设备: iPhone 7/7p +
手机系统: iOS 11 +
在做图片上传的时候, 遇到一个问题: 在iPhone 7/7p以上设备拍摄的图片, 后台解析不了, 一直报500的内部错误(Internal Server Error). 前台查看获取的图片数据看似都正常, 就是将获取到的Data数据传到后台后, 解析不了图片.
获取图片数据的方式是使用下面这个方法:
PHImageManager.default().requestImageData(for: ass, options: option) { (data, string, orientation, info) in
}
如果是使用下面的方法直接获取的UIIMage对象, 则不会出现这个问题:
PHCachingImageManager.default().requestImage(for: ass, targetSize: PHImageManagerMaximumSize, contentMode: .default, options: option) { (image, info) in
}
但是数据量会比直接获取data小一些, 因为我这个图片是作为印刷的, 所以为了保证图片质量, 直接获取了原始data, 其实也没差多少.
一开始以为是新设备或者系统的原因, 接着发现使用统一设备, APP内自定义的相机拍摄的照片可以正常上传/解析, 使用设备系统相机拍摄的照片, 就上传/解析不了. 找了很多资料, 都没有说明这个问题的, 尝试了一些方法, 也都没有解决. 就在感觉解决无望的时候, 打印了下获取到的图片信息.
这时, 才发现这些设备上拍摄的图片格式是: HEIC 格式. 这是个什么鬼? 没遇到过这种格式, 继续查资料:
HEIC图片格式简介
原来HEIC是苹果在iOS 11系统中采用的新的默认图片格式(之前默认图片格式都是JPG), HEIC格式文件好处在于不损失画质的情况下,能够大大的减少文件所占用的空间,可以实现比JPG格式文件更小的空间。不过也并非是所有的iOS设备都会默认采用HEIC图像格式,只有A9芯片及以上的设备才会使用,比如搭载最新的A11仿生的芯片的iPhone X、iPhone8、iPhone8 Plus会全部使用HEIC图像格式,也只有这些设备和MAC才能打开HEIC格式文件, 另外在7/7p上也支持HEIC格式的图片。
HEIC这个格式虽好,但是它属于新生事物,各个软件对它的支持还不完善。结果就是在Windows中,内置图片浏览器无法打开,热门的图片查看器也还没有对其进行格式支持的则无法打开。对于使用Mac系列电脑的用户来说,则不会出现这个问题.
但是这个默认图片格式可以在手机设置中修改, 即: 设置-> 相机 中有个格式选项:
点进去即可选择要保存的图片格式:
默认是选择高效, 即HEIC格式, 可以修改为兼容性最好, 即JPG格式.
解决方式
查了一些资料, 基本没有找到有效的方法能够直接处理这种图片格式, 后台也无法正确解析. 一开始想要转换成为JPG或者PNG格式, 再去处理, 没有找到直接转换的方法, 尝试去间接转换, 最后也能达到传输的目的.
处理这种图片, 目前我尝试成功的有两种方式:
第一种方式, 就是使用上面的第二个方法, 直接获取其UIImage对象, 然后再转换为Data数据进行传输:
PHCachingImageManager.default().requestImage(for: ass, targetSize: PHImageManagerMaximumSize, contentMode: .default, options: option) { (image, info) in
if let img = image {
var data = UIImagePNGRepresentation(img)
suffix = ".png"
if data == nil {
suffix = ".jpg"
data = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0)
}
// 处理逻辑 ...
}
}
第二种方式, 就是使用上面第一个方法获取到原始Data数据, 然后保存到本地, 然后再读取出来, 这里我保存到本地是图片, 读取出来为UIImage对象, 然后再转换为Data数据:
PHImageManager.default().requestImageData(for: ass, options: option) { (data, string, orientation, info) in
printLog(message: data)
let name = info?["PHImageFileSandboxExtensionTokenKey"] as? String
var suffix = ".jpg"
if let str = name {
if str.hasSuffix(".jpg") || str.hasSuffix(".JPG") {
suffix = ".jpg"
} else if str.hasSuffix(".png") || str.hasSuffix(".PNG") {
suffix = ".png"
} else if str.hasSuffix(".HEIC") || str.hasSuffix(".heic") {
suffix = ".heic"
}
}
if suffix == ".heic" {
let name = CacheManager.shared.saveImageData(data!)
let image = CacheManager.shared.getImage(name: name)
if let img = image {
var data = UIImagePNGRepresentation(img)
suffix = ".png"
if data == nil {
suffix = ".jpg"
data = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0)
}
// 处理数据逻辑 ...
}
上面的 CacheManager 类, 是我自定义的一个缓存图片的类, 只要写到本地都行, 然后再取出来, 这样就能正常传输了.
这两种方式, 都能将HEIC格式图片传送到服务器, 服务器也能正常解析. 但这样会失去HEIC这种图片格式的优势:
从HEIC格式图片获取到的数据大小大概只有 0.8M(用7p拍的照片);
从上面第一种方式获取到UIImage对象, 再转为Data数据的大小大概有14M左右, 大了许多许多啊...;
直接获取data, 再转为UIImage保存本地, 再读取转为data的数据大小大概是 15M左右, 这个是最接近原始数据大小的;
可以看出, HEIC格式的图片是多么的节省存储空间, 处理过的图片在数据量上大了很多, 增加了传输成本. 如果您有更好的处理HEIC格式图片的方式, 还请不吝赐教, 这里先谢过了!