WebSocket在 HTML5 游戏和网页消息推送都使用比较多。WebSocket 是 HTML5 的重要特性,它实现了基于浏览器的远程socket,它使浏览器和服务器可以进行全双工通信。
WebSocket 具体的特性和 http 的区别这里就不多说,可以去自己查一下。
Go 官方没有提供对 WebSocket 的支持,必须选择第三方提供的包。《Go Web 编程》一书中的例子使用了 golang.org/x/net
下的 websocket
包。 另外一个使用比较多的是 gorilla/websocket
,我接触的项目是使用的这个。下面我就以 gorilla/websocket
来写一个简单的通信示例。
gorilla/websocket
的资料参考:
GitHub:https://github.com/gorilla/websocket
Doc:https://godoc.org/github.com/gorilla/websocket
gorilla/websocket 简述
Upgrader
Upgrader 用于升级 http 请求,把 http 请求升级为长连接的 WebSocket。结构如下:
type Upgrader struct {
// 指定升级 websocket 握手完成的超时时间
HandshakeTimeout time.Duration
// 指定 io 操作的缓存大小,如果不指定就会自动分配。
ReadBufferSize, WriteBufferSize int
// 写数据操作的缓存池,如果没有设置值,write buffers 将会分配到链接生命周期里。
WriteBufferPool BufferPool
//按顺序指定服务支持的协议,如值存在,则服务会从第一个开始匹配客户端的协议。
Subprotocols []string
// 指定 http 的错误响应函数,如果没有设置 Error 则,会生成 http.Error 的错误响应。
Error func(w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, reason error)
// 请求检查函数,用于统一的链接检查,以防止跨站点请求伪造。如果不检查,就设置一个返回值为true的函数。
// 如果请求Origin标头可以接受,CheckOrigin将返回true。 如果CheckOrigin为nil,则使用安全默认值:如果Origin请求头存在且原始主机不等于请求主机头,则返回false
CheckOrigin func(r *http.Request) bool
// EnableCompression 指定服务器是否应尝试协商每个邮件压缩(RFC 7692)。
// 将此值设置为true并不能保证将支持压缩。
// 目前仅支持“无上下文接管”模式
EnableCompression bool
}
func (*Upgrader) Upgrade
Upgrade 函数将 http 升级到 WebSocket 协议。定义如下:
// responseHeader包含在对客户端升级请求的响应中。
// 使用responseHeader指定cookie(Set-Cookie)和应用程序协商的子协议(Sec-WebSocket-Protocol)。
// 如果升级失败,则升级将使用HTTP错误响应回复客户端
// 返回一个 Conn 指针,拿到他后,可使用 Conn 读写数据与客户端通信。
func (u *Upgrader) Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request, responseHeader http.Header) (*Conn, error)
使用实例
type WsServer struct {
......
// 定义一个 upgrade 类型用于升级 http 为 websocket
upgrade *websocket.Upgrader
}
func NewWsServer() *WsServer {
ws.upgrade = &websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 4096,//指定读缓存区大小
WriteBufferSize: 1024,// 指定写缓存区大小
// 检测请求来源
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
if r.Method != "GET" {
fmt.Println("method is not GET")
return false
}
if r.URL.Path != "/ws" {
fmt.Println("path error")
return false
}
return true
},
}
return ws
}
func (self *WsServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
......
// 收到 http 请求后 升级 协议
conn, err := self.upgrade.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
fmt.Println("websocket error:", err)
return
}
fmt.Println("client connect :", conn.RemoteAddr())
go self.connHandle(conn)
}
http 服务
启动一个 http 服务有多种方法
- 第一种
func (self *WsServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.URL.Path != "/v1" {
httpCode := http.StatusInternalServerError
reasePhrase := http.StatusText(httpCode)
fmt.Println("path error ", reasePhrase)
http.Error(w, reasePhrase, httpCode)
return
}
}
func (w *WsServer) Start() (err error) {
// 使用 net.Listen 监听端口服务
w.listener, err = net.Listen("tcp", w.addr)
if err != nil {
fmt.Println("net listen error:", err)
return
}
// 启动 http 服务, w 参数类型需要 实现 Handler 接口,也就是 ServeHTTP 函数
err = http.Serve(w.listener, w)
if err != nil {
fmt.Println("http serve error:", err)
return
}
return nil
}
- 第二种
import (
"fmt"
"io"
"net/http"
)
func serveHandle(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
buf := make([]byte, 1024)
r.Body.Read(buf)
fmt.Println("request body", string(buf))
io.WriteString(w, "hello http server 1")
}
func main() {
http.HandleFunc("/v1", serveHandle)
// 直接使用 http 包的 ListenAndServe 函数监听服务
http.ListenAndServe(s.addr, nil)
}
WebSocket 完整代码
http 服务 + Upgrade 实现 WebSocket
package main
import (
"fmt"
"net"
"net/http"
"time"
"github.com/gorilla/websocket"
)
type WsServer struct {
listener net.Listener
addr string
upgrade *websocket.Upgrader
}
func NewWsServer() *WsServer {
ws := new(WsServer)
ws.addr = "0.0.0.0:10215"
ws.upgrade = &websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 4096,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
if r.Method != "GET" {
fmt.Println("method is not GET")
return false
}
if r.URL.Path != "/ws" {
fmt.Println("path error")
return false
}
return true
},
}
return ws
}
func (self *WsServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.URL.Path != "/ws" {
httpCode := http.StatusInternalServerError
reasePhrase := http.StatusText(httpCode)
fmt.Println("path error ", reasePhrase)
http.Error(w, reasePhrase, httpCode)
return
}
conn, err := self.upgrade.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
fmt.Println("websocket error:", err)
