关于c++的inline关键字,以下说法正确的是()
正确答案: D 你的答案: A (错误)
A使用inline关键字的函数会被编译器在调用处展开
B头文件中可以包含inline函数的声明
C可以在同一个项目的不同源文件内定义函数名相同但实现不同的inline函数
D定义在Class声明内的成员函数默认是inline函数
E优先使用Class声明内定义的inline函数
F优先使用Class实现的内inline函数的实现
A 如果只声明含有inline关键字,就没有内联的效果。 内联函数的定义必须放在头文件中, 编译器才能在调用点内联展开定义. 有些函数即使声明为内联的也不一定会被编译器内联, 这点很重要; 比如虚函数和递归函数就不会被正常内联. 通常, 递归函数不应该声明成内联函数.
B 内联函数应该在头文件中定义,这一点不同于其他函数。编译器在调用点内联展开函数的代码时,必须能够找到 inline 函数的定义才能将调用函数替换为函数代码,而对于在头文件中仅有函数声明是不够的。
C 当然内联函数定义也可以放在源文件中,但此时只有定义的那个源文件可以用它,而且必须为每个源文件拷贝一份定义(即每个源文件里的定义必须是完全相同的),当然即使是放在头文件中,也是对每个定义做一份拷贝,只不过是编译器替你完成这种拷贝罢了。但相比于放在源文件中,放在头文件中既能够确保调用函数是定义是相同的,又能够保证在调用点能够找到函数定义从而完成内联(替换)。
对于由两个文件compute.C和draw.C构成的程序来说,程序员不能定义这样的min()函数,它在compute.C中指一件事情,而在draw.C中指另外一件事情。如果两个定义不相同,程序将会有未定义的行为:
为保证不会发生这样的事情,建议把inline函数的定义放到头文件中。在每个调用该inline函数的文件中包含该头文件。这种方法保证对每个inline函数只有一个定义,且程序员无需复制代码,并且不可能在程序的生命期中引起无意的不匹配的事情。
D 正确。 定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如:
1classA { public: voidFoo(intx, inty) { ... } // 自动地成为内联函数 }
EF在每个调用该inline函数的文件中包含该头文件。这种方法保证对每个inline函数只有一个定义,且程序员无需复制代码,并且不可能在程序的生命期中引起无意的不匹配的事情。最好只有一个定义!
静态方法属于整个类,在对象创建之前就已经分配空间,类的非静态成员要在对象创建后才有内存,所有静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态成员;
静态成员可以被任一对象修改,修改后的值可以被所有对象共享。
下面列出三种不同的继承方式的基类特性和派生类特性。
publicprotectedprivate
共有继承publicprotected不可见
私有继承privateprivate不可见
保护继承protectedprotected不可见
在上图中:1)基类成员对派生类都是:共有和保护的成员是可见的,私有的的成员是不可见的。
2)基类成员对派生类的对象来说:要看基类的成员在派生类中变成了什么类型的成员。如:私有继承时,基类的共有成员和私有成员都变成了派生类中的私有成员,因此对于派生类中的对象来说基类的共有成员和私有成员就是不可见的。