Dart和OC跟Swift一样是面向对象变成的语言,所以也有 封装,继承和多态的概念, 在Dart里万物皆对象, 并且所有对象都继承与Object, 所有的对象都是类的实例,通常情况下 类是由 属性和方法组成的
通过class关键字来创建类
class Person {
String name = '张三';
int age = 23;
void getInfo() {
// print("姓名:$name ----- 年龄:$age");
print('姓名:${this.name}----- 年龄:${this.age}');
// this关键字指向了当前类的实例
}
}
默认构造函数
如果想要在初始化的时候实现一些功能 则需要使用构造函数
// 这是默认构造函数
Person() {
print('这是构造函数里的内容, 在类初始化的时候触发');
}
我个人认为这个构造函数和iOS当中的初始化方法意义差不多, 也可以被重写,并且可以添加参数
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
print('初始化 姓名:${this.name}----- 年龄:${this.age}');
}
// 默认构造函数的简写
Person(this.name, this.age){
print('初始化 姓名:${this.name}----- 年龄:${this.age}');
}
命名构造函数
Person.me() {
print('我是一个命名构造函数');
}
默认构造函数有且只有一个, 但是命名构造函数可以有很多个
类当中的私有变量和私有方法
用 _ 来修饰 前提是必须要把类单独抽离成一个文件, dart里面没有什么关键字是用来修饰私有变量和私有方法的
可以通过公共方法来调用私有方法和私有变量
class Animal {
String _name = '猴子';//私有属性
int age = 20;
// 可以通过访问共有方法来间接获取私有属性
String getName () {
return this._name;
}
// 私有方法
void _run() {
print('这是一个私有方法');
}
// 通过公共方法调用私有方法
execRun () {
this._run();
}
Animal(this._name, this.age);
void getInfo () {
print('姓名:${this._name}----- 年龄:${this.age}');
}
}
静态函数和静态属性
用static来修饰, 静态成员可以通过类名直接调用
int age = 22;
static var height = 175; // 静态属性
static void getHeight() {// 静态方法
print(height);
}
void getInfoTemp () {
print('${this.age}-----${height}');// 非静态方法可以访问静态成员和非静态成员
getHeight();// 非静态方法 也可以访问静态方法
}
// 调用
// 可以直接通过类来调用静态变量和静态方法,而不是通过实例变量
print(Person.height);
Person.getHeight();
注意
静态方法 只能访问静态成员 不能访问非静态属性也不能访问非静态方法
调用静态成员时不能使用this 因为this代表当前类的实例
非静态方法可以访问静态成员和非静态成员(方法和属性都可访问)
继承
用extends来继承其他类
子类会继承父类里面可见的属性和方法 但是不会继承构造函数
子类能复写父类的方法
如果父类的默认构造函数 为有参数的构造函数 则子类必须要写自己的构造函数
重写父类方法 直接和父类重名就行了或者用 @override
@override 可以写 也可以不写 建议写上
子类里调用父类的方法 用super
class Boy extends Person {
String sex;
// 如果父类的默认构造函数 为有参数的构造函数 则子类必须要写自己的构造函数
Boy(String name, int age, String sex) : super(name, age) {
// super 表示 把子类初始化时传进来的参数 赋值给父类
this.sex = sex;
}
@override // @override 可以写 也可以不写 建议写上
void getInfo() {
// TODO: implement getInfo
// super.getInfo();
print('复写父类 ${this.name}-----${this.age}');
}
}
抽象类用abstract关键字
1: Dart抽象类主要用于定义标准, 子类可以继承抽象类,也可以实现抽象类接口
2: Dart中抽象方法不能用abstract来修饰, Dart中没有方法体的方法称为抽象方法
3: 如果子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类里的抽象方法
抽象类用途: 抽象类主要用于约束子类 比如子类Dog中必须实现eat和run这两个方法 这个时候父类就要用abstract来修饰(定义标准)
abstract class Animal {
eat(); // 抽象方法 因为没有方法体
run();
printInfo() {// 普通方法 因为有方法体
print('我是抽象类里的一个普通方法');
}
}
class Dog extends Animal {
@override
eat() {
// TODO: implement eat
print('小狗在吃狗粮');
}
@override
run() {
// TODO: implement run
print('小狗在跑');
}
}
接口 用关键词implements实现
abstract class A{
String name;
printA();
}
abstract class B{
printB();
}
class C implements A,B{
@override
String name;
@override
printA() {
print('printA');
}
@override
printB() {
// TODO: implement printB
return null;
}
}
Mixins
1: 作为Mixins的类只能继承自Object 不能继承其他类(这里指的不是根类 如果A继承自Person那么A不能被c混入)
2: 作为Mixins的类不能有构造函数(A B不能有构造函数)
3: Mixins可以混入多个类
4: Mixinx不是继承 不是接口 是新的特性
总结
abstract, implements以及Mixins这三个东西的异同点,如何取舍及用途,网上有很多文章,我就不长篇大论了, 这里我只是说下我个人的理解,如果不对请各位指正
1:这三个东西可以实现开发者多继承的意图
2:可以制定规则规范,用来约束子类或者引用他们的类
3:我个人认为,这三个东西还有个重要的用途-------解耦!