UML
UML是让系统可视化,让规格和设计文档化的表现方法,它是Unified Modeling Language(统一建模语言)的简称
类图
UML中的类图(Class Diagram)用于表示类,接口,实例等之间相互的静态关系。虽然名字叫做类图,但是图中并不仅仅只有类。
类与层次结构
如示例:
abstract class Parent{
int field1;
static char field2;
abstract void methodA();
double methodB(){
// ...
}
}
class Child extends Parent{
void methodA(){
// ...
}
static void methodC(){
// ...
}
}
该程序对应的类图为:
该图展现了Parent和Child两个类之间的关系,其中空心箭头表明了两者之间的层次关系。箭头由子类指向父类,换言之,空心箭头表示继承。
图中的长方形表示类,类自上而下分为三个部分
- 类名
- 字段名
- 方法名
类中规定,抽象类(方法)以斜体方式显示;静态字段(方法)需要标注下划线。
接口与实现
示例如下:
interface Printable{
abstract void print();
abstract void newPage();
}
class Print implements Printable{
void print(){
// ...
}
void newPage(){
// ...
}
}
这一小段程序对应的类图为:
UML以<<interface>>表示接口,空心的虚线箭头表示了接口与实现类的关系,箭头的方向为从实现类指向接口。
聚合
示例如下:
class Apple{
// ....
}
class Fruit{
Apple apple;
// ...
}
class Basket{
Fruit[] fruits;
}
这一段程序对应的类图为:
当一个类中持有另一个类的实例,无论是一个还是多个,我们就将这种“持有”关系称为聚合。
在UML中,我们将带有空心菱形的实线表示聚合关系,使用联想记忆,将聚合关系想象程空心菱形的器皿中装有其他的物品。
访问控制
示例程序:
class Something{
public int publicField;
protected int protectedField;
int defaultField;
private int privateField;
public void publicMethod(){
}
protected void protectedMethod(){
}
void defaultMethod(){
}
private void privateMethod(){
}
}
对于这样一个程序,类图可以标识出该类中字段与方法的可见性,或者说是访问控制权限,类图如下:
类的关联
可以在类名前面加上黑三角表示类之间的关联关系,如下所示:
时序图
程序示例:
class Client{
Sever sever;
void work(){
server.open();
server.print();
server.close();
}
}
class Server{
Device device;
void open(){
// ...
}
void print(){
device.write();
}
void close(){
// ...
}
}
class Device{
void write(){
// ...
}
}
上述程序的时序图如下:
在图中,有三个实例,:Client,:Server,:Device分别代表Client类,Server类以及Device类的实例,每个示例都带有一条向下延伸的虚线,称之为生命线,在生命线上的长方形则表示着,实例在处于某种活动中。
黑色箭头表示方法的调用;虚线的返回箭头则表示方法的返回。
时序图的阅读是沿着生命线从上至下进行阅读的,当遇到箭头时,我们可以顺着箭头所指的方向查看对象之间的协作。