return
}
fmt.Println("client connect :", conn.RemoteAddr())
go self.connHandle(conn)
}
func (self *WsServer) connHandle(conn *websocket.Conn) {
defer func() {
conn.Close()
}()
stopCh := make(chan int)
go self.send(conn, stopCh)
for {
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Millisecond * time.Duration(5000)))
_, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
close(stopCh)
// 判断是不是超时
if netErr, ok := err.(net.Error); ok {
if netErr.Timeout() {
fmt.Printf("ReadMessage timeout remote: %v\n", conn.RemoteAddr())
return
}
}
// 其他错误,如果是 1001 和 1000 就不打印日志
if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseNormalClosure) {
fmt.Printf("ReadMessage other remote:%v error: %v \n", conn.RemoteAddr(), err)
}
return
}
fmt.Println("收到消息:", string(msg))
}
}
//测试一次性发送 10万条数据给 client, 如果不使用 time.Sleep browser 过了超时时间会断开
func (self *WsServer) send10(conn *websocket.Conn) {
for i := 0; i < 100000; i++ {
data := fmt.Sprintf("hello websocket test from server %v", time.Now().UnixNano())
err := conn.WriteMessage(1, []byte(data))
if err != nil {
fmt.Println("send msg faild ", err)
return
}
// time.Sleep(time.Millisecond * 1)
}
}
func (self *WsServer) send(conn *websocket.Conn, stopCh chan int) {
self.send10(conn)
for {
select {
case <-stopCh:
fmt.Println("connect closed")
return
case <-time.After(time.Second * 1):
data := fmt.Sprintf("hello websocket test from server %v", time.Now().UnixNano())
err := conn.WriteMessage(1, []byte(data))
fmt.Println("sending....")
if err != nil {
fmt.Println("send msg faild ", err)
return
}
}
}
}
func (w *WsServer) Start() (err error) {
w.listener, err = net.Listen("tcp", w.addr)
if err != nil {
fmt.Println("net listen error:", err)
return
}
err = http.Serve(w.listener, w)
if err != nil {
fmt.Println("http serve error:", err)
return
}
return nil
}
func main() {
ws := NewWsServer()
ws.Start()
}
WebSocket 客户端
- 更新中
VILEngine.js 文件
let VIL = (function () {
let VIL = {
};
function DefaultWebSocket(host, call) {
let _host = host;
let _isOpen = false;
let _bufQueue = [];
let _bufCap = 100;
let _call = null;
if("undefined" !== typeof call && call !== null){
_call = call
}else{
_call = {
onConnect:function (e) {
console.log("connect success ", e);
},
onDisconnect:function (e) {
console.log("disconnect ", e);
},
onMsg:function (data) {
//console.log("receive message ", data)
}
}
}
let _socket = new WebSocket(_host);
_socket.binaryType = "arraybuffer";
/**
* 设置发送消息缓存队列的容量
* @param {number} cap
* @constructor
*/
this.setBufferCap = function(cap){
if("number" !== typeof cap ){
console.error("parameter type is not number ");
return ;
}
if(cap < 0){
console.error("parameter value can not less then 0");
return ;
}
_bufCap = cap;
};
/**
* 发送消息
* @param {string | ArrayBuffer } data
* @constructor
*/
this.send = function(data){
if(_isOpen && _socket){
_socket.send("");
}else{
if (_bufQueue < _bufCap){
_bufQueue.push(data);
}
}
};
this.close = function(){
_socket.close(1000, "normal");
};
_socket.onopen = function(even){
_isOpen = true;
_call.onConnect(even);
while (_bufQueue > 0){
_socket.send(_bufQueue.shift());
}
};
_socket.onmessage = function(e){
let data = e.data;
_call.onMsg(data);
};
/**
* 收到关闭连接
* @param even
*/
_socket.onclose = function(even){
_isOpen = false;
_call.onDisconnect({host:_host, event:even});
};
/**
* 收到错误
* @param err
*/
_socket.onerror = function(err){
_isOpen = false;
_call.onDisconnect({host:_host, event:err});
};
}
try{
VIL.EngineSocket = DefaultWebSocket ;
}catch (e) {
console.error("VILEngine error ", e);
}
return VIL;
})();
websocket.html 文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript" src="VILEngine.js"></script>
<script>
let counter = 0;
let isConnect = false;
let handler = {
onConnect:function (e) {
isConnect = true;
console.log("handler connect success ", e);
var se = setInterval(function () {
if(isConnect === false){
clearInterval(se);
}
console.log("setInterval", Date.now());
socket.send("web browser setInterval");
}, 3000)
},
onDisconnect:function (e) {
isConnect = false;
console.log("handler disconnect ", e);
},
onMsg:function (data) {
counter++;
if(counter >= 2000){
counter = 0;
console.log("handler receive message ", data)
}
}
};
let socket = new VIL.EngineSocket("ws://127.0.0.1:10215/ws", handler);
</script>
</html>
WebSocket 服务端 和 客户端在 GitHub 上有源码,需要的可以访问
https://github.com/vilsongwei/practiceDemo/tree/master/websockTest