前言
哈喽(,,・∀・)ノ゛好久不见,今天跟大家一起分享的是一套尤图尔·莫加克的套牌,并非原创,直接抄的牌表,这个月的天梯中我基本都在使用这套牌,虽然有些极端,但就目前来看表现还不错(也可能我打的场次不够)。相信大家都对4版的红黑烧和恒久物套都应该有一定的了解吧,这里我就不再累述。这套极端的莫加克套牌其实就是一套恒久物烧,我给它起了个霸(su)气(qi)的名字——燃烧吧,小宇宙!
卡组展示
部队
疯狂的无序者×4
战术、恒久物、造物
鲜血注入设备×4
燃烧×4
烧成焦土×4
碎裂闪电×4
咆哮怒焰×4
理性的爆发×4
愤怒之歌×4
烈焰之心×4
烈焰卷须×4
资源
赤岩碎片×16
憎恨碎片×4
好了,这就是我要安利的“有些极端”的恒久物烧。整套卡组只有4个部队,20张地,其中16张是赤岩碎片,只有4张红黑双色地,甚至连一张鲜血碎片都没有用。选择莫加克昨晚英雄也纯粹是因为他能够加强烧的英雄技能,整套牌其实更像是纯红恒久物烧。当然,为了能够满足莫加克的英雄技能的施放条件,这里选择放了4张红黑双色地和4张鲜血注入设备。
思路说明
疯狂的无序者,小红套牌常客,能够提供一个过牌手段,虽然他的对称效果会让对手也抓牌,但是我们需要的只是尽快抓到足够的伤害并结束战局。当然,要是能配合手中的烧解掉对面一个棘手的部队,我会毫不犹豫的送掉他进行交换,毕竟这套牌我们并不依靠部队取胜。
鲜血注入设备,红黑烧里调色卡之一,触发异能既可以烧对手脸还能回自己血,非常使用。但是,本套牌里只需要它完成调色,满足英雄技能的发起条件即可。至于需要两黑才能触发的烧脸回血异能能不能触发其实并不重要,当然有时候它可能会是你的致胜手段,但绝大部分的时候并不是。需要说明的是鲜血注入设备是造物属性,并没有恒久物属性,请看清楚!!!所以你不要指望它进场的时候触发愤怒之歌的烧脸异能或者烈焰之心的爆费异能。当然,牺牲此牌时也是不能触发烈焰之心的爆费异能的。
燃烧,1费打2的快速战术,被英雄技能加强后可打3,非常实用,谁用谁知道。如果场上有烈焰之心存在的话,爆费效果爆炸。燃烧在本套牌里的存在一般是选择烧脸,最好是配合烈焰之心达成中期的一波爆费。当然场面吃紧的情况下也是可以选择解怪。
烧成焦土,可打脸可当解,一般是直接选择打脸终结对局。虽然是一张基本战术,但是已经足够好了,配合莫加克的英雄技能,他就是一张花X费打X血的直伤。在对局的中期可以通过烈焰之心的爆费效果,使得自己能有更高的法术力,直接烧面收割对手,尤其是当你手握多张烧成焦土的时候,对手很有可能被一连串的华丽操作吓得目瞪口呆,还没缓过神就GG了。
碎裂闪电,请参考燃烧,区别是碎裂闪电是基本战术,但能提供1充能。
咆哮怒焰,如果手顺,增幅效果可能会带来巨大的收益。假设当前2回合,手牌同时有燃烧、碎裂闪电和咆哮怒焰,对面部队站场,而且你还想解了它(3血以内),我的建议是用咆哮怒焰。一是可以触发增幅、二它是个基本战术。
理性的爆发,过牌恒久物,其对称效果会让对手优先获得抓牌优势。理性的爆发在套牌里还是蛮重要的,因为我们需要尽可能保证手中的弹药充足,期待一波爆发。
愤怒之歌,恒久物烧的核心组件之一,理性的爆发、烈焰之心进程时,可以触发其异能,当然这里也包括愤怒之歌自己进场的时候。如果场上有多个愤怒之歌存在的话,那对面的掉血速度将非常恐怖。
烈焰之心,恒久物烧的核心组件之一,爆费的源泉,想要使用高费用的烧成焦土就靠它了。如果有愤怒之歌在场的话,烈焰之心进场时就能触发异能。
烈焰卷须,快速战术,解部队的同时还能烧对手脸,而且还能倍化。不过一般情况下,把它当成一个3费快速解就好。
憎恨碎片,红黑双色地,如果是起手接的,手牌中的地没有满足2红色魔能的前提下,建议是先调红色,请您仔细看看牌表,有多少牌数需要2红色魔能,否则你可能会一直卡手下不去牌。
逐牌简单介绍结束,想告诉各位的是,这套牌非常有趣,但是需要你精于牌序安排和伤害计算,否则很有可能错过斩杀。
比如下面场景:
你先手,3回合你的回合,抓牌阶段结束;
资源<2/2>,魔能颜色2红1黑,英雄技能可用;
你场上有一个鲜血注入设备和一个愤怒之歌,这时基本上可以忽略对面的场面(他才2回合,拿来的场面,呵呵~~~);
你的手牌有2烧成焦土,1碎裂闪电,1燃烧,1烈焰之心,1红地;
那么,本回合能对对手造成多少伤害呢?我们来一起算一下:
1、下红地,启动英雄技能; 伤害值=0,资源=<3/3>
2、3费下烈焰之心,触发愤怒之歌的异能,加上英雄技能的buff,烧3血,同时触发烈焰之心的异能获得<3/0>;伤害值=3,资源=<3/3>
3、2费碎裂闪电烧脸,带来4点伤害,获得<4/0>;伤害值=7,资源=<5/3>
4、1费燃烧烧脸,造成3点伤害,获得<3/0>;伤害值=10,资源=<7/3>
5、X=6结算第一个烧成焦土,造成7点伤害,获得<7/0>;伤害值=17,资源=<7/3>
6、X=6结算第二个烧成焦土,造成7点伤害,获得<7/0>;伤害值=24,资源=<7/3>
7、没了。。。因为没有2黑色魔能,否则还可以牺牲掉鲜血输入设备,再造成4点伤害回4血。
绝大部分对局中,你操作完这7步就已经赢了,甚至有时候在第6步就结束战斗了,难道不是吗?
上面的场景是我真实遇到的,当然这属于胡了,实际对战中一般会在4-5回合结束战斗。
这套牌的爆发输出很高,但是也存在自身的缺点:
1、部队实在太少
2、一个抚慰之风可以让你欲哭无泪
3、白绿回血卡组撑过了过渡期基本上就宣告了败局已定
4、需要足够的手牌支撑,并且手牌里的烧足够多,而且还需要相关组件配合
5、需要在用烧解场和卖血留烧之间进行抉择,一个判断失误也会导致败局
备牌建议:
琥珀塔女巫:强烈建议满编!!!不解释。
热浪、电流迸发:扫场牌,因为套牌的构成可以很好的避开对称效应的负面影响。
燃尽思绪:应对过牌卡组,比如冬月、比如红蓝预言烧等等。
深红电击:快速战术,解,上限打8。
绝种:是的,绝种!红黑套牌为啥绝种不能入备?!
鲜血碎片:没错,黑地。自觉脸黑的人可以备牌带几张,也可以为了绝种带几张。
结语
介绍不算详细,很多点无法逐一指出,如感兴趣可自行构筑体验,也欢迎交流。
以上。