原先在看Core Animation的时候看到过mask属性,但是当时只是一览而过,没什么特别的印象,最近在解决一个问题的时候才彻底的了解了这个属性,现在来记录一下。
首先mask这个属性属于CALayer及其子类,另外mask这个属性本身就是一个CALayer,所以我们如果要给一个对象设置mask那么这个对象本身一定要是CALayer及其子类,另外设置mask属性的时候,这个mask本身也一定要是CALayer及其子类。
当给一个对象添加了mask属性的时候,这个对象是mask这个层的父视图,对于mask来说,它本身的颜色并不重要,重要的是它的轮廓(即外形),对于父图层来说mask属性定义了父图层显示的区域,mask层实心的地方会被保留下来,其他的地方会被抛弃。(可以这么理解,我向view上添加了一个矩形的涂层,当我给这个矩形涂层设置了一个mask属性之后,如果这个mask层的外观是三角形,那么这个矩形的父视图也会变成三角形,因为mask定义了父视图的显示区域。
因为mask是一个层,而且它最重要的是它的轮廓,所以mask如果是CALayer 时,常常设置它的contents属性来定义它的外观,如果mask是CAShapeLayer的时候常常会设置它的path属性,让它和UIBezierPath来结合使用定义它的外观。
下面我们来看它的具体使用:
(1)
//首先我们添加一个父视图
CALayer *superLayer = [CALayer layer];
superLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
superLayer.frame = CGRectMake(40, 40, 200, 200);
[self.view.layer addSublayer:superLayer];
效果:
我们看到此时出现了一个矩形,这跟我们的预期一样,这样我们给父视图设置mask属性来看看效果
CALayer *superLayer = [CALayer layer];
superLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
superLayer.frame = CGRectMake(40, 40, 200, 200);
[self.view.layer addSublayer:superLayer];
//设置贝塞尔曲线,贝塞尔曲线的形状是一个三角形
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[[UIColor blueColor]setFill];
[[UIColor clearColor]setStroke];
[path setLineWidth:1];
[path moveToPoint:CGPointMake(80, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(140, 98)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(60, 132)];
[path closePath];
//设置mask属性的层为CAShapeLayer,同时设置它的path属性为上面设置的贝塞尔曲线的路径,然后把上面的父视图的mask设置为CAShapeLayer
CAShapeLayer *maksLayer = [CAShapeLayer layer];
maksLayer.path = path.CGPath;
superLayer.mask = maksLayer;
效果:
此时我们看到父视图的轮廓变了,它变为了我们设置的那个贝塞尔曲线的路径,这就是mask属性的神奇之处,它可以把一个图层原本的形状变成我们想要的任何形状