员函数不可以更改对象内任何non-static的成员变量。
但是这样的观点存在一个问题,当const成员函数返回一个非const 量, 那么可以更改对象内的数据。
使用mutable 可以让non-staic成员变量的bitwise constness约束解除
另外一种解决办法是让non- static 函数调用 const-static函数
char & operator[] ( std :: size_t position)
{
return const_cast < char &> (static_cast <const TextBlock &> ( * this) [position];
{
const_cast 去除 const
static_cast 添加 const (针对对象本身)
条款4 确定对象被使用前已先被初始化
对于想default 狗仔一个成员变量, 同样可以使用 member initialization list 初始化
例如:
ABEntry:: ABEntry():theName(), theAddress(), thePhones(), numTimesConsulted()
{
}
对于不同的源码文件, 每一个内含 一个non-local static 对象。 如果编译单元内的某个 non-local static 对象使用了另外一个编译单元的 non-lcaol-static 对象, 它所用到的这个对象可能尚未被初始化, 那么会出现初始化次序的重要性问题。
解决办法:
将这些对象放到自己的专属函数内。 这些函数内返回一个reference 指向它包含的对象。 用户调用这些函数。
保证获得那个reference 将指向一个历经初始化的对象。
总结:
手动初始化内置型 non-member ( 赋值和初始化的花费差不多)
使用成员初值列 对付对象的所有成分
最后在初始化次序不确定性 加强设计