Java简介、基础语法、常量变量、数据类型、数据转换、对象和类

1. java简介

Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java分为三个体系:

JavaSE(J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版)
JavaEE(J2EE)(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版)
JavaME(J2ME)(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。
java.png
主要特性
Java语言是简单的
Java语言是面向对象的
Java语言是分布式的
Java语言是健壮的
Java语言是安全的
Java语言是体系结构中立的
Java语言是可移植的
Java语言是解释型的
Java是高性能的
Java语言是多线程的
Java语言是动态的

Java开发工具

Linux 系统、Mac OS 系统、Windows 95/98/2000/XP,WIN 7/8系统。
Java JDK 7、8……
Notepad编辑器或者其他编辑器。
IDE:Eclipse

Eclipse下载地址: http://www.eclipse.org/
附赠: Eclipse基本使用操作

Eclipse.png

2.基础语法

编写Java程序时,应注意以下几点:

大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。

类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。

方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。

源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。

主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(String []args)方法开始执行。
Java标识符

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。
关于Java标识符,有以下几点需要注意:

所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
关键字不能用作标识符
标识符是大小写敏感的
合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
非法标识符举例:123abc、-salary
Java修饰符

像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

访问控制修饰符 : default, public , protected, private
非访问控制修饰符 : final, abstract, strictfp
Java关键字

下面列出了Java保留字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。下面只列举与其他语言不同的关键字 :

关键字              描述
abstract           抽象方法,抽象类的修饰符
assert             断言条件是否满足
boolean            布尔数据类型
break              跳出循环或者label代码段
byte               8-bit 有符号数据类型
catch              和try搭配捕捉异常信息
char               16-bit Unicode字符数据类型
extends            表示一个类是另一个类的子类
final              表示一个值在初始化之后就不能再改变了,表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类
finally            为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。
implements         表示一个类实现了接口
instanceof         测试一个对象是否是某个类的实例
native             表示方法用非java代码实现
package            一系列相关类组成一个包
short              16位数字
strictfp           浮点数比较使用严格的规则
throw              抛出异常
throws             定义方法可能抛出的异常
transient          修饰不要序列化的字段
try                表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码
volatile           标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步
synchronized       表示同一时间只能由一个线程访问的代码块
Java修饰符

Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:

1.访问修饰符
2.非访问修饰符

1.访问控制修饰符

Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java支持4种不同的访问权限。
默认的,也称为 default,在同一包内可见,不使用任何修饰符。
私有的,以 private 修饰符指定,在同一类内可见。
共有的,以 public 修饰符指定,对所有类可见。
受保护的,以 protected 修饰符指定,对同一包内的类和所有子类可见。

默认访问修饰符-不使用任何关键字
使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。
接口里的变量都隐式声明为 public static final
而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。
如下例所示,变量和方法的声明可以不使用任何修饰符。

String version = "1.5.1";
boolean processOrder() {
   return true;
}
访问权限.png

访问控制和继承,请注意以下方法继承的规则:

父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。

2.非访问修饰符
为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。

static 修饰符,用来创建类方法和类变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

static 修饰符

静态变量:
static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。
静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。

静态方法:
static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。
静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。

final 修饰符

final 变量:
final 变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引用不能指向不同的对象。但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final 对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。
final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。
public static final int BOXWIDTH = 6;
static final String TITLE = "Manager";

final 方法
类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。
声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
如下所示,使用 final 修饰符声明方法。
public class Test{
    public final void changeName(){
       // 方法体
    }
}

final 类
final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。
public final class Test {
   // 类体
}

abstract 修饰符

抽象类:
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
abstract class Caravan{
   public abstract void goFast(); //抽象方法
}

抽象方法
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。
public abstract class SuperClass{
    abstract void m(); //抽象方法
}
class SubClass extends SuperClass{
     //实现抽象方法
      void m(){
          .........
      }
}

synchronized 修饰符

synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。
synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
public synchronized void showDetails(){
.......
}

transient 修饰符

序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
public transient int limit = 55;   // 不会持久化
public int b; // 持久化

volatile 修饰符

volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。
而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。
这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
一个 volatile 对象引用可能是 null。
public class MyRunnable implements Runnable
{
    private volatile boolean active;
    public void run()
    {
        active = true;
        while (active) // 第一行
        {
            // 代码
        }
    }
    public void stop()
    {
        active = false; // 第二行
    }
}
通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。
如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。
但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。
Java运算符

