如今电子游戏在这个时代里蓬勃发展。
游戏是娱乐方式的一种,是幻想与现实之间的桥梁,也是娱乐中参与感最强的。游戏也是一门艺术,不仅要研究视听语言、故事表述,还有美学、知觉感受、认知心理。
现实生活中,也常常需要游戏来满足人们的精神需求,从现实来到游戏所建立起来的虚拟世界,达到自我的精神释放,接着回到现实生活中。
同时游戏成为现实中社交的一种方式,以游戏作为连接的媒介,可以形成交集,于是可以交流,彼此分享自己,传达自己的信息。
所以对游戏最直观的感受应该是愉快的、满足的、可玩的。然而玩家能够达到这样的状态不仅仅是在游戏剧情、内容上的策划,一款游戏的交互方式也是尤为重要的,在易用性、情感因素上进行研究。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和综合判断。
主要有操作设计、界面设计和情感设计影响游戏交互方式。
当玩家在进行游戏的时候,交互是通过以下过程实现的。
玩家意识到当前需求—1—玩家寻找操作命令—2—玩家输入操作命令—3—游戏程序指令分析—4—游戏程序可视化反馈
提高游戏的可操作性,即提高操作效率就要减少1过程中玩家所消耗的功,因为这个过程中所消耗的功在其玩家意义上来讲是无用功。
它对整个交互作用没有任何意义,反而这一过程的大量存在会使玩家产生疲劳感和排斥感。另外,操作命令是用来与机器进行沟通,在设计上应该遵循语义性、自解释性和自然性原则。
例如按钮可点击、箭头方向指示、灰色控件无交互。与人的自然方式和习惯方式存在同一映像,或者有相似规律,使操作命令的可读性大大提高。
同时要关注玩家微妙的认知习惯和思维方式,帮助玩家能体会动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。针对不同的游戏情节来营造特定的气氛,注意视觉的切换和音效的配合,适当的时候可以加上提示动作,加深玩家的沉浸程度。
不同的游戏对应不同的用户倾向,有社交型游戏、竞技型游戏、经营型游戏等,游戏类型众多。
对于新手来说,游戏应该能让玩家能迅速上手,让新手快速进入游戏状态,所以面向各种不同类型的游戏,游戏界面的可学习性就变得尤为重要,深刻感知玩家游戏时的心理变化,以避免新手因没有得到精确的引导而产生游戏挫败感。
对于中级玩家来说,所有类型的游戏都必须满足游戏性,游戏难度不能停留在新手阶段,需要逐渐增加或者设置新的关卡,使游戏剧情饱满,加深游戏沉浸。
对于高级玩家来说,他们的游戏沉浸度已经很高了,所以可以加大他们的游戏自由性,开放一些玩家自定义游戏渠道,也可以使游戏变得更加丰富。于是,针对不同类型的玩家及其心理变化,游戏的交互方式也要有所调整。