通常,在我们加载图片的时候,一般都会做缓存处理,像SDWebImage,YYWebImage都是有的,但是有缓存,当然也需要清理缓存,如果没有这个功能的话,显得app太没人性化。
获取总的缓存大小
// 获取某个路径下是文件大小
+ (CGFloat)fileSizeAtPath:(NSString *)path {
NSFileManager *fileManager=[NSFileManager defaultManager];
if([fileManager fileExistsAtPath:path]) {
long long size=[fileManager attributesOfItemAtPath:path error:nil].fileSize;
return size/1024.0/1024.0;
}
return 0;
}
// 获取总的缓存的大小
+ (CGFloat)folderSizeAtPath:(NSString *)path {
NSFileManager *fileManager=[NSFileManager defaultManager];
float folderSize;
if ([fileManager fileExistsAtPath:path]) {
NSArray *childerFiles=[fileManager subpathsAtPath:path];
for (NSString *fileName in childerFiles) {
NSString *absolutePath=[path stringByAppendingPathComponent:fileName];
folderSize +=[ClearCache fileSizeAtPath:absolutePath];
}
return folderSize;
}
return 0;
}
清除缓存
// 清理缓存
+ (void)clearCache:(NSString *)path {
NSFileManager *fileManager=[NSFileManager defaultManager];
if ([fileManager fileExistsAtPath:path]) {
NSArray *childerFiles=[fileManager subpathsAtPath:path];
for (NSString *fileName in childerFiles) {
/**
* 此处,也可以做 if () 判断是否不需要删除某些文件
*/
NSString *absolutePath=[path stringByAppendingPathComponent:fileName];
[fileManager removeItemAtPath:absolutePath error:nil];
}
}
// 这是用到 YYWebImageManager 中 YYImageCache 单独需要删除的
// [[YYWebImageManager sharedManager].cache.diskCache removeAllObjects];
// [[YYWebImageManager sharedManager].cache.memoryCache removeAllObjects];
}
然后直接调用就OK啦
[CacheFileManager clearCache:YOUR_PATH_CACHE];
self.contentLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.1lf M",[CacheFileManager folderSizeAtPath:YOUR_PATH_CACHE]];
同时附上 磁盘总空间大小 和 磁盘可用空间大小
// 磁盘总空间大小
+ (CGFloat)diskOfAllSizeMBytes {
CGFloat size = 0.0;
NSError *error;
NSDictionary *dic = [[NSFileManager defaultManager] attributesOfFileSystemForPath:NSHomeDirectory() error:&error];
if (error) {
#ifdef DEBUG
NSLog(@"error: %@", error.localizedDescription);
#endif
}else{
NSNumber *number = [dic objectForKey:NSFileSystemSize];
size = [number floatValue]/1024/1024;
}
return size;
}
// 磁盘可用空间大小
+ (CGFloat)diskOfFreeSizeMBytes {
CGFloat size = 0.0;
NSError *error;
NSDictionary *dic = [[NSFileManager defaultManager] attributesOfFileSystemForPath:NSHomeDirectory() error:&error];
if (error) {
#ifdef DEBUG
NSLog(@"error: %@", error.localizedDescription);
#endif
}else{
NSNumber *number = [dic objectForKey:NSFileSystemFreeSize];
size = [number floatValue]/1024/1024;
}
return size;
}