2014年12月6-7号,和一个程序伙伴、一个美术学生组队,参加了这项久负盛名的game jam。
这个jam的流程是这样的,早上10点开始宣布比赛主题,所有参赛队伍在48小时内完成一个完整的游戏,在截止时间之前提交到网站上,然后有20天的时间来评选所有的游戏,得分高的游戏获胜。
整个过程我们没有浪费太多时间,完成了一个完整的游戏,叫Astro Conflict,中文名叫太空摩擦。你可以在这里玩到,点击。
你可以看到整个游戏没有什么大毛病,我们选择了cocos2d-js,然后只提供web版本,按时提交,注重游戏的加载速度,引导,开始结束,整个流程很顺。
但是,我觉得这个游戏缺乏激情。反思,操作的反馈时间太长,操作简单无难度