无意义节由来
今年为无意义节第二届,去年第一届无意义节在someet总部举办,场地小,活动少(据说只有十几个活动),参加人数少。
无意义节源自用户2016年的上门拜访,该用户说他想举办一次捏泡泡(快递包装里的那种塑料泡泡)大赛,然后有了第一届无意义大赛。
7号单日玩家流量预估1500人次,下午4时高峰时期甚至限流,晚上在场小500人次。
现场有将近100多个活动,时段票玩家需付出游戏币参与活动,每个活动的游戏币收取数量不一,一般为1-3个游戏币,通票玩家无限制玩。
门票
1.时段票即普通票39元
a.时段票分三个时段:14:00-17:00、17:00-20:00、20:00-23:00
b.每人限定赠送5枚游戏币,可购买游戏币,5元一枚,也可通过补差价直接升级为通票玩家。
2.全时票即通票179元 。
a.无时间限制。
b.有周边礼包。
c.无游戏币限制。
现场工作人员
20+someet工作人员,100+现场志愿者。
1.现场工作人员分工及其明确,志愿者分布在不同的现场执行环节中。
2.志愿者无现金报酬,福利有:可发3张单日不同时段的时段票给朋友亲属、免费工作餐、免费的周边礼包。
3.志愿者分布在不同的职能岗上,连现场视屏后台的场控都是志愿者,言外之意,该活动的费用成本部分仅有:场地费(什刹海旅游局的场地)、现场视屏拍摄人员(4个移动机位1个固定机位)、一个看上不不怎么出色的DJ、以及活动物料。
4.志愿者来自不同的渠道,大部分在公众号上招募而来,意向人填好详细信息后someet方进行筛选,无面试环节,直接开会分配任务。
5.上海和广州团队刚刚成立,见到了广州负责人,他说广州和上海团队因为是新建,人数不多。
现场体验
1.从排队进场到现场观察,发现90%的玩家均为90后。
2.分三个会场:主会场两个分会场,分会场一需要从主会场步行2分钟到达,分会场二需要坐船前往,分会场二在前海荷花广场。
3.活动设计非常具有创意,如枹树大赛(谁抱在一个树上的时间长,脚不着地那种)、滚床单大赛(两个人通过在床上滚完成指定动作次数最多的人获胜)、给陌生人打电话(用自己的手机拔打比赛对手给予的手机号,比赛聊天时长)等等。
4.一些活动为someet合作伙伴发起,比如与自如合作推出的滚床单大赛,现场有一位自如市场部的女孩在现场跟进活动落地,参与活动推广;比如与印象笔记合作推出的印象比赛,在笔记本上印上刻着大象的章,规定时间印的最多的获胜;再比如与熊猫直播合作推出的熊猫涂色大赛;与杜蕾斯合作的么么哒大赛,规定时间亲吻现场陌生人最多的获胜。
5.活动颁奖环节尤为有意思,与活动本身的趣味性一样,充满了传播的爆点,比如参加么么哒大赛获冠军的女子得到的奖品是杜蕾斯赞助的“人体润滑液”一瓶,比如马桶发呆大赛的冠军获得的奖品是马桶通便塞一个,比如复读机大赛的冠军得到的奖品是金嗓子喉宝一盒,比如干脆面大赛获奖者得到的奖品是两包干脆面,其中一包用来现场表演吃干脆面。
6.小白(据说someet联合创始人)在现场接受玩乐达人直播采访大致说了一下这些话:一个平时在生活中平平庸庸的人,参加了我们的活动,得到了冠军,就像在生活里我们从来没有发现原来抱着一棵树也可以这么牛逼,但是他做到了,那么这件事就像物极必反的逻辑,虽然是无意义的事,但是引发了人们严肃的态度,那么这件事就是有意义的。(现场比较嘈杂,可能转述有误)以上是第一段话,以下是小白说的第二段话:因为扰民问题,这里10点后就不让放音响了,我们希望明年能找到一片草原,让大家无忧无虑的放飞自我,尽情玩耍。
7.现场活动配合达到了非常纯熟的地步,小白负责大部分的舞台主持工作,他在很多环节甚至能描述出参赛者现场比赛的具体细节,比如对视谁先笑比赛里的冠军,小白能够描述出这位冠军盯了对手多长时间这样的细节,实际上他没有看到过这个比赛,工作人员将这样的信息短时间描述并汇总在一起。
8.现场氛围关键词——欢乐,有几个充满爆笑的活动,比如对视谁先笑比赛,现场每个人都掏出手机拍摄视屏。
其它
加了一个someet技术,他说正在开发APP。
现场除了看到了一个自如市场部的运营人员,其它活动合作方并未见到相关负责人,活动执行均为someet志愿者。
目测有三分之一的用户买了通票。
时段票也可玩全场,全时段没有发现有人查票。