[Unity插件] 借助Unity特效插件创造史诗级大作

本文为大家推荐几款Asset Store资源商店中流行的特效插件,帮助大家改善特效制作流程,提高开发效率,让您的作品脱胎换骨,成就史诗级大作。

游戏的特效表现对整个用户体验有着至关重要的影响,除了需要炫酷的视觉效果之外,还得保证整个特效的流畅度。游戏开发过程中,特效制作会涉及到美术与程序之间的磨合,讲究的是质量与效率的平衡。以下三款插件十分适合用于制作特效,一起来看看吧。

SE Natural Bloom & Dirty Len


该插件简称为SENBDL,是一款用于在Unity中实现散光及脏镜头特效的插件,可以模拟相机镜头内部的表面对光的散射,渲染出逐像素的脏镜头效果。请注意,该特效不支持移动设备。


现实世界中根据光照亮度不同,散射光也会有差别,但SENBDL采用了另外的做法,让散射光与光照亮度无关。SENBDL通过在场景中生成一些大型的,完美而流畅的高光,以便明亮物体可以被更明晰地呈现出来。这种做法也要比常规的散光特效带来的消耗更小。


SENBDL适用于线性颜色空间的HDR场景,也能完美结合基于物理的着色。该插件生成逐像素的特效,并且对场景中所有可见对象均生效,无关场景复杂度。SENBDL包含16个高清的脏镜头纹理,指定光在表面的不同散射方式。还包含一些自发光与粒子着色器,用于创建无与伦比的高光效果。


下载地址:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17324

Camera Filter Pack


Camera Filter Pack是用于Unity项目的相机滤镜特效合集,可以简单理解为供游戏使用的“美图秀秀”。每个特效均以脚本形式提供,使用方式非常简单,只需将所选特效脚本绑定到场景中的主相机上,即可即时改变整个场景的视觉效果。


该插件现已包含300多种全屏后处理特效,因为都是脚本,所以也便于开发者自行调整,在原有基础上打磨出适合自己场景的特效。其中部分特效包括:3D矩阵、3D扫描、3D雨雪、3D黑洞、铅笔画、复古电视机等。轻轻松松就能让游戏呈现出电影大片即视感。


下载地址:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18433

Volumetric Fog & Mist


这是一款用于在Unity中制作体积雾的插件,支持定义各种浓度的逼真雾特效,来衬托场景的氛围。该插件以视觉特效及灵活性为重,可以借用光照及发光特效来调整雾效区域及云层。


Volumetric Fog & Mist提供了大量预置配置,方便开发者快速设置雾效,其中包括:薄雾、带风的薄雾、低云、云海、地表雾、湖面雾、浓雾、烟雾及沙尘暴等特效。另外还可以自定义雾效的各种属性,例如浓度、噪声强度、规模、透明度及反射度、颜色、阈值及强度、风速与方向、湍急气流等等。


体积雾可以指定雾效出现的区域,并自动改变雾效的透明度。该功能在游戏中非常实用,可以根据玩家靠近目标地点的距离来实时控制雾效显示或隐藏。该插件利用Unity标准着色器来控制雾效的透明度及渐变渲染,支持与透明物体共同渲染而不影响对象层次。还支持基于深度的模糊来加强场景光照的散射效果。


该插件提供了10多个示例场景,可以通过这些场景来了解插件的具体功能。使用插件的方式也很简单,只需在场景主相机上添加VolumetricFrog脚本,然后在检视面板中调整雾效的各个属性即可。


下载地址:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/49858


总结

本文为大家推荐的几款特效插件均为全屏效果,比较适用于大型游戏场景,但不建议用于移动设备。有了这些特效插件的帮助,美术设计师可以轻松调整出适用于游戏场景的特效,也便于开发者进行进一步优化。这三款特效插件也是Asset Store资源商店中久经大多数开发者实战考验的插件,希望对大家有用。我们还会在Unity官方中文社区(forum.china.unity3d.com)为大家分享更多加快Unity项目开发流程的优秀插件,请保持关注。

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