同其他语言运算符类似。

循环语句

同其他语言运算符类似,只有一种介绍一下增强for循环。

 //普通for循环
for(int x = 10; x < 20; x = x+1) {
         System.out.print("value of x : " + x );
         System.out.print("\n");
 }
Java 增强 for 循环语法格式如下:
for(声明语句 : 表达式)
{
   //代码句子
}
声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。
表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。
public class Test {
   public static void main(String args[]){
      int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
 
      for(int x : numbers ){
         System.out.print( x );
         System.out.print(",");
      }
      System.out.print("\n");
      String [] names ={"James", "Larry", "Tom", "Lacy"};
      for( String name : names ) {
         System.out.print( name );
         System.out.print(",");
      }
   }
}
以上实例编译运行结果如下:
10,20,30,40,50,
James,Larry,Tom,Lacy,
Java注释
public class HelloWorld {
   /* 这是第一个Java程序
    *它将打印Hello World
    * 这是一个多行注释的示例
    */
    public static void main(String []args){
       // 这是单行注释的示例
       /* 这个也是单行注释的示例 */
       System.out.println("Hello World"); 
    }
}

3.Java的常量变量

常量

常量在程序运行时,不会被修改的量。在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:

final double PI = 3.1415927;

虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。字面量可以赋给任何内置类型的变量。例如:

byte a = 68;
char a = 'A'

byte、int、long、和short都可以用十进制、16进制以及8进制的方式来表示。当使用常量的时候,前缀0�表示8进制,而前缀0x代表16进制。例如:

int decimal = 100;
int octal = 0144;
int hexa =  0x64;

字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符。例如:

char a = '\u0001';
String a = "\u0001";
变量

在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:

type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;
格式说明:type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

以下列出了一些变量的声明实例。注意有些包含了初始化过程。
int a, b, c;         // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22;         // 声明并初始化 z
String s = "runoob";  // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x';        // 声明变量 x 的值是字符 'x'。

Java语言支持的变量类型有:

类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
局部变量:类的方法中的变量。

public class Variable{
    static int allClicks=0;    // 类变量
 
    String str="hello world";  // 实例变量
 
    public void method(){
 
        int i =0;  // 局部变量
 
    }
}

Java 局部变量

1.局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
2.局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
3.访问修饰符不能用于局部变量;
4.局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
5.局部变量是在栈上分配的。
6.局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

Java 实例变量

1.实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
2.当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
3.实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
4.实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
5.实例变量可以声明在使用前或者使用后;
6.访问修饰符可以修饰实例变量;
7.实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
8.实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
9.实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

java 实例变量在整个类内部是可访问的,而不管实例变量声明在类的哪个位置。

Java 类变量(静态变量)

1.类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
2.无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
3.静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
4.静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
5.静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
6.与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
7.默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
8.静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
9.类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

Java 中静态变量和实例变量区别

1.静态变量属于类,该类不生产对象,通过类名就可以调用静态变量。
2.实例变量属于该类的对象,必须产生该类对象,才能调用实例变量。java 实例变量在整个类内部是可访问的,而不管实例变量声明在类的哪个位置。

在程序运行时的区别:
① 实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。

② 静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

转义字符序列.png

4.数据类型

Java 的两大数据类型:

内置数据类型
引用数据类型
内置数据类型

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

byte:
byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
最小值是 -128(-2^7);
最大值是 127(2^7-1);
默认值是 0;
byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
例子:byte a = 100,byte b = -50。

short:
short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
最小值是 -32768(-2^15);
最大值是 32767(2^15 - 1);
Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
默认值是 0;
例子:short s = 1000,short r = -20000。

int:
int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
一般地整型变量默认为 int 类型;
默认值是 0 ;
例子:int a = 100000, int b = -200000。

long:
long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
默认值是 0L;
例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
"L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。

float:
float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
默认值是 0.0f;
浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
例子:float f1 = 234.5f。

double:
double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
浮点数的默认类型为double类型;
double类型同样不能表示精确的值,如货币;
默认值是 0.0d;
例子:double d1 = 123.4。

boolean:
boolean数据类型表示一位的信息;
只有两个取值:true 和 false;
这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
默认值是 false;
例子:boolean one = true。

char:
char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
最小值是 \u0000(即为0);
最大值是 \uffff(即为65,535);
char 数据类型可以储存任何字符;
例子:char letter = 'A';。
引用数据类型

在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。

对象、数组都是引用数据类型。所有引用类型的默认值都是null。

Site site = new Site("Runoob")。

在实际开发过程中,我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情况。为了解决这个问题,Java语言为内置数据类型(拆箱)提供了包装类(装箱)。

基本类型:byte 二进制位数:8    包装类:Byte(Number)
基本类型:short 二进制位数:16  包装类:Short(Number)
基本类型:int 二进制位数:32    包装类:Integer(Number)
基本类型:long 二进制位数:64   包装类:Long(Number)
基本类型:float 二进制位数:32  包装类:Float(Number)
基本类型:double 二进制位数:64 包装类:Double(Number)
基本类型:char 二进制位数:16   包装类:Character
Java Math 类

Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。

public class Test {  
    public static void main (String []args)  
    {  
        System.out.println("90 度的正弦值:" + Math.sin(Math.PI/2));  
        System.out.println("0度的余弦值:" + Math.cos(0));  
        System.out.println("60度的正切值:" + Math.tan(Math.PI/3));  
        System.out.println("1的反正切值: " + Math.atan(1));  
        System.out.println("π/2的角度值:" + Math.toDegrees(Math.PI/2));  
        System.out.println(Math.PI);  
    }  
}
以上实例编译运行结果如下:
90 度的正弦值:1.0
0度的余弦值:1.0
60度的正切值:1.7320508075688767
1的反正切值: 0.7853981633974483
π/2的角度值:90.0
3.141592653589793

Number & Math 类常用的一些方法:

xxxValue() 将 Number 对象转换为xxx数据类型的值并返回。
compareTo() 将Number对象与参数比较。
equals() 判断number对象是否与参数相等。
valueOf() 返回一个 Number 对象指定的内置数据类型
toString() 以字符串形式返回值。
parseInt() 将字符串解析为int类型。
abs() 返回参数的绝对值。
random() 返回一个随机数。
......等等

Java 数组
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
dataType[] arrayRefVar = {value0, value1, ..., valuek};

public class TestArray {
   public static void main(String[] args) {
      double[] myList = {1.9, 2.9, 3.4, 3.5};
 
      // 打印所有数组元素
      for (double element: myList) {
         System.out.println(element);
      }
   }
}
以上实例编译运行结果如下:
1.9
2.9
3.4
3.5

5.数据转换

自动类型转换

整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
转换从低级到高级。

低  ------------------------------------>  高

byte,short,char—> int —> long—> float —> double 

数据类型转换必须满足如下规则:

1. 不能对boolean类型进行类型转换。
2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
int i =128;   
byte b = (byte)i;
因为byte类型时8位,最大值为127,所以当强制转换为int类型值128时候就会导致溢出。

5. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:
(int)23.7 == 23;        
(int)-45.89f == -45
自动类型转换
必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型,例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型。
public class ZiDongLeiZhuan{
        public static void main(String[] args){
            char c1='a';//定义一个char类型
            int i1 = c1;//char自动类型转换为int
            System.out.println("char自动类型转换为int后的值等于"+i1);
            char c2 = 'A';//定义一个char类型
            int i2 = c2+1;//char 类型和 int 类型计算
            System.out.println("char类型和int计算后的值等于"+i2);
        }
}
运行结果为:
char自动类型转换为int后的值等于97
char类型和int计算后的值等于66

解析:c1的值为字符'a',查ascii码表可知对应的int类型值为97,'A'对应值为65,所以i2=65+1=66。
强制类型转换
1. 条件是转换的数据类型必须是兼容的。
2. 格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型 实例:

public class QiangZhiZhuanHuan{
    public static void main(String[] args){
        int i1 = 123;
        byte b = (byte)i1;//强制类型转换为byte
        System.out.println("int强制类型转换为byte后的值等于"+b);
    }
}

运行结果:
int强制类型转换为byte后的值等于123
隐含强制类型转换
1. 整数的默认类型是 int。
2. 浮点型不存在这种情况,因为在定义 float 类型时必须在数字后面跟上 F 或者 f。

6.对象和类

Java中创建对象

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
实例化:使用关键字new来创建一个对象。
初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

public class Puppy{
   public Puppy(String name){
      //这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); 
   }
   public static void main(String []args){
      // 下面的语句将创建一个Puppy对象
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
   }
}

打印出来结果:
小狗的名字是 : tommy
Java中的类

类可以看成是创建Java对象的模板。通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:

public class Dog{
  String breed;
  int age;
  String color;
  void barking(){
  }
 
  void hungry(){
  }
 
  void sleeping(){
  }
}

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。

访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

/* 实例化对象 */
ObjectReference = new Constructor();
/* 访问其中的变量 */
ObjectReference.variableName;
/* 访问类中的方法 */
ObjectReference.MethodName();
实例

下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

public class Puppy{
   int puppyAge;
   public Puppy(String name){
      // 这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("小狗的名字是 : " + name ); 
   }
 
   public void setAge( int age ){
       puppyAge = age;
   }
 
   public int getAge( ){
       System.out.println("小狗的年龄为 : " + puppyAge ); 
       return puppyAge;
   }
 
   public static void main(String []args){
      /* 创建对象 */
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
      /* 通过方法来设定age */
      myPuppy.setAge( 2 );
      /* 调用另一个方法获取age */
      myPuppy.getAge( );
      /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
      System.out.println("变量值 : " + myPuppy.puppyAge ); 
   }
}

编译并运行上面的程序,产生如下结果:

小狗的名字是 : tommy
小狗的年龄为 : 2
变量值 : 2

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