英雄联盟是一个非常耐玩的竞技类游戏,绝对有你不知道的。
第一:类似于泰坦,野兽,蝎子之类护盾持续时间较长的打野英雄,于开打野怪前开启护盾。有大用。
第二:冰甲,兰顿之类的减攻速效果是类加减少全额攻速。而加攻速效果是按英雄本身的攻速比例增加。
第三:反弹甲,我不知道我提出这个装备会有多少人喷我,我只说一句:别忘记它,它在一些特定的情况真心不赖。
第四:没有无敌论。那些选人时说自己什么什么的,往往蹦成狗,还会咬人。另外,游戏谁都有坑的时候,我不认为我自己有多高尚,说说坑的人也就罢了,别过分。游戏后就忘了吧。别之后见到他就骂人。
第五:奥拉夫的丢斧头是最特殊的技能之一:享受35%的物理吸血和法术吸血。
第六:同一效果的触发先后优先级?至少我知道复活是他人技能优于物品效果优于自己技能。
第七:大龙有一个技能(攻击)是可以被躲开的:击飞。你被大龙击飞前,英雄脚下是有泡泡动画的前兆的。
第八:塔的废墟依然视为障碍物。
第九:如果队伍里有个女警或者豹女。合理的利用陷阱分配在对面野区,真是阴险的选择。
第十:当你和一个团战作用比你大的英雄对线半斤八两的时候,你就是失败的。以此类推。
第十一:大部分英雄把鞋子作为出门装效果没想象中的好。
第十二:盖伦的E的加成可爆击,是的,我知道你们知道这个消息。但它的爆击伤害只有150%。
第十三:你有爆击属性,并且爆击了,那下次攻击实际上的爆击几率小于面版上的爆击几率。反之亦然。
第十四:不详的大招视为单体伤害技能。冰杖,法术吸血是按照这个触发效果的。
第十五:泰坦,植物,露露,是“最苦逼”的三个英雄,初始移动速度只有300。剑圣最高,330
第十六:金属在他的生命值无法支付技能消耗时,是技能无消耗的英雄
第十七:一个辅助的常识,仅存对于有奶的。要知道什么是治疗溢出,特别是星妈,琴女的治疗时机。要知道,他们的治疗后能提供短暂的防御加成。
第十八:如果己方有比自己等级高的豹女,则自己站在豹女旁边每五秒增加自己5点经验值。
第十九:如果己方有2个或以上有能量槽的英雄,那么他们的生命值都会减少1。
第二十:JAX的E可以躲剑姬的大,对方剑姬的W可以躲己方剑姬的大,猴子的W可以躲女警的大,剑圣的Q和小丑的大可以躲死哥的大
第二十一:如果对方VN对野怪打了2下(即有2下W效果),这事我方VN点一下野怪不会触发W的效果,必须再打2下,所以两个VN的W不会叠加
第二十二:船长的Q触发耀光,三相,巫妖效果,并且Q附带耀光,三相,巫妖效果
第二十三:吸血鬼的血池不是无敌,只是不会被选取到,若在中了持续伤害后想用血池逃过一节…想多了。
第二十四:堕落的大招还有隐蔽的恐惧效果…一被大到就知道跑的人中枪了么?
第二十五:无论是什么伤害的技能几乎都是受法术吸血~但附带攻击特性的技能例外。
第二十六:压制效果往往自己也不能动作,蝎子则是唯一一个压制敌人还能活泼乱跳的。
第二十七:战争之王用大落地前用w选择目标可以让实际上w的判定距离更远。Q也同理
第二十八:鱼人的大招不是拉的越远越好要知道鱼人大招直线飞行判定小,但掉到地面上是一个大的圆形判定。
第二十九:英雄联盟还是有碰撞体积和视野阴影的概念的,只是存在感不高。
第三十:英雄联盟的墙实际的厚度与目测的是有偏差。
第三十一:安妮用W或死亡时,角度正确,视力好的同学,可以看到安妮的内裤,经典的是白底带粉红桃心哦!
第三十二:物穿属性高于对方护甲的确会增加伤害~已亲测。不过性价比极低
第三十三:不算皮肤的话,堕落是唯一一个有翅膀却是“不会飞”的英雄
第三十四:人机的电脑英雄能察觉到隐身的玩家。(但不会主动攻击)
第三十五:技能消耗机制:无,蓝条,能量,血量,热量
第三十六:露露的被动伤害是有弹道的,这个弹道还是可以被野怪,小兵和英雄拦截的。
第三十七:泉水的真实伤害是在一个标准秒内造成999的伤害。是的不是1000,更不是998
第三十八:超级兵不仅仅是在推掉水晶后才会出现,如果有一方的小兵数量超过一定(以百为单位)数额,那么那一方就会出动超级兵。
第三十九:打野是最难练的一个位置。
第四十:打野怪石头人的时候不要死抗,合理的走位能节约相当的血量。
第四十一:团战坦克请不要无脑追人.追出威胁范围就可。
第四十二:一个人是否是高手,看他买不买眼。