一、前序
不管你是新手还是老鸟,开发中都要创建项目和创建文件,例如:
创建工程 ->选择模版 ->新建项目
打开工程,新建文件
每次都要从一个空项目或者空文件开始,自己总结的一些公用方法都要每一次的拷贝进工程,这样的反反复复做同样的事情对于程序员来说是煎熬的,所以就有了自定义工程模版和自定义文件模版的方法(当然也可以把一些公用类打包成framework,但这样解决了文件模版的问题,还没有解决工程模版的问题),下面开始吧!
二、自定义工程模板
如果从头构建一个工程模版,那是很麻烦的,不过有便捷的方法,就是改系统模版:
Xcode系统模板的路径是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/,文件夹里面有文件模板File Templates和工程模板Project Templates,
到系统模版目录下(Project Templates -> Application),拷贝Single View Application.xctemplate文件夹到自定义模版目录,但目前自定义模版文件夹(Templates)中没有ProjectTemplates文件夹,不过我们可以自己创建一个,然后模拟系统模版目录结构,再Project Templates文件夹下的iOS文件夹中新建ZHJ_Application文件夹,并把Single View Application.xctemplate放到ZHJ_Application文件夹中,并改名为ZHJ View Application.xctemplate
打开ZHJ View Application.xctemplate文件夹,可以看到文件夹中有4个文件:
TemplateInfo.plist 属性模板属性设置
TemplateIcon.tiff 新建项目时候模版图标(可以不添加)
Main_iPhone.storyboard、Main_iPad.storyboard:模版中使用。
其中TemplateInfo.plist是模版的属性文件,每个模版都一个自己唯一标识,打开TemplateInfo.plist,修改key值Identifier对应的Value为com.apple.dt.unit.ZHJViewApplication,然后保存:
这样重新打开Xcode,新建项目,发现我们自定义(改装Single View模版)的工程模版了:
已经成功一半了,但不要忘记我们自定义工程模版的目的是什么。下一步,给工程模版中添加我们自己总结的一些常用公用类,这样便于以后新建工程的时候,不再需要手动的拷贝大量文件到新建的工程:
下面以 iOS开发~设备信息 提到的@interface UIDevice (Info)类别作为模版的文件为例说明具体如何操作:
1)在自定义模版ZHJViewApplication.xctemplate文件夹中,新建UIDeviceInfo文件夹,把UIDevice+Info.h 及 UIDevice+Info.m放入UIDeviceInfo文件夹中
2)配置TemplateInfo.plist
添加系统库:TemplateInfo.plist添加一个新的Row
然后打开Xcode,新建项目,模版选择ZHJViewApplication,效果如图:
注意:TemplateInfo.plist其他配置补充
1)Ancestors:父模版,从父模版那里继承一些模板的基础属性,可以有多个父类。
系统模版Empty Application.xctemplate:
2)Concrete:设置为YES的模板才可以显示在new project的dialog中,此时这个模板不能被其他模板继承。
3)Definitions:将Nodes中定义的文件添加到项目中。
4)Description:新建工程时,模版的描述。
5)Identifier:模板的唯一标示符。
6)Kind:项目模板为Xcode.Xcode3.ProjectTemplateUnitKind,所有工程模版都是这个值。
7)Nodes:定义添加到工程模版中的文件。
8)Options:定义新建工程中的storyboard等。
工程模版到这里已经基本的介绍完了。
三、自定义文件模板
Xcode系统模板的路径是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/,文件夹里面有文件模板File Templates和工程模板Project Templates,如果修改UIViewController模板路径如下:
FlyElephant.png
选择UIViewController文件夹下的模板文件:
代码自定义模板:
//
// ___FILENAME___
// ___PROJECTNAME___
//
// Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//
#import "___FILEBASENAME___.h"
@interface ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ ()
@end
@implementation ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___
#pragma mark - LifeCycle
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - Public
#pragma mark - Private
#pragma mark - Accessors
#pragma mark - Request
@end
新建控制器:
创建完成之后模板:
//
// FEViewController.m
// DynamicDemo
//
// Created by keso on 2017/4/22.
// Copyright © 2017年 FlyElephant. All rights reserved.
//
#import "FEViewController.h"
@interface FEViewController ()
@end
@implementation FEViewController
#pragma mark - LifeCycle
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - Public
#pragma mark - Private
#pragma mark - Accessors
#pragma mark - Request
@end
同时可以自定义设置模板,在文件模板下新建自定义文件夹,然后将Cocoa Touch Class.xctemplate拷贝进入新建文件下:
创建工程文件
结束语
到这里就结束了,如若不懂的话可以👇留言,也可以加入群讨论
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