(续集已更:续集一顶层需求、随机奖励、仪式性参与——蚂蚁森林三大法宝让你欲罢不能
以及续集二
蚂蚁森林——一款有愿景的游戏值得我们玩下去)
不知从何时起,支付宝上推出了一款“种树”游戏,玩家之间还可以互相“偷能量”,类似于很多年前QQ空间上面的种菜游戏,这款游戏就叫做:蚂蚁森林。
当然了,我作为一个“真”文艺、“实”高雅、“纯”脱离低级趣味的奇葩青年,定是会对此种游戏嗤之以鼻的。不过,为了写这篇文章,我还是倒戈了。玩了一天,下面说一下游戏感想。
马斯洛的需求层次理论认为,人类天生有五种需求,由低到高分别为:生理、安全、社交、尊重、自我实现。在这个仓廪实衣食足的社会里,生理及安全需求基本可以满足,社交需求便几乎成了第一需求。QQ、微博、微信等社交平台的月活用户已超9亿,互联网已经实现了连接所有人的梦想,无数的人已经被手机所绑架,这也充分说明了社交需求的强烈程度。于是社交功能就成了各大互联网公司斗智斗勇争风吃醋的战场。
张小龙说过,一个好的APP应该是“用完即走”的。从这点来看,支付宝曾经的确是一款非常好的APP——付款、转账,用完即走。不过相比微信,就是缺乏社交功能。对此,支付宝也曾经有过很多动作。
记得大概几年前,支付宝上也可以群聊、可以发布动态了,这好像就是支付宝打入社交的第一招,不过貌似没啥用,后来又添加了好些个功能,包括蚂蚁森林,也都没有激起多大的浪花。从此开始,支付宝做社交便走上了一条邪路。尤其是去年11月的那个校园日记,虽然最后丢了声誉,但是也终于靠着隐私、暴力、性等人类的原始需求火了一把,也值了。
不过,今天咱们只说这个种树游戏。这款游戏的规则很简单,用户可以通过步行等多种低碳行为来形成“绿色能量”,然后可以在第二天收取,并且好友之间也可以互相“偷”能量或者通过“浇水”来转让能量,当积累的能量达到17900之后,支付宝便会替你在阿拉善种上一棵梭梭树。看起来,一方面可以激励人们采用低碳行为,更好地保护环境,其实,这纯粹是为了做社交而耍的流氓。
第一,明明是做社交非要说成做慈善。想做慈善很简单,直接在支付宝里说:你捐十元钱,我们就帮你在阿拉善种下一棵树,保护10平米沙漠。或者说:10元钱,保护10平米沙漠。简单粗暴,非常有效,何必搞得如此复杂,要知道现在的网民都是有选择恐惧症的。靠做慈善来吸引同情,就跟靠原始需求来吸引流量一样,非常流氓。
第二,就像捕蛇有奖、出行限号都没有效果一样,鼓励步行也不会真的使人们选择步行。因为人民群众是有主观能动性的:捕蛇有奖我就养、出行限号我就再买、需要增加步数我就刷呗(抖腿可刷)。另外,在现实生活里,低碳的步行出行和高碳的开车出行之间是几乎没有交集的,该步行的时候我自然会步行,该开车的时候你拿真金白银鼓励我步行我也做不到。所以,这个游戏中,步行攒能量这个设置根本就是个花瓶,鼓励不鼓励都是一个样,根本没有额外节约碳排放。
第三,玩游戏的过程中会产生更多的碳排放。此游戏的设置非常变态,前一天的奖励行为产生的能量会在第二天分批发放,并且允许用户之间互相偷取,这样一来便会产生超长的手机开启时长,进而导致更多的碳排放。这里,不仅是手机用电量增多的问题,更重要的是服务器的运行所带来的碳排放问题。支付宝不如呼吁阿里不要投资游戏产业了,不仅碳排放量巨大,还堕落大家的精神。
第四,真正能够有效降低碳排放的方式很简单,呼吁步行不如呼吁点别的。这里且不论呼吁步行能不能够真的使人们变开车为步行,呼吁人们少用百度、少上网就能够减少很多很多碳排放。搜索引擎搜索一下可以产生7g碳排放,支付宝不如把全国做搜索的公司全部收购然后关闭掉,这绝对可以减少巨大的碳排放量。另外飞机每飞行1公里就排放100g以上碳,支付宝完全可以呼吁大家不坐飞机,这样的方式相比呼吁步行无疑更加有效。
最后,我衷心地呼吁大家:少用手机、少开电脑、少上网、少用百度,减少碳排放,从自己做起!
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2017年3月25日 北京