锁
多线程中,锁大部分可以分成两种,互斥锁与自旋锁。
互斥锁 Mutex
互斥锁也称互斥量 ,属于sleep-waiting类型的锁,当线程访问被锁资源时,调用者线程会休眠,此时cpu可以调度其他线程工作。直到被锁资源释释放锁。此时会唤醒休眠线程。互斥锁的加锁与解锁操作回设计系统线程的调度与上下文切换。自旋锁 Spinlock
属于busy-wait 类型的锁,调用者线程反复检查锁变量是否可用。由于线程在这一过程中保持执行,因此是一种忙等待。一旦获取了自旋锁,线程会一直保持该锁,直至显式释放自旋锁。自旋锁会比互斥锁更加消耗CPU,自旋锁的效率也会比互斥锁更高。死锁
两个运行单元都在等待对方停止运行,以获取系统资源,但是没有一方提前退出时,就称为死锁加锁与解锁
加锁其实就是获得锁,获得这个这个资源的访问权限,解锁就是释放锁,其他线程就可以访问。
iOS的锁
在iOS中,实现锁有多种方式,一般有
- @synchronized 同步代码块
@synchronized(self) {//入参self为所要保护的对象,内部其实是一个递归锁
// task
}
@synchronized可以很方便就给对象加锁,不用再额外声明锁,手动加锁和释放锁。需要保护的代码写在block即可,但是效率较慢。
- NSLock 对象锁
NSLock *mutexLock = [[NSLock alloc] init];
[mutexLock lock];
//task
[mutexLock unlock];
NSRecursiveLock 递归锁
NSLock在递归中容易产生死锁,使用NSRecursiveLock可以避免这个问题,NSRecursiveLock可以在被同一线程重复获取时不会产生死锁。NSConditionLock 条件锁
满足预设的条件,就可以获取锁OSSpinLock 自旋锁
一般的互斥锁没有拿到锁之前,线程都会休眠,而自旋锁不会引起调用者线程休眠,调用者就一直循环在那里看是否该自旋锁的保持者已经释放了锁。pthread_mutex C语言实现的互斥锁
从效率上看,自然是OSSpinLock自旋锁的效率最高,执行耗时最小,但是OSSpinLock会出现优先级反转的问题,目前OSSpinLock的内部实现已经被os_unfair_lock代替。等待os_unfair_lock锁的其他线程会处于休眠状态,而并非忙等。
需要注意的是,iOS中的锁目前按照功能来分基本是两种,自旋锁和互斥锁,其他的锁基本本质是互斥锁,大体都是封装pthread_mutex而来。
typedef int32_t OSSpinLock OSSPINLOCK_DEPRECATED_REPLACE_WITH(os_unfair_lock);
优先级反转
在 iOS 中,高优先级high priority线程始终会在低优先级(low priority )线程前执行,一个线程不会受到比它更低优先级low priority线程的干扰。具体来说,如果一个低优先级的线程获得锁并访问共享资源,这时一个高优先级high priority的线程也尝试获得这个锁,它会处于 spin lock 的忙等状态从而占用大量 CPU。此时低优先级线程无法与高优先级线程争夺 CPU 时间片,从而导致任务迟迟完不成、无法释放 lock。除非开发者能保证访问锁的线程全部都处于同一优先级,否则 iOS 系统中所有类型的自旋锁都不能再使用了。
CPU调度
一般来说线程是程序执行的最小单元,一个线程包括:独有ID,程序计数器,寄存器集合,堆栈。同一进程可以有多个线程,它们共享进程的全局变量和堆数据。CPU的核心在同一个时刻只能执行一条线程,如果要执行的线程超过CPU的核心数时,就需要线程调度,简单来说就是:一个 CPU 核心轮流让各个线程分别执行一段时间。上一点所述,在线程调度里面,高优先级的线程会优先获得CPU时间片。线程调度还有其他算法,如FIFO,先排队的线程获得运行的CPU时间片。CPU调度使得等待的线程可以运行,这样的切换同时也会伴随着上下文的切换(寄存器数据、栈等),过多的上下文切换会带来资源开销。
公平锁与非公平锁
上述所说替换自旋锁OSSpinLock
的os_unfair_lock
,其实是非公平锁,平时使用的锁基本都是公平锁,这一类锁有着FIFO的特性,
多个线程情况下排队,先到先获得锁。如果进入等待的顺序为12345,则最后等待结束被执行的顺序也是12345。但是如果使用的是非公平锁,前面的任务马上要执行完毕,若释放锁的时候,正好一个新的线程6来访问资源,而此时位于队列头的线程1还没有被唤醒(因为线程上下文切换是需要不少开销的),此时后来的线程6则优先获得锁,成功打破公平,成为非公平锁。但是如果线程6来访问时,锁不是刚好释放,或者线程1已经被唤醒,线程6还是得进入线程队列中休眠等待CPU的唤醒执行。
信号量(Semaphore)
