Flutter入门12 -- 渲染原理与Key的使用

Flutter的三棵树

Widget树
  • Widget可以看成是对组件的描述文件或者配置文件,主要是用来描述组件的属性信息,是比较轻量级的对象;
  • Widget的状态是十分不稳定的,当其状态发生变化时,就会调用build方法进行重建;
  • Flutter团队对Widget做了优化,不用担心整个Widget树频繁创建、销毁所带来的性能问题;
RenderObject树
  • RenderObject是渲染对象,是Flutter真正用于处理渲染操作的,用于布局与绘制等复杂的渲染操作,RenderObject对象频繁的创建与销毁会耗费大量的性能;
Element树
  • Element:称之为元素,根据Widget构建而成,每一个widget内部调用createElement()方法,创建与之对应的Element;
  • Element主要负责进行协调,同时持有Widget对象与RenderObject对象,其决定了是否将RenderObject实例attach到Render Tree上,并决定是否进行Update操作;

Widget渲染机制的源码分析

  • 第一步:Widget内部会创建与之对应的Element;
  • Widget分为三种,分别为StatelessWidgetStatefulWidgetRenderObjectWidget,最终都继承自Widget抽象类,内部都实现了Element createElement(),创建与之对应的Element,也就是说Widget与Element是一一对应的关系
  • StatelessWidget实现Element createElement()函数会创建StatelessElement,源码如下:
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
  • StatefulWidget实现Element createElement()函数会创建StatefulElement,源码如下:
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
  • RenderObjectWidget实现Element createElement()函数会创建RenderObjectElement,源码如下:
@override
@factory
RenderObjectElement createElement();
  • StatelessElementStatefulElementRenderObjectElement都是继承自Element抽象类;

  • 第二步:FlutterSDK会调用Element的mount方法;

  • 下面以StatelessWidget为例进行探测,调试界面如下:

image.png
  • 其源码的调用流程如下所示:
image.png
  • StatefulWidget为例,其源码调用逻辑如下:
image.png
  • 注意⚠️:StatefulElement会持有widget和state的引用;
  • SingleChildRenderObjectWidget为例,其源码调用逻辑如下:
image.png
  • 总结:
    • StatelessWidgetStatelessElement相互引用;
    • StatefulWidgetStatefulElement相互引用,且StatefulElement会持有state状态的引用;
    • SingleChildRenderObjectWidgetSingleChildRenderObjectElement相互引用,其父类RenderObjectElement会持有RenderObject渲染对象的引用;

Widget的属性 Key的应用

  • Widget的构造方法会传入一个可选参数Key,如下:
const Widget({ this.key });
  • 可选参数Key的作用是什么,现在我们通过案例来探讨一下,测试代码如下:
import 'dart:math';

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
        visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  List<String> titles = ["111","222"];
  List<Widget> widgets;

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    widgets = [
      StatefulColor(),
      StatefulColor()
    ];
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: SafeArea(
        child: Row(
          children: widgets,
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.sentiment_very_satisfied),
        onPressed: swapTiles,
      ),
    );
  }

  void swapTiles() {
    setState(() {
      widgets.insert(1, widgets.removeAt(0));
    });
  }
}

class StatelessColor extends StatelessWidget {
  Color color = ColorUtil.randomColor();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
        color: color,
        child: Padding(padding: EdgeInsets.all(70.0))
    );
  }
}

class StatefulColor extends StatefulWidget {
  StatefulColor({Key key}) : super(key: key);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => StatefulColorState();
}

class StatefulColorState extends State<StatefulColor> {
  Color color;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    color = ColorUtil.randomColor();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
        color: color,
        child: Padding(padding: EdgeInsets.all(70.0))
    );
  }
}

class ColorUtil {
  static Color randomColor() {
    var red = Random.secure().nextInt(255);
    var greed = Random.secure().nextInt(255);
    var blue = Random.secure().nextInt(255);
    return Color.fromARGB(255, red, greed, blue);
  }
}
  • 现象:当使用StatelessColor时,点击可以发生色块之间的交换,但使用StatefulColor时,点击不能发生交换;
  • 在使用StatelessColor的情况下,注意颜色属性是存放在widget中的,交换之前的widget树与element树如下所示:
image.png
  • 点击按钮,发生交换之后,widget树中的两个节点发生了交换,element树中的element是可以重用的,element的重用取决于当前节点处的新widget与对应的element原来引用的旧widget的runtimeType与key是否相等,若相等则当前节点位置的element可重用,且会将element引用指向新的widget,交换后的情况如下所示:
image.png
  • 在使用StatefulColor的情况下,注意颜色属性是存放在element中的state中的,交换之前的widget树与element树如下所示:
image.png
  • element的state决定了widget的颜色,点击按钮发生交换时,widget树中节点交换了,但指定节点位置的element重用了,只是widget引用发生了改变,而颜色是由element的state决定的,所以颜色没有发生变化,原理如下图所示:
image.png
  • 现做如下改动,StatefulColor在初始化时,传入可选参数key,如下:
image.png
  • 再点击按钮,发现颜色可发生交换,交换之前的如下所示:
image.png
  • 点击交换之后,如下所示:
image.png
  • element重建之后,如下所示:
image.png
  • key值的一个重要作用在于:决定element元素的重建或者重用
widget可选参数Key的分类
  • Key是一个抽象类,其有一个工厂构造器,子类有:
    • LocalKey:应用于具有相同父Element的widget进行比较,是diff算法的核心所在;
    • GlobalKey:通常使用于某个widget,然后访问其widget本身与state的;
  • LocalKey有三个子类:
    • ValueKey:我们以特定的值作Widget的key,比如字符串,数字等;
    • ObjectKey:以模型对象作为Widget的key;
    • UniqueKey:可确保key为唯一的;
GlobalKey
  • 先上案例代码,如下所示:
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(SFMyApp());

class SFMyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(home: SFHomePage());
  }
}

class SFHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text("基础widget")),
        body: SFHomeContent(key: homeKey),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.gesture),
        onPressed: (){
          
        },
      ),
    );
  }
}

class SFHomeContent extends StatefulWidget {
  final String name = "2222";

  @override
  _SFHomeContentState createState() => _SFHomeContentState();
}

class _SFHomeContentState extends State<SFHomeContent> {
  final String message = "1111";

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(message);
  }

  void test(){
    print("_SFHomeContentState test");
  }
}
  • 现在要实现,在点击按钮的时候 能访问SFHomeContent的name属性,能访问_SFHomeContentState的message属性,以及调用test方法,可通过GlobalKey来实现;
  • GlobalKey类的定义是:abstract class GlobalKey<T extends State<StatefulWidget>> extends Key,易知GlobalKey是一个抽象类,从泛型可以看出其本质是一个State,
  • 通过创建一个GlobalKey<_SFHomeContentState>,然后传参给SFHomeContent,修改后的代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(SFMyApp());

class SFMyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(home: SFHomePage());
  }
}

class SFHomePage extends StatelessWidget {

  final GlobalKey<_SFHomeContentState> homeKey = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text("基础widget")),
        body: SFHomeContent(key: homeKey),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.gesture),
        onPressed: (){
          print(homeKey.currentState.message);
          print(homeKey.currentState.widget.name);
          homeKey.currentState.test();
        },
      ),
    );
  }
}

class SFHomeContent extends StatefulWidget {
  final String name = "2222";

  SFHomeContent({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _SFHomeContentState createState() => _SFHomeContentState();
}

class _SFHomeContentState extends State<SFHomeContent> {
  final String message = "1111";

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(message);
  }

  void test(){
    print("_SFHomeContentState test");
  }
}
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