今天,阅读了《游戏改变世界》这本书,推荐如下:
写在前面:
当前,电脑和视频游戏满足了现实世界无法满足的人类需求:活出自我,力量感,英勇无畏,心跳加速,创造悸动等等,也带给了这些游戏玩家现实世界无法给予的奖励。据书中统计,每周全球花在游戏上的时间已经超过30亿小时,每天全球有数亿人选择将时间投入到游戏当中,是一个非常庞大群体。
本书的作者———简·麦戈尼格尔,用了十年时间来研究,设计了一系列野心越来越大的游戏项目,最终得出一个结论:巨大而原始的“饥渴感”正折磨着许多人,这种饥渴感是对更多,更好地投入到周围世界的饥渴,所以那些懂得制造游戏的人,有必要开始关注新的任务:为尽量多的人创造更美好的现实生活。
正文:
游戏的四大决定性特征?
目标:吸引玩家注意力,可以调整玩家的参与度;
规则:消除或者限制了玩家达成目标最明显的方式,推动玩家探索未知的可能;
反馈系统:这是一种承诺,告诉玩家目标绝对可以达到,给人们以继续玩下去的动力;
自愿参与:保证玩家任意离去的自由,给玩家一种视游戏高压挑战为安全感和娱乐性的保障;
游戏游戏的几大优点?
构建体验,唤起积极情绪,激发人们参与艰苦工作的强效工具。如果能在网络中有效利用游戏,就能一次性激励很多人,这些都源于它围绕自愿障碍对我们加以组织的能力。
未完