信号量是一个同步对象,用于保持在0至指定最大值之间的一个计数值。当线程完成一次对该semaphore对象的等待(wait)时,该计数值(- 1)加锁;当线程完成一次对semaphore对象的释放(release)时,计数值(+ 1)释放锁。简单来说,信号量为0的时候,线程会阻塞,一直等待该信号量对象的计数值变成大于0的状态。
如在OC中,
关于信号量主要有三个函数:
-
dispatch_semaphore_create(long value);
创建信号量,参数为设置信号量的初始值 -
dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);
发送当前信号量,参数为当前创建的信号量 -
dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);
等待信号量,第一个为当前等待的信号量,第二个参数为超时时间。当等待时间超过超时时间就不会继续等待了。
信号量是一个整型值,在创建的时候会有一个初始值。当执行dispatch_semaphore_signal
发送信号的时候信号量会加1,dispatch_semaphore_wait
在信号量小于或等于0的时候会一直等待,直到超时,并且会阻塞该线程,当信号量大于0时会继续执行并对信号量执行减1操作。
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t lock = dispatch_semaphore_create(0);//信号量初始为0
dispatch_async(queue, ^{
// task1
dispatch_semaphore_signal(lock);// 使信号量+1并返回
});
dispatch_semaphore_wait(lock, DISPATCH_TIME_FOREVER);//堵塞当前线程,等待task1结束,信号量加1,释放锁。
// task2
//只有当task1执行完,信号量+1之后,才会执行这里
数值为N的信号量允许N个线程并发访问。
如果信号量是一个任意的整数,通常被称为计数信号量(Counting semaphore),或一般信号量(general semaphore);如果信号量只有二进制的0或1,称为二进制信号量(binary semaphore)。在linux系统中,二进制信号量(binary semaphore)又称互斥量(Mutex)。
所以说,互斥量和信号量本质上一样,都是用来表示对资源的访问权,但是互斥量表示资源某个时刻最多只能被一个线程占用,也就是资源计数最多是1,而信号量的资源计数可以超过1,即同时被多个线程占用。
两者对比的话,简单来说,
- 互斥量就是N个线程,争夺一把锁,
- 信号量就是N个线程,争夺M把锁,当信号量的计数值只有0、1(二进制信号量),那么M = 1,这时候,和互斥量的性质是一样的。
信号量死锁问题
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self testSemaphore];
}
/// 主线程运行
- (void)testSemaphore
{
NSLog(@"1");
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{//主线程
sleep(1);
NSLog(@"2");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
NSLog(@"3");
//堵塞当前线程
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"4");
}
这时候输出
2021-05-15 23:28:12.156395+0800 TestProject[10564:1787212] 1
2021-05-15 23:28:12.156641+0800 TestProject[10564:1787212] 3
就死锁了,两个运行单元出现互相等待的情况。因为dispatch_semaphore_wait卡主了主线程,而dispatch_async(dispatch_get_main_queue()
又是在主线程中运行,需要等里面的block运行结束,信号量+1,释放锁后,wait才会结束。解决这个问题,可以把避免在主线程中执行Block,或者wait的时间可以手动设置短一些。
参考文章
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%A1%E8%99%9F%E6%A8%99
https://blog.ibireme.com/2016/01/16/spinlock_is_unsafe_in_ios/