悲剧,汉语词汇,其意为“不幸的遭遇。”在小说、影视剧以及游戏中,即为“主配角与占优势的力量(如命运、环境,社会)之间冲突的发展,最后达到悲惨的或灾祸性的结局。”
也许对很多玩家而言,游戏区别于小说、影视剧的主要原因是,玩家所关心的并不是游戏的剧情故事,而是游戏玩法。确实如此一个游戏具有新颖、吸引玩家的玩法时,游戏本身的许多不足都会被玩家暂时忽略,但当玩家对该游戏的新鲜感渐渐消失后,这些问题最终会慢慢浮现。但是一个精心制作,引人入胜的游戏世界与故事(于某些玩家被称之为情怀)基本可以让玩家无视这些问题。而这份情怀一般是怎么来的呢?
我认为,这份感觉一般是当这个游戏的悲剧故事带来心灵震撼的时候,也许这种情感是意想不到的情节发生,并且在游戏戛然而止的时候在你心中留下一个空洞的感觉。无论理由是什么。那些震撼人心的悲剧故事总是会长久徘徊在玩家的记忆中成为经典。而以悲剧性剧情与结局为代表的游戏,如仙剑奇侠传系列、最终幻想系列、轩辕剑系列、this war of mine等,为何又总能塑造经典呢?
从现实意义来看,悲剧起到了净化人心的作用,使人崇高。其通过对有价值之事物的毁灭,在人与自然、社会及自身存在的矛盾和超越中展现对人生存在价值的肯定。放在游戏中,这也就是说,一部好的游戏,在安排一个角色赴死的时候,应该要通过这个举动向玩家传达一些东西,这种互动性的介质会让人不由自主的投入其间,纵然不能催化游戏的剧情,也要在你的内心世界上加一点成功俘虏你的筹码,这恰恰是游戏所能带来的独特叙事魅力。因此,在游戏人物中,往往能被玩家所记住的角色多是背负有悲情过往或最终壮烈牺牲的角色,如《最终幻想10》的Tidus、《战争机器》中的Dominic Santiago、《剑灵》中的秦义绝等。
其次,对于游戏世界观、背景故事与剧情而言,悲剧的故事显得更加宏大,它常常以一种高屋建瓴的气势压倒个体化的情绪,往往配合以较强的戏剧张力,通过对有价值之事物的毁灭,来揭示或者试图揭示现实生活存在的困顿、疑惑、命运、人生种种,在人与自然、社会及自身存在的矛盾和超越中展现对人生存在价值的肯定,使欣赏者感受到情感共鸣。也通过悲剧自身表现冲突与矛盾的性质以设计剧情的冲突,丰富游戏角色、剧情事件的内涵,同时使玩家更多地关心该冲突矛盾的核心问题,从而更加了解游戏的时代、社会,历史背景。
因此,悲剧类的游戏中,玩家往往体验着一种“否定和失去的感受”,这是一种“不为我所得,但为我所赏”的快感。人们经常会因为得不到某种想要的东西或者珍贵的东西丢失,而对它产生更深的欣赏和眷恋,对它的价值更加肯定。这也正是悲剧类游戏或悲情角色为什么总能成就经典的一个原因:悲剧主体的痛苦遭遇甚至是毁灭给予玩家创伤,反过来这一主体的肯定性的精神导向又给玩家以心灵慰藉。玩家在欣赏悲剧过程中,情感体验不断积累、强化,到最后则转化为对精神主体的一种认可。从而沉淀为玩家内心的一种情愫——情怀。