Animator小总结
一般关于动画都是属性动画了,补间动画的话就不要使用了原因是此动画仅仅只是改变了View的视图位置,而关于事件的响应位置没有变化,就造成点击动画后的位置是不会有任何事件产生的。
所谓属性动画可不仅仅适用于View 对象,其他对象也同样可以用。只要适用的对象有用的属性的get ,set 方法就好,只是肯定屏幕不会有动画,但开始值是一定会过渡到结束值得。
常用于View的动画属性动画有四种: alpha (淡入淡出效果),rotation(旋转效果) ,translation(平移动画) , scale (缩放动画) .
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属性动画类有 ValueAnimator, ObjectAnimator, AnimatorSet . (其中ValueAnimator 类和ObjectAnimator 类 获得对象的方式是单例). 用于赋值给属性的可变参数部分呢,两两成对(开始值---结束值).如果只传入一个值表示结束值,开始值的话会自动调用 属性的get方法获取.
- ValueAnimator 类的对象并不是直接作用于 对象的属性, 仅仅是控制下列方法的可变参数 的部分变化.
参数一TypeEvaluator(估值器)类对象,参数二 是一个可变参数列表 Object对象:
java ValueAnimator . ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values) ;
参数二 是一个可变参数列表 float对象.
```java
ValueAnimator. ofFloat(float... values) ;
```
参数一 是一个可变参数列表 int对象.
```java
ValueAnimator . ofInt(int... values);
```
- ObjectAnimator 类 就是可以直接对操作对象的属性赋值 . 常见方法有下列:
参数一为目标对象(即属性动画的目标对象) , 参数二为属性名 , 参数三为可变参数 float 值可传入多个(即作用于属性的值).
java ObjectAnimator.ofFloat(Object target, String propertyName, float... values);
参数一为目标对象,参数二为属性名, 参数三为可变参数 int值.
ObjectAnimator.ofInt(Object target, String propertyName, int... values)
参数一为目标对象,参数二为属性名,参数三为TyepEvaluator对象(估值器). 参数四为可变参数 object对象.
ObjectAnimator.ofObject(Object target, String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object... values)
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- AnimatorSet类 ,主要用于设置动画的集合,因为有时会需要几种动画效果一起执行,Object 对象更多的只是单一动画.
```java
after(Animator anim); // 将现有的动画插入到传入的动画之后执行.
after(long delay);//将现有的动画延迟指定毫秒执行.
before(Animator anim);//将现有的动画插入到传入动画之前执行.
with(Animator anim); //将现有的动画和传入动画一起执行.
```
AnimatorSet 对象 是以Build 链的方式 实现功能. 但是系统比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 是不会按此顺序执行滴。
animSet.play(anim1).with(anim2); 以这种方法多写几行.
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三种属性动画类的写法:
setDuration(long duration); //用于动画的持续时间
setInterpolator(TimeInterpolator value);//用于设置插值器,即动画的运动方式.
start(); //启动动画,这三个方法对于三种属性动画没有任何区别.
ObjectAnimator rotationA = ObjectAnimator.ofFloat(coinImage,"rotationY",0,360f).setDuration(5000);
rotationA.start( );
```java
ValueAnimator value = ValueAnimator.ofFloat(0,1).setDuration(1000);
rotation.start( );
ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", -500f, 0f);
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);
ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet().setDuration(5000);
animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn); //此处动画执行顺序为先移动,后旋转和淡入淡出一起播放.
animSet.start();
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属性动画的监听器
其中addListener(Animator.AnimatorListener listener) 方法对于三种属性动画都是通用的.addUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener) 此方法能用的就是ValueAnimator 和ObjectAnimator ,因AnimatorSet 是直接继承 Animator 类 所以呢并不能设置此监听器. addPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener listener)
public interface AnimatorPauseListener {
void onAnimationPause(Animator var1); //在属性动画暂停的时候回调;
void onAnimationResume(Animator var1); //在属性动画重新开始的时候回调;
}
```java
public interface AnimatorUpdateListener {
void onAnimationUpdate(ValueAnimator var1);//在属性动画的属性值变化是回调。
}
public interface AnimatorListener {
void onAnimationStart(Animator var1); //在属性动画开始时回调;
void onAnimationEnd(Animator var1); //在属性动画结束时回调;
void onAnimationCancel(Animator var1); //在属性动画被撤销是回调
void onAnimationRepeat(Animator var1); //在属性动画重复时回调
}
有时也许并不需要这么多接口,而只想要其中一到两个,那么 AnimatorListenerAdapter 类就能派上用处了。 此适配器主要导入 AnimatorPauseListener 和 AnimatorListener 接口 .
- XML 编写动画 (复用性强)
通过XML 编写动画文件呢,首先需要在res目录下新建animator文件夹,并把所有的动画资源文件都放置到此文件夹下。
< animator> 对应Valueanimator;
< objectAnimator> 对应ObjectAnimator;
< set> 对应AnimatorSet;
使用< set > 标签呢 ,主要注意android:orderring 属性 其中 together 值 表示动画一起执行, sequentially 值(表示动画顺序执行)。 通过对set标签的嵌套呢都是可以实现代码所呢实现的动画的.通过使用AnimatorInflater加载动画资源文件.
rotaion(旋转) , translation (移动) ,scale(缩放) .都是可以设置是否依据X 轴还是Y轴的。
- View 对象 的animate( )方法
在android 3.1 系统后呢, View 类新增了一个方法animate( )方法(返回一个ViewPropertyAnimator对象),用于view 对象很方便的实现属性动画的效果,也更符合面向对象.
view.animate( ).alpha(0f);//这样就是淡入淡出动画了. ViewPropertyAnimator 是支持链式用法的。这里并不需要显示的start( ) 方法来启动动画,其内部已隐式完成了. 同样呢调用setDuration(int 。。) 方法来设置动画时间.
这是张鸿洋的动画总